Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Despite being a minor release, Azahar 2123.3 is receiving a release candidate. This is due to this release containing changes which are more involved than what we would ususally include in a minor release.
To help us catch problems before the final release, users are advised to test this release candidate if they can tolerate potentially uncaught minor issues.
– Azahar 2123.3 primarily addresses issues experienced by users while using dual-screen Android devices. Additionally, minor changes were made to improve platform support.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.3 RC1 (39.4 Mo)

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.7.1 (30.6 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .281
– Fix an issue with Neo Geo AES
Mac Only Changes:
– Internal changes made to the way Paths are handled.
This requires Paths to updated in Settings. Click the Select button next to Path to MAME, reselect the MAME app.
– Make any changes to the other Paths if need be, then click save to update settings.

 

Télécharger Erockus v13.5 (3.0 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.1.5 (71.0 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3574
– Refactor LED bindings (Stenzek)
– Re-introduce FlowLayout (Stenzek)
– Allow binding both active and inactive LED colours (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb, part two (#3561)
– Qt: Alternating row colors for Hotkeys settings (#3559)
– Qt: Pass game list entry to settings window
– Qt: Improve padding in hotkey rows
– Qt: Pack host local state in struct
– Qt: Add shadow to placeholder cover text
– Qt: Use Roboto for cover placeholder text
– Qt: Use Roboto for cover captions too
– Qt: Fix hotkey alt row colours on Mac
– Qt: Use colorScheme() for dark mode detection on system themes
– Updated Swedish translation (#3562)
– Achievements: Fix crash on unknown game
– CrashHandler: Catch exceptions and std::terminate
– Path: Add IsFileNameValid()
– GameList: Don’t balk on cover titles that end in dot
– GameList: Improve custom title cover handling
– GameDB: Various fixes for Einhänder
– GameDB: Disable widescreen and enable PGXPPreserveProjFP for Evil Dead
– GameDB: Various fixes for Mega Man games
– GameDB: PGXP CPU mode for Tony Hawk’s Pro Skater
– Atualização Português do Brasil (#3564)
– Qt: Show tooltip when adjusting icon/cover scale (#3563)
– dep/rcheevos: Bump to 4570cb7
– System: Allow RVO in GetExecutableNameForImage()
– ISOReader: Allow zero-length root directory entries
– Achievements: Simplify hash-to-string routine
– Qt: Move zoom logic entirely to game list widget
– Qt: Stop slider tooltip showing on keyboard shortcut
– CI/Flatpak: Replace with a wrapped AppImage
– Deps: Simplify Linux build scripts
– CMake: Remove Flatpak specific commands
– dep/rcheevos: Remove files deleted upstream
– Enable/Disable View menu items according to state
– Added « View > Sort By » menu
– Added icons and mnemonics in View menu
– Keep Game List/Grid view options enabled if rendering to separate window
– Use statusTip instead of toolTip for menus
– Updated Swedish translation (#3566)
– Qt: Don’t try to replace AppImage when running as Flatpak
– Qt: Fix some size values truncated in game list
– Qt: Don’t show fractional sizes in game list
– Qt: Move list background config logic to GameListWidget
– Qt: Add tooltips to menu actions
– Qt: Set status tip for actions to tooltips
– Qt: Disable capture frame option if not running
– Qt: Remove multiple source of truth for column titles
– Misc: Fix a couple of code analysis warnings
– Qt: Synchronize horizontal header with sort actions
– System: Remove unnecessary c_str()
– Host: Pack locals in struct
– Common: Add helper for thread-safe localtime()
– dep/fmt: Update to v11.2.0
– FullscreenUI: Fix OOB on start+load state
– Qt: Replace named slot usage with functors
– Qt: Remove named slot declarations
– Qt: Remove Q_OBJECT where unnecessary
– Qt: Remove unused variables
– Achievements: Allow background reads
– Qt: Make titlebar match current UI theme (Light/Dark) (#3568)
– dep/rcheevos: Bump to fae1e23
– GameDB: Disable PGXP on 2D polygons in Wipeout games
– CDROM: Improve subchannel file detection
– Qt: Allow transparent padding for covers
– Qt: Fix tooltip typo
– Updated Swedish translation (#3569)
– Update the Simple-Chinese translation. (#3570)
– Atualização Português do Brasil (#3571)
– Qt: Work around broken dialogs in MacOS 26
– Qt: Don’t show main window when changing setup wizard options
– Qt: Partially revert « Remove Q_OBJECT where unnecessary »
– FullscreenUI: Fix title display in game properties
– Qt: Add a theme changed event and use it for hotkey rows
– Qt: Remove MainWindow::updateTheme()
– Qt: Resize fixed columns on theme change
– Qt: Fix detection of system language (#3573)
– Adicionada uma atualização da tradução para português europeu
– Qt: Don’t break size of larger game icons
– SaveStateSelectorUI: Scale save state selector to LayoutScale
– Qt: Fix about dialog link colour
– Qt: Theme colours can be constexpr
– Qt: Add ‘Darker Fusion’ theme
– Qt: Fix tab order in settings pages
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Add toggle button class
– CDROM: Tidy up warnings
– Qt: Fix toggle button not updating
– Qt: Darker Fusion tweaks
– Qt: Fix Cheats menu shortcut
– Qt: Remove multiple sources of truth for dark theme
– Qt: Fix uncentered toggle widget thumb
– CI: Remove Flatpak verification steps
– Qt: Add icon for multi-disc games
– CMake: Avoid search path conflicts
– CI: Remove unneeded install on Mac
– Qt: Default to darker fusion theme
– Qt: Make checked menu item visible in Darker Fusion
– Qt: Fix incorrect size hint in FolderSettingsWidget
– Qt: Remove redundant title update in Game Properties
– Qt: Fix display of uncompressed size
– DMA: Skip chopping on tiny blocks
– GameDB: Recompiler ICache for Dotchi Mecha!
– CPU/Interpreter: Use aligned address for membps in lwl/lwr
– CPU/PGXP: Implement lwl/lwr/swl/swr
– CPU/Interpreter: Memory read failures are unlikely
– System: Fix changing GPU thread state when inactive
– System: Fix patch settings not clearing on game change
– InputManager: Use TinyString for key-to-string function
– Qt: Log input state when binding
– Qt: Require non-zero displacement for reverse axis binding
– CI: Auto-retry patch download
– GPU: Get present parameters before allocating command
– System: Simplify memory card opening
– System: Fix patch setting override desync on safe mode toggle
– Spanish (Spain) translation update 2025/09/22 (#3576)
– System: Don’t create any memory cards in PSF/GPU Dump mode
– Qt: Don’t use style hints as source of truth for dark mode
– Qt: Fix game list icon colours on theme change
– Qt: Add fallback if system colour scheme is unknown

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Recompiled with the latest compiler toolset
– Making D3D12 the default output API on ARM based systems (even with native x86/x64 binaries emulated) (current D3D11 drivers do not always work in the best way)
– Removing the 32 bit x86 version of the Cpl (necessary only on a 32 bit OS + see retarded antiviruses flagging it as malware)
– Minor change in the debug layer
– Lutris, I have a new section in the ReadMe for your sake

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.3 (17.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– added 1,424 PS1 manuals and 1,685 PS1 discs to Nostlan’s database
– flip through PDF and CBZ manuals within Nostlan
– new Liquid Glass app icon for macOS 26
– new theme for PS1
– created a CD jewel case Open Case View for PS1 games

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.3 (122 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Windows Port: Fix bug where using a fixed window size for the display window would cause the display window to get shrunk by the GPU Scaling Factor. (Regression from commit d5e4ed5.)
– OpenGL Renderer: Remove extraneous glFinish() calls that cause a minor performance loss on older GPUs. (Regression from commit 8238c35.)
– Fix compiling for GTK3 port. (Regression from commit d5e4ed5.)
– GPU: Major refactor that simplifies the code and moves all GPU settings changes (except for 3D-related settings) to occur right before the beginning of line zero. All ports have been significantly affected by this change.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1644 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Xam/Avatar] – Allow avatar initialization
– [XAM] Fixed XamShowSigninUI ImGUI assert
– [XAM] Fixed returned error codes in XamUserReadProfileSettingsEx
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/01) (4.4 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.281 (89.4 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

 

 

Télécharger GearLynx v0.0.5 (1.8 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.39 (13.3 Mo)

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En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 37 - Emu-France

Un émulateur multi-systèmes utilisant Java et principalement axé sur les systèmes Sega 16 bits.

 


 

Les systèmes pris en chargent sont les suivants:
 

– Sega Megadrive
– Sega 32X
– Sega Master System/Game Gear
– Sega Sg-1000
– Colecovision
– MSX v1
– NES
 

Les changements sont les suivants:
 
– 32x: handle sh2 illegalSlot instructions
– fm2612: revive old-fast-buggy implementation, use it for mcd32x
– helios: mcd32x support for DoomFusion
– helios: support ExtInterrupt enable, refactor vdp interrupts
– helios: fix saving state to file
– helios: show fps icon, resize icons
– helios: Nuked-OPN2 as an external lib
– mcd: sub68k has a working TAS instruction
– mcd32x: fix bug in 32x homebrew bios
– md: vdp h40 switching, undocumented
– z80: change pc range for md

 

Télécharger Helios v25.0711 (8.0 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [premake] Remove * Delete xeniarc
– Require specific clang-format version
– Require Visual Studio 2022
– [xb, premake] Cleanup
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/01) (4.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
Ceci est une mise à jour plutôt « mineure », mais nous avons retravaillé une grande partie de la base du code, en passant de SDL2 à SDL3, et en reconstruisant tout notre système de compilation, désormais basé sur CMake. Les versions macOS ont fait l’objet de nombreuses améliorations et devraient maintenant fonctionner correctement (merci à Layle pour le prêt de son Mac Mini), et nous distribuons maintenant des AppImages pour les distributions Linux.
 
Avec la transition vers SDL3 désormais achevée, nous pouvons commencer à travailler sur la prise en charge du rendu GS accéléré par le matériel — première étape vers une amélioration des performances vers un niveau réellement exploitable. Le voyage commence maintenant. Restez à l’écoute !
 
Un grand nombre de bugs ont également été corrigés, notamment des problèmes d’émulation de la manette DualShock 2 qui empêchaient certains jeux de traiter les entrées correctement — OutRun 2 SP, OutRun 2006 – Coast 2 Coast, Auto Modellista, etc.

 

Télécharger Iris v0.14 Alpha (24.9 Mo)

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/23) (4.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– print sdl errors by @loganmc10 in #478
– avoid syncing RDP too much by @loganmc10 in #479
– Sync sdl window to prevent fullscreen issues by @loganmc10 in #481
– Move SDL_PumpEvents by @loganmc10 in #482
– Bump zip from 4.2.0 to 4.3.0 by @dependabot[bot] in #483
– fix compile warning by @loganmc10 in #485
– savestate speed improvements by @loganmc10 in #486
– bump to 1.1.0 by @loganmc10 in #489

 

Télécharger Gopher64 v1.1.8 (34.4 Mo)

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– OS: cellGcmIoOffsetToAddress
– OS: cellHddGameCheck
– RSX: CELL_GCM_TEXTURE_G8B8, SPU: Stub empty GETLBs
– SPU: Implement heq and SPU_RdEventStat channel count
– SPU: Implement mpyhhu and mpyhh
– OS: Attempt at fixing cellGcm, SPU: Implement orc
– SPU: sys_event_flag_set_bit_impatient
– SPU: dfa, dfs, dfm
– SPU: Stub GETLF with size 0
– OS: Implement PUTLLUC MFC command
– OS: Implement sys_memory_get_page_attribute
– PPU Debugger: Memory watchpoints
– PPU Debugger: Change ??? to unmapped memory

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/25) (2.0 Mo)

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.278 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.9 (165 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Core Feature Enhancements: On-the-Fly File Mounting
– The most significant change is the introduction of on-the-fly file mounting, which allows users to launch games directly from compressed or disk image files without needing to manually extract them first.
Note: You need to install the Dokan from GitHub for ZIP and XISO file mounting.
 
– ISO & ZIP Mounting for RPCS3: The launcher can now mount .iso and .zip files for the PlayStation 3 emulator (RPCS3). It uses PowerShell for native ISO mounting and a new SimpleZipDrive.exe tool for ZIP files. After mounting, it automatically finds and launches the required EBOOT.BIN file.
– XISO Mounting for Cxbx-Reloaded: Support has been added to mount Xbox ISO (.xiso) files for the Cxbx-Reloaded emulator. This is handled by a new MountXisoFiles service that uses the xbox-iso-vfs.exe tool to create a virtual drive and launch the default.xbe file.
– XBLA ZIP Mounting: The system can now mount .zip files for Xbox Live Arcade (XBLA) games, searching for a specific nested file structure required to launch them.
– ScummVM ZIP Mounting: The system can now mount .zip files for ScummVM games and automatically launch the game.
 
Major Refactoring & Dependency Changes
– The project’s core dependencies and internal logic for handling files have been substantially overhauled to improve robustness and unify functionality.
– Unified Archive Handling: The application has migrated away from using multiple libraries and external executables for file extraction. It now primarily uses Squid-Box.SevenZipSharp and ICSharpCode.SharpZipLib, providing a more integrated and reliable way to handle .zip, .7z, and .rar files. The ExtractCompressedFile service was refactored to use these new libraries.
– Removal of Caching System: The CacheManager has been completely removed. The previous system of caching game lists for each system has been replaced with a more direct, on-demand file scanning -approach. This simplifies the application’s logic, eliminates the cache directory, and ensures the game list is always up to date.
 
Update Tools
– BatchConvertToCHD: Improved UI. Added the ability to check the integrity of CHD files and convert CSO files to CHD.
– BatchConvertToCompressedFile: Improved UI. Added the ability to verify the integrity of compressed files.
– BatchConvertIsoToXiso: Improved UI. Added the ability to verify the integrity of XISO files.
– BatchConvertToRvz: Improved UI. Added the ability to test the integrity of the RVZ files.
 
Bug Fixes and Other Enhancements
– Fixed Threading Issue: The PlayTimeWindow and FavoritesWindow have been refactored to handle file operations and UI updates more safely across different threads, preventing crashes and ensuring a smoother user experience.
– UI Consistency: The system selection screen now limits the maximum size of system thumbnails to 100 px to prevent oversized images from distorting the layout and to ensure a consistent look

 

Télécharger SimpleLauncher v4.4.2 (62.0 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Cocoa Port: Fix a bug where HUD colors would fail to work when running on macOS Leopard or Snow Leopard.
– Fix texture upscaling on big-endian systems.
– Cocoa Port: Update CheatDatabaseViewer.xib to a file format that is compatible with Xcode 16.
– Cocoa Port: Update Xcode project files to reflect better build procedures.
– Cocoa Port: Silence a compiler warning when building on older Xcode.
– GPU: Vectorized mosaic rendering now uses an aligned working buffer, improving performance for SSE2 and AVX2.
– Silence even more compiler warnings. (Related to commits 2b40a2f and 22a833b.)
– Cocoa Port: Fix a bug where running OpenGL display views on modern macOS would fail. (Regression from commit a98c319.)
– Silence some more compiler warnings. (Related to commit 2b40a2f.)

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1644 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– VGM Logging: start logging to the start of VBlank instead of line 1. (#128)
– Update history.txt

 

Télécharger Meka WIP v0.80.326 (2025/08/18) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur Apple ][ et Apple //e entièrement écrit en Rust, SDL et HTML5.

 

 

Télécharger emu6502 v0.9.3 (1.7 Mo)

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Les casinos modernes, tels que Pistolo Casino, innovent constamment pour offrir des expériences de jeu captivantes et diversifiées. En 2025, le blackjack continue d’évoluer avec de nouvelles variantes qui attirent les amateurs de jeux de cartes du monde entier. Ces innovations permettent aux joueurs de découvrir des règles et des stratégies inédites, rendant chaque partie unique et excitante.
 

Les variations modernes du blackjack

 
Les variations modernes du blackjack, disponibles dans des établissements comme Pistolo Casino, introduisent des éléments qui pimentent le jeu traditionnel. Par exemple, certaines versions permettent aux joueurs de parier sur des résultats secondaires, ajoutant une couche de stratégie supplémentaire. Ces nouvelles règles visent à maintenir l’intérêt des joueurs tout en offrant des opportunités de gains plus diversifiées.
 
En 2025, le blackjack ne se limite plus aux règles classiques. Les casinos comme Pistolo Casino proposent des versions avec des jackpots progressifs, où une petite partie de chaque mise contribue à un pot commun. Cela crée une dynamique de jeu palpitante, où chaque main jouée peut potentiellement mener à un gain significatif.
 

Stratégies pour les nouvelles variantes

 
Pour tirer le meilleur parti des nouvelles variantes de blackjack, il est essentiel de s’adapter aux règles spécifiques de chaque version. Les joueurs doivent être prêts à ajuster leurs stratégies en fonction des nouvelles options de pari et des différentes probabilités de gain. Cet établissement offre une plateforme idéale pour explorer ces stratégies dans un environnement sécurisé et convivial.
 
Les joueurs expérimentés savent qu’une bonne compréhension des nouvelles règles peut faire la différence entre une victoire et une défaite. En étudiant les subtilités de chaque variante, les amateurs de blackjack peuvent améliorer leurs chances de succès et maximiser leur plaisir de jeu.
 

L’Impact des technologies sur le blackjack

 
Les avancées technologiques ont également un impact significatif sur le blackjack moderne. Les casinos en ligne, tels que Pistolo Casino, utilisent des technologies de pointe pour offrir des expériences de jeu immersives et interactives. Les joueurs peuvent désormais profiter de graphismes haute définition, de croupiers en direct et de fonctionnalités sociales qui enrichissent l’expérience globale.
 
En 2025, les technologies de réalité virtuelle et augmentée commencent à se faire une place dans le monde du blackjack. Ces innovations permettent aux joueurs de vivre des expériences de casino réalistes depuis le confort de leur domicile, transformant la manière dont le blackjack est joué et apprécié.
 
En conclusion, les variations modernes du blackjack continuent de captiver les joueurs grâce à des innovations constantes et à l’intégration des technologies les plus récentes. Ces évolutions garantissent que le blackjack reste un jeu dynamique et passionnant, prêt à séduire une nouvelle génération de joueurs. Les amateurs de blackjack peuvent s’attendre à un avenir riche en découvertes et en défis, où chaque partie offre une nouvelle aventure.
 




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