Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Bug #997] Support VidHD card for IIgs Super Hi-Res (SHR) video modes, eg. for Total Replay box art.
Support VidHD in slot 3 (via Config GUI or ‘-s3 vidhd’).
Only partial VidHD support – ie. just for SHR video modes, but SHR is supported for all Apple II models.
NB. AppleWin’s window is slightly enlarged when VidHD card is inserted.
Command line: Allow user to specify width & height (for full-screen); and allow separate x,y scaling in full-screen mode.
eg. for 4:3 aspect ratio on monitors that support it: -no-full-screen -fs-width=1600 -fs-height=1200
Debugger: add ‘shr’ command to view video.
[Change #1007] HDD: Fail if r/w access touches $Cnnn I/O space
Debugger: On a HDD r/w failure, execution will break, and the debugger will show a stop reason message.
Also fix HDD write wrapping at 64KiB boundary.
[Change #996] Adapt HDD firmware to be slot-independent.
Internal only, since currently no support to specify HDD Controller card in another slot.
Debugger: Add ‘brk all ‘ command to break on any BRK or invalid opcode.

 

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 

 
– Wrong data on DMA writes handled by pasti.dll
-Vertical sync interrupt timing on STF wakeup 1 (64bit)

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R2 (6.1 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R2 (6.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R2 (4.5 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

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Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.
 

 

Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2026/08/22) (548 Ko)

Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2026/08/22) (504 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2026/08/22) (724 Ko)

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Les changements:
 

Emulation fixes:
– GB I/O: Fix incrementing SGB controller when P14 is low (fixes #2202)
– GB Video: Render SGB border when unmasking with ATTR/PAL_SET (fixes #2261)
– GBA SIO: Fix SI value for unattached MULTI mode
– GBA Video: Fix backdrop color if DISPCNT is first set to 0 (fixes #2260)
– GBA Video: Don’t iterate affine backgrounds when disabled
– GBA Video: Delay enabling backgrounds in bitmap modes (fixes #1668)
 
Other fixes:
– ARM Decoder: Fix decoding of lsl r0 (fixes #2349)
– FFmpeg: Don’t attempt to use YUV 4:2:0 for lossless videos (fixes #2084)
– GB Video: Fix memory leak when reseting SGB games
– GBA: Fix out of bounds ROM accesses on patched ROMs smaller than 32 MiB
– GBA: Fix maximum tile ID in caching for 256-color modes
– GBA Video: Fix cache updating with proxy and GL renderers
– Libretro: Fix crash when using Game Boy codes (fixes #2281)
– mGUI: Fix crash if autosave file can’t be opened (fixes #2268)
– Qt: Remove potentially deadlocking optimization
– Qt: Fix corrupted savestate and fatal error text
– Qt: Fix sprite compositing when sprite tiles go out of bounds (fixes #2348)
 
Misc:
– GBA I/O: Update KEYINPUT in internal I/O memory (fixes #2235)
– SDL: Use SDL_JoystickRumble where available
– Wii: Add adjustable gyroscope settings (closes #2245)

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

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Joyce est le meilleur émulateur Amstrad PCW disponible. Conçu sous Linux, il a été porté facilement sous Windows depuis qu’il utilise le SDL.
 

 
– Fixes an issue where PIP would hang copying 16k-32k files on folders mapped as drives
 

Télécharger Joyce (Win) v2.5.5 Dev (11.8 Mo)

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Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
 

 

 

 

Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
 

Il ne prend pas encore en charge les jeux SEGA NAOMI 2, Hikaru et SEGA System SP.
 

Des packs de textures sont disponibles ici.
 


 

Les changements majeurs depuis la v1.1:
 

– iOS support
– Nintendo Switch support
– New Libretro core
– DirectX 9: Support for VSync
– Open GL: Support for high refresh rate monitors (120+ Hz)
– Support for Windows CE games on 32-bit ARM platforms
– Crash reporting system (breakpad)

 

Builds automatiques (debug).
 

Télécharger Flycast v2.7 (9.4 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Fixed:
– Possible window freeze when browsing add-ons while network connection to add-on manifests is slow
– Metadata are downloaded twice first time application is started
– chd is not listed as supported file type for PCSX2
– Scanning RPCS3 games fails completely if any of games have damaged metadata files
– Crash if audio files in Fullscreen mode fail to load properly
– Rare crash when changing view settings in Desktop mode
– Crash when opening game menu in Fullscreen mode

 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r874
– methods should be marked as noexcept because they cannot throw
 
r873
– white space.
 
r872
– Better document real3d registers
 
r871
– Clear all Real3D DMA registers on reset; uninitialized values were causing issues with MSVC debug builds
 
r870
– Another header include fix
 
r869
– Include required header files in Model3GraphicsState.h
– fixes potential build errors in GCC

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/10) (36.3 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 (197 Mo)

Site Officiel

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