Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
 

 


 
A noter que de gros changements viennent d’avoir lieux dans cet émulateur:
 
The TOTAL FRAMEBUFFER REWRITE in the Xenia Xbox 360 emulator is here!
🟢 Over 2x faster on the GPU than the old logic (and than the ROV code)
🟢 3×3 resolution scaling, up to 4K
🟢 True MSAA

 


More info — plus a huge write-up of GPU emulation in Xenia!
 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/11) (3.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.4 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.4 (479 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.4 (520 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.4 (602 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.9.4 (668 Ko)

Site Officiel

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Ecrit par StapleButter (auteur des émulateurs de SuperNES lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et ayant contribué pour DeSmuME), il s’agit d’un émulateur de Nintendo DS/DSi pour Windows et Linux dont l’objectif est de faire les choses bien et rapidement, semblable à blargSNES mais en mieux (dixit l’auteur).
 
Les changements:
 
– fix JIT on ARM Macs
– add proper Mac builds
– GX: optimize single-param commands
– add recent-files menu (abcdjdj)
– add support for loading files from archives
– fix JIT bugs
– fix wifi bugs
– improve performance of save-memory writeback
– add hotkey for swapping screens
– 3D/GL: attempt fixing various bugs
– fix OpenGL scaling on hiDPI displays
– rework GPU2D for easier integration of full GL rendering
– rework NDSCart and GBACart to make it easier to implement new cart types
– add support for NAND save memory (WarioWare DIY, Jam with the Band)
– fix bugs in DSi I2C and SD/MMC interfaces
– new screen modes

 

Exemple de DLDI

Site officiel proposant les sources.

Télécharger melonDS v1.1 (18.5 Mo)

Site Officiel

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Cannonball est une recréation du jeu avec corrections des problèmes originaux. En fait le programme Cannonball utilise les roms de Outrun (les graphismes et les sons/musiques) mais tout le mécanisme du jeu est alors recréé et non émulé (un peu comme Doom64EX qui utilise les roms de Doom64 mais qui recréait tout de A à Z).
 

cannonball

 

Cela permet des améliorations comme:
– Un défilement de 60 images par seconde au lieu des 30img/s d’origine.
– Un graphisme affiné (résolution native x2)
– La capacité de rendre plus d’objets visibles à l’écran.
– Règle les problèmes d’ombres.
– Règle les problèmes de zoom au niveau des sprites.
– Le passage sur le checkpoint indique une valeur correcte en millisecondes contrairement à l’original
– Correction de problème au niveau de la direction du véhicule en rapport avec l’image
– Le problème de tuile mal placée au niveau de l’écran de sélection des musiques est fixé.
– Personnalisation des musiques. Cannonball peut lire des pistes de musique au format WAV.
– Ajout d’un menu pour configurer Cannonball sans avoir besoin de modifier manuellement le fichier config.xml.
– Support de la sauvegarde des scores.
– Support des manettes numériques et amélioration de la configuration des manettes.
– Support des écrans larges en 16:9.
– Portage du Cannonball sur Open Pandora.
– Divers correctifs.

 

Il vous faudra récupérer les bon fichiers à décompresser dans un répertoire « roms » pour pouvoir lancer le jeu via Cannonball.
 

Quoi de neuf depuis la version 0.33:
 

Please replace your old config.xml file when upgrading to this release.
 

Car Setup Options (selectable in Settings -> Engine -> Car Setup)
[Car Handling] Top Speed of 352kph option.
[Car Handling] Grippy Tyres option.
[Car Handling] Drive offroad without losing speed option.
[Car Handling] Strong Bumper option. Hit other cars without sliding/losing as much speed.
[Car Colours] Eventually these will be hooked up to something interesting, but for now you simply toggle them in the menu.
[Controls] Possible to invert analog pedal axis in config.xml
[Bug] Fixed issue present on original hardware, where 1 horizontal line of road bleeds onto music selection and map screen fixed, when fix_bugs enabled in config.xml
[High Score Entry] Possible to delete last initial (not present in original game, but enabled by default in config.xml)
[High Score Entry] Possible to change default timeout value in config.xml
[Music Selection] Possible to change default timeout value in config.xml
[Shadows] Darkness increased to match hardware, as opposed to MAME. Can be toggled in config.xml
[Menus] Reorganised menu structure. Added Freeplay and Timing Fixes to menu.
[Roms] Support for both versions of fixed sample rom
New Icon on Windows build

 

Télécharger Cannonball v0.34 (772 Ko)

Site Officiel

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EmulationStation est un frontend qui est utilisable avec n’importe quelle manette. Développé à l’origine pour le RasperryPi, il fonctionne à présent sous Windows et Linux (Debian, Arch) et est OpenSource.
 

Il s’agit d’une version pour Windows basée sur la version développée pour Retropie, elle même basée sur la version officielle.

 

Source de EmulationStation
Source du fork pour Retropie
Source du fork Retropie pour Windows

 

 

Télécharger EmulationStation (WIP) v2.11.0 (2022/02/13) (39.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Update cores
– New icon

 

Télécharger Ludo v0.22.5 (58.1 Mo)

Site Officiel

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.

 


 

Télécharger Novo Player v1.15 (62.9 Mo)

Site Officiel

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Xebra est un très bon émulateur Playstation d’origine Japonaise mais dont l’interface est disponible en anglais. Codé par Dr.Hell (Dokada Jigokusai), ayant déjà sévit dans des plugins GPU compatible PSEmuPro. Il manque un peu plus de communication autour du programme et des changelogs pour se rendre compte des avancées parfois impressionnantes de cet émulateur qui n’est pas toujours estimé à sa juste valeur.
 

 
Contrairement à Xebra, l’exécutable Arbex n’utilise pas de bios scph mais réalise une émulation HLE de celui-ci. Pour résumer, Arbex ne nécessite pas de bios puisqu´il utilise un bios HLE en interne.
 

Télécharger Xebra/Arbex r22.11.06 (672 Ko)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 

Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.

 


 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW contient le pilote zink depuis la version 21.0.0 tandis que le package MSVC a introduit GLonD3D12 en même temps.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
 

Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.2.4 (67.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.2.4 (54.4 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 

Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
32-bit only. Better only have single version until things stabilize.
Beta 18: Version bumped to 4.9. (Which will become 5.0 later this year. Probably. New chipset and Voodoo 3 emulation are big enough features.)

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

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