Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Bug #564] Fixed ‘Save State on Exit’ not working correctly when there’s a Configuration change to the hardware.
– [Bug #556] Reverted default so that ALT+TAB is not hooked Support new command line switch: -hook-alt-tab to support hooking ALT+TAB.
– [Bug #558] Reverted default so that ALT GR’s fake LEFT CONTROL is not hooked. Support new command line switch: -hook-altgr-control to suppess ALR GR’s fake LEFT CONTROL.

 
applewin

 

Télécharger AppleWin v1.32.1 (4.3 Mo)

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Deux nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.

 

 

Miroir Officiel

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

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Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
 
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1 ou 10 ainsi que DirectX 11 avec .NET Framework 4.5+ d’installé.
 
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de NES disponible tout simplement.
 

 
New Features
– Compatibility: Added support for 29 new mappers.
– VS System: VS DualSystem games are now supported.
– Audio: Improved audio/video synchronization with dynamic resampling.
– Debugger: New features and tools (text hooker), UI improvements, performance improvements and bug fixes.
– Tools: Added history viewer tool.
– UI: Added some new options (per-game overscan, audio reduction during rewind, etc.)
 
Bug Fixes
– PPU: Improved PPU memory bus emulation (fixes Touhou Rououmu homebrew)
– Fixed emulation issues with a number of boards (FK23C, JY Company, MMC1, etc.)

 

Télécharger Mesen v2.1.1 (33.5 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Ce projet fait suite au projet de AloneCoder lui même basé sur le code créé par SMT, il est développé par deathsoft.
Il s’agit d’un émulateur ZX Spectrum conçu pour tourner sous Windows 2000/XP/Vista/7. Il porte le surnom de « Unreal » car il possède des fonctions que n’ont jamais eu les vrais Spectrum telles que : sauvegarder/chargement rapide, capture d’écran, pause, accélération…
 

 
Traduction par Google trad:
 
!! The instruction ld a, i has been fixed (in pv, iff1 was returned instead of iff2). (savelij)
!! Fixed downloading files through the interception procedure ROM 0x056B (goodboy, Jerri)
!! Support for downloaders from Bill Gilbert through interception of ROM 0x056B (they do not pass point 0x0564 because of which autorun tape did not work).
+ Added 3 fire buttons for kempston joystick by dock from velesoft https://velesoft.speccy.cz/kmturbo2008-cz.htm
KFIRE1 (analogue KFIRE), KFIRE2, KFIRE3
+ Added support for fuller joystick (with three fire buttons) on the dock from velesoft https://velesoft.speccy.cz/kmturbo2008-cz.htm
Enable FJoystick = 1
Directions / buttons (similar to kempston): FLEFT, FRIGHT, FUP, FDOWN, FFIRE1 (FFIRE analog), FFIRE2, FFIRE3
* Dialogues with NGS and Z-Controller settings completed
* Extended volume range for NGS from 8000 to 8192
* Fixed setting the volume of GS / NGS in z80 mode, correctly earned the volume control in gui (sound tab)
!! Fixed high-level emulation of GS (via bass), added processing of commands 0x42, 0x45, 0x46, 0x47, 0x66, 0x67, 0x68
(test on the game REX (3 versions,
Cyrax: https://vtrd.in/gs/REX1+2GS.ZIP ,
CPG: https://vtrd.in/gs/REX12_GS.ZIP (set the memory limit GS 512k),
Tron z: https://vtrd.in/gs/REX12GS.zip ))
The priority processing of samples in GS channels was done (it should be noted, however, that high-level GS emulation allows
Question the effects in all 4 channels, because To play .mod file, use separate stream in bass (separate 4 channels))
Added the ability to save the saps and .mod file from the debugger dialog, the dialog itself has been reworked from ListBox to ListView
Fixed the playback of sounds in this dialog (now it is done in the background, not in the polling loop)
Playing samples and. Mod files is done at the sampling frequency from the settings in the config, and not at 11025
Fixed frequency table generation (now the table is calculated by the frequency formula for a uniformly tempered story)
!! Fixed the work of ADS 3.0 (the mode of testing the rotation speed of the disk) (did not work because it was impossible to format the track with the number 80,
was spoiled in the version where the download / recording of mini and large images was done)
@ Now when creating an empty floppy disk, formatting is done on the maximum number of tracks, in this case the real number of tracks is set in the drive
(80 or more / less depending on the image being uploaded)
Such floppy disks can be formatted to the maximum number of tracks by the track recording command, while saving the image will save all the tracks
!! Fixed processing of hardware reset VG93, after that normally earned BestView (without errors in the form of a yellow border) (Alexandr Medvedev)
+ Detecting a diskette change through the status bit write protect (earned detect in jemini commander, monster commander) (sand)
+ Added support for the ULA +
+ Added saving / loading ULA + palette to files with .pal extension
(it is convenient for games to not always load the palette in the form of .tap, it is enough to load one time. tap,
and then save the palette as a .pal file and then use it already)
 
PS We test and report bugs if no bugs are found, after a week lay out the sorts.
(Check the operation on windows xp).
 
The version from 21.07.2018 turned out to be important (for C ++ code refactoring, bugs crept into the Z80 emulation).
The new version will be posted soon after fix bugs.
 
I posted a new version of 24.07.18 (a pendant bug in the z80 code was found and erased, the processor’s performance was verified by the zexall test).

 

Télécharger UnrealSpeccy (deathsoft) v0.39 fix (2.3 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– Adding support for QEmu (x64 Glide binaries for Kjliew’s Glide patch)
– Fixing regression bug appearing in 2.55.1, related to adapter handling (causing crashes and other error anomalies)
– Adding value ‘max’ to option ‘DirectXExt\ExtraEnumeratedResolutions’
– Adding new config element ‘GeneralExt\Environment’ for QEmu and DosBox
– DDraw Blit colorfill fixed on 8bpp surfaces with forced resolution or MSAA (Colin McRae Rally)
– DXGI swapchain fullscreen switch fix (Full Throttle, Sam & Max)
– Simulating GF4 driver more precisely with the ‘GF4 Ti 4800’ video card type (Splinter Cell: Defense Ministry shadows)
– Fix for special D3D8 behavior of vertex buffer locks (Lego Soccer Mania)
– D3D8 pixel shader validator bug fixed (Mage Knight – Apocalypse)
– Small fix in guTex* Glide function family (Turok demo)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Overhauled graphic pack system and interface
– New settings window
– Added Discord Rich Presence support
– Added .elf support (homebrew)
– Bug fixes & miscellaneous improvements

 
En détails:
# New in 1.13.0f:

general: Graphic packs fixes:
– fixed an issue where custom shaders were always loaded as pixel shaders
– fixed an issue where custom shaders were loaded, even though the graphic pack was not activated anymore
 
# New in 1.13.0e:

general: Fixed multiple smaller issues with the new graphic pack window (like description and name size)
general: Graphic packs improvements
– load/unload packs, which only contain shaders and no texture rules, while a game is active
– added int/double type support for preset variables $var:type, which is used in shader replacement
 

# New in 1.13.0d:

general: Fixed language selection in general settings
general: Added support for arithmetic expressions in presets and texture rules
Fixed multiple graphic pack errors with the new version
 
# New in 1.13.0c:

general: Fixed recompiler bug that could cause random softlocks
 
# New in 1.13.0b:

general: Fixed hex constants in new graphic packs

padscore: Fixed trigger and release values for emulated wiimote controllers
 
# New in 1.13.0:

general: Added support for launching .elf executables (homebrew)
general: Overhauled graphic packs system and interface
– Added the ability to store multiple presets in one graphic pack (e.g. multiple resolutions in a single resolution graphic pack)
The used preset can be selected in the interface. Only one preset can be active at a time per graphic pack
– Replaced the graphic pack list with a tree view to allow hierachical structuring
– Added description and path field
– Added a button to reload custom shaders while a game is running (mainly intended for graphic pack development)
– Existing graphic packs for Cemu 1.12.2 and earlier remain compatible

general: Added a new general settings window and moved most options there
general: Added discord rich presence support

input: Cemu should no longer detect some keyboard special keys as permanently pressed

audio: The audio output device can now be selected and changed in the audio settings

padscore: Fixed a bug where some controllers where read as wiimote input instead of their proper format (Applies only to Pro or classic controller)
padscore: Fixed default values for WPADGetDataFormat to match the configured controller

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

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Créé par Zeroone, il s’agit d’un émulateur de NES/Famicom/Dendy en phase de développement.

 

 
– Added support for the RacerMate CompuTrainer exercise bike.
– Adjusted the Button Mapping dialog to default to the currently selected player 1 controller.
– Changed the default palette to Smooth (FBX).
– Updated the FAQ.

 

Télécharger Nintaco (2024/10/27) (3.1 Mo)

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
 
el

 

Télécharger Emuloader v8.9.4 (32.8 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Merge branch ‘jak’
– Fix code style.
– RegisterVblankHandler now supports more than one handler.
– Add some warning messages.
– Display delayed threads in IOP thread view.
– Change condition used to determine if there’s a message.
– Cleanup.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
 

 

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2020/05/31) (1.3 Mo)

Télécharger Reicast (x64) (2020/05/31) (1.5 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/