WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un rendu OpenGL aux applications Software.
Il est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et des jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D (x86) v20.1.8 (6.7 Mo)

Télécharger MesaInjector v20.1.8 (8.5 Mo)

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Les fichiers de DOCyoyo_49 ont été mis à jour :

 

Emuloader default.el :
Default.el permet de diffuser la liste des jeux dont des records sont dans MAMESCORE avec le Front-end Emuloader. Placez default.el dans le répertoire « resources\favorites » de Emuloader.

 

Mamescore.ini :
Ce fichier permet de diffuser la liste des jeux dont des records sont dans MAMESCORE. Placez mamescore.ini dans le dossier « folders » de votre MAME (si ce dossier n’existe pas, créez-le!) Lancez ensuite MAME et vous découvrirez sur la gauche un nouvel icone « mamescore » contenant la liste des jeux.

 

Story.dat :
Conçu par DOCyoyo_49, ce fichier va permettre d’afficher dans MAME les records établis sur MAMESCORE. Utile pour avoir une idée des scores à battre et du niveau des joueurs.
Téléchargez story.dat et copiez-le dans le répertoire de votre MAME (le fichier doit se trouver dans le même dossier que l’executable de MAME).

 

Télécharger Emuloader default.el v0.205 (32 Ko)

Télécharger Mamescore.ini v0.205 (21 Ko)

Télécharger Story.dat v0.205 (801 Ko)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Add definition needed to use MiniDebugger.
– Remove unused file references.
– Be more flexible with compatible framebuffers.
– Use IsCompatibleFramebufferPSM in D3D9.
– Delay execution of CdSeek command.
– Remove GP member from SIFCMDDATA structure.
– Prevent JALR from clobbering R0.
– Cleanup.
– Revert SPU register view to previous version.
– Cleanup.
– Fix tab images.
– Fix warnings.
– Build PsfPlayer on iOS.
– Add PsfPlayer resources.
– Update Info.plist.
– Add CMakeLists for iOS PsfPlayer.
– Fix warning.
– Copy installers to commit output directory.
– Update installer scripts.
– Execute installer script for PsfPlayer.
– Build PsfPlayer on AppVeyor.
– Remove includes.
– Remove Utils.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

 

Télécharger Mame History v2.89a (5 Ko)

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux et Mac OSX.
 
mgba

 

Bugfixes:
– Core: Fix ROM patches not being unloaded when disabled (fixes mgba.io/i/962)
– 3DS: Fix opening files in directory names with trailing slashes
– LR35902: Fix watchpoints not reporting new value
– GB MBC: Fix MBC2 saves (fixes mgba.io/i/954)
– GB Memory: HDMAs should not start when LCD is off (fixes mgba.io/i/310)
– GB Memory: Fix OAM DMA blocking regions (fixes mgba.io/i/1013)
– GB Video: Only trigger STAT write IRQs when screen is on (fixes mgba.io/i/912)
– GBA: Fix some GBA ROM misdetection (fixes mgba.io/i/978)
– GBA: Fix SharkPort saves for EEPROM games
– GBA Audio: Increase PSG volume (fixes mgba.io/i/932)
– GBA BIOS: Fix incorrect exit condition in LZ77
– GBA Cheats: Fix PARv3 slide codes (fixes mgba.io/i/919)
– GBA Cheats: Fix slide codes not initializing properly
– GBA DMA: ROM reads are forced to increment
– GBA Hardware: RTC accuracy improvements
– GBA I/O: Fix writing to DISPCNT CGB flag (fixes mgba.io/i/902)
– GBA Memory: Fix copy-on-write memory leak
– GBA Memory: Partially revert prefetch changes (fixes mgba.io/i/840)
– GBA Savedata: Fix crash when resizing flash
– GBA Video: Force align 256-color tiles
– GBA Video: OBJWIN can change blend params after OBJ is drawn (fixes mgba.io/i/921)
– PSP2: Fix issues causing poor audio
– Python: Fix package directory
– Qt: Fix locale being set to English on settings save (fixes mgba.io/i/906)
– Qt: Fix opening in fullscreen (fixes mgba.io/i/993)
– Wii: Fix screen tear when unpausing
– Wii: Fix various setup and teardown drawing issues (fixes mgba.io/i/988)
 
Misc:
– 3DS: Scale font based on glyph heights (fixes mgba.io/i/961)
– GB MBC: Remove erroneous bank 0 wrapping
– GBA: Improve multiboot image detection
– PSP2: Use system enter key by default

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), Saturn, accessoires ps1…

 

 

Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) v1.32.1 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v1.32.1 (6.8 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Added game list
– Added option to toggle between conventional and separable shaders
– Added new game profile options
– Updated gameprofiles
– Bug fixes & various smaller improvements

 
En détails:
 
# New in 1.11.6b:

– general: Updated MK8 EU game profile (GPU buffer cache accuracy now set to low instead of high)
– general: Fixed a bug where changing the ‘GPU buffer cache accuracy’ UI option would have no effect while a game was running
 
# New in 1.11.6:

– general: Added game list
– general: Minor tweaks to UI
– general: Updated gameprofiles
– general: Added new options to gameprofiles (cpuMode, useRDTSC, loadSharedLibraries)
– general: Overhauled logging

– input: Input settings window is now resizeable
– input: Fixed a crash that could occur in input settings
– input: Added home button as an assignable button to wiimote input configuration

– padscore: Improved behavior of WPAD/KPadConnectCallback

– coreinit: Added API FSGetClientNum

– GX2: It is now possible to toggle between conventional shaders (pre Cemu 1.8.0) and separable shaders (default since Cemu 1.8.0)
Both modes are compatibile with existing graphic packs (custom graphic pack shaders might need to be updated if they were used in combination with a geometry shader)
Each mode uses separate shader cache files (conventional shader cache has the suffix _j, e.g. 8d354cea_j.bin)
– GX2: Fixed alpha channel for BC5 textures
– GX2: Added API GX2GetMainCoreId
– GX2: Fixed 1D shadow samplers on AMD
– GX2: Adjusted the way attributes are passed from geometry to pixel shader so it works on AMD

– IOSU_ACT: Retry NNID login if it fails
 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

Site Officiel

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Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
 

 
– Added ROM page switch specific for carts with EEPROM.
– Added 24c08 EEPROM support (Black Onyx saves now).
– Added 24c256 EEPROM support (Boxxle works).
– Now saving EEPROM state into .SAV files.
– Now saving SGM state into .STA files.
– Now accepting both AA55h and 55AAh MegaCarts.
– SGM games Buckrogers, Subroc, Zaxxon, Dragon’s Lair work.
– Fixed restoring background screen color from .STA files.
– Added EEPROM menu selections to ColEm-Windows.
– Added links to CV Addict and AtariAge forums to ColEm-Windows.
– Added -24c08, -24c256, and -noeeprom command line options.
– Compiled ColEm-Unix with -Wall and eliminated warnings.
– Replaced -DNO_WAVE_INTERPOLATION with -DWAVE_INTERPOLATION, off by default.
– Removed old LoadSTA() and SaveSTA() code.
– Finally deprecated -DNEW_STATES.

 

Télécharger ColEM v5.6 (185 Ko)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.289 (7.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un site expliquant le fonctionnement de MAME (Arcade + consoles + ordinateurs) et bien davantage.

 

 
Le site modifie les choses suivantes:
So I noticed that the site was not tablet/mobile friendly. Nothing really scaled down very well, so I’ve made a few updates.
The all content now responds to the page size.
The all menus are now a drop-down menus, accessible from the top bar.
The news page fonts are smaller.
The image zoom function is much better.
I’ve added separators to the longer pages to help navigation.
Fixed the background scaling on the home and news pages.
Removed the top menus on the Mame Options pages. They were very broken!
Added COMM_FRAMESYNC to the CORE COMM Mame Options page.
Added a section on folder .ini files to the Configure Options page on the User Interface top menu.
Fixed the information on the imgtool and unidasm pages.
I’ve also tweaked a lot of the layouts to standardize the overall theme.

 

Site Officiel

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Il s’agit d’une sorte de plugin dédié à Cemu permettant de mettre en œuvre le décodage du h264 qui n’est pas dans le noyau, ce qui aura pour avantage d’alléger les ressources nécessaires. Cemu Hook gère également très bien les orientations gyroscopiques.

 

 
Les changements:
– Render cemuhook UI text in the status bar when game list is visible
– Add some additional log output (checksums for all loaded modules, status of custom timers, precompiled shaders, and fence skip)

 

Télécharger Cemu Hook v0.5.7.7 (1.2x) (6.4 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/