Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
 
r886
– values must be signed, to handle negative numbers, my bad
———————
r885
– minor fix
———————
r884
– Added configurable refresh rate. Default is 60 but -true-hz on the command line enables 57.524 Hz mode, which some players report making Spikeout and the timing of combos in VF3 more authentic. The config key is RefreshRate and is specified as a floating point value. Should the desire arise, arbitrary refresh rates can be set in Supermodel.ini using this key but almost no validation of the value is performed. Thanks to forum user trap15 for the original code and PonMi for advocating for this patch to be included.
 
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261106 (10.5 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.74 (9.9 Mo)

Site Officiel

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– WIP
 
En détails:
 

– The ‘Accurate barriers’ option for Vulkan is now enabled by default. You can still disable it manually to get extra performance, but be aware that it will cause occasional flickering graphics
– Fixed several bugs where Cemu sometimes wouldn’t be able to locate a title stored in a game path
– Fixed rumble not working
– H264 decoder now supports multiple parallel decoding sessions. Fixes menu videos getting stuck or causing crashes in Mario Tennis: Ultra Smash.
– Improved accuracy of emulated filesystem. Fixes crashing and deadlocks in Yoshi’s Woolly World, Xenoblade Chronicles X and Hyrule Warriors
– Title Manager: Game file integrity check now works for .wua titles
– Improved accuracy of error code handling for Nintendo system services. Allows for more precise online error codes than the generic « 106-0502 »
– Various compatibility improvements for niche titles like The Voice, Jewel Quest, Tiny Galaxy and many more
– Vulkan: Added support for LINE_LOOP primitive. Mostly used by homebrew or mods
– Miscellaneous bug fixes

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

Site Officiel

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JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.
 

 

Télécharger JC64Dis v3.1 (24.0 Mo)

Site Officiel

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– MMC5 and VRC6: Reset on construction, ensure values are initialized (#61)
 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.6 (2025/02/04) (2.1 Mo)

Site Officiel

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.

 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

– Premier dépot AntiMicroX.
– Second dépot AntiMicro.
– Projet original.
 

Télécharger AntiMicroX v3.6.1 (15.3 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.244
– Update to upstream Switchres.
– Improve UI text drawing performance. [Oomek]
– Another fix to the scaling algorithm (hopefully the last needed).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Un très bon émulateur de MSX qui vise la perfection. Il supporte également le pioneer PX-7.
 
badlands
 
La liste des changements pour cette release se trouve ICI.

 

Télécharger OpenMSX (x86) v16.0 (9.0 Mo)

Télécharger OpenMSX (x64) v22 (8.3 Mo)

Site Officiel

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.

 


 

Télécharger Plus42 v1.5.2 (5.1 Mo)

Site Officiel

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‎DREAMM (pour DOS Retro-Emulation Arena for Maniac Mansion (et autres jeux LucasArts SCUMM)) est un moyen de jouer à vos jeux d’aventure ORIGINAUX LUCASArts avec une fidélité totale à l’original, sans les tracas de la mise en place d’un émulateur à usage général. Il a été créé par ‎‎Aaron Giles (entre autre développeur de MAME, créateur du format CHD et de l’émulateur Connectix Virtual Game Station et ayant aussi effectué les portages PC vers MAC des jeux Lucas dans les années 90)‎‎. ‎

 

À ce stade, DREAMM exécutera toutes les versions DOS connues des jeux SCUMM, ainsi que The Curse of Monkey Island pour Windows uniquement. Ceci comprend:
 
– Maniac Mansion (versions basse et haute résolution)
– Zak McCracken & the Alien Mindbenders (versions basse et haute résolution)
– Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (versions EGA et VGA)
– Loom (versions EGA et VGA, y compris le « talkie » sur CD-ROM)
– The Secret of Monkey Island (versions EGA et VGA, y compris la musique sur CD-ROM)
– Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
– Indiana Jones and the Fate of Atlantis (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Day of the Tentacle (versions sur disquette et sur CD-ROM)
– Sam & Max Hit the Road (versions sur disquette et CD-ROM « talkie »)
– Full Throttle (CD-ROM)
– The Dig (CD-ROM)
– The Curse of Monkey Island (CD-ROM)

 
DREAMM tentera de reconnaître le jeu que vous utilisez en consultant une base de données interne de tous les jeux SCUMM que Aaron à rencontrés. À ce stade, il est toujours possible que vous ayez une variante que je n’ai jamais vue auparavant. Dans ce cas, vous verrez une boîte de dialogue comme celle de droite. Cliquez sur les liens pour m’envoyer vos informations par e-mail afin que les futures versions ne vous avertissent pas.
 
Sachez également que DREAMM configure les options disponibles ainsi que certains comportements en interne en fonction du jeu qu’il pense que vous exécutez. Ainsi, lorsque vous exécutez une version inconnue, vous pouvez par exemple rencontrer des problèmes de sélection avec le système audio ou d’autres bizarreries.
 

 

 
En quoi DREAMM est-il différent de DOSBox?
 
DOSBox est un émulateur DOS générique et a beaucoup de similitudes avec DREAMM dans la façon dont il est construit. DOSBox et DREAMM émulent une machine x86 et tous les périphériques connectés, et offrent une fausse implémentation de DOS aux profits des jeux.
 
Mais DREAMM pousse ce concept plus loin en optimisant son expérience et son interface spécifiquement autour des jeux SCUMM. Cela signifie que le contrôle du curseur de la souris est intégré, que les mises à jour vidéo sont effectuées sans déchirure et que le temps d’inactivité est redonné à votre système. Cela signifie également que DREAMM vous aidera à installer vos anciens jeux dans son environnement et gérera toute la configuration des appareils vidéo et audio.
 
Enfin, DREAMM a un avantage particulier: il comprend également une implémentation Windows miniature 32 bits qui lui permet d’exécuter The Curse of Monkey Island en plus des jeux de l’ère DOS!
 

Voici les changements principaux depuis la dernière version:
– Fixes several reported bugs
– Makes Sam & Max CD more solid
– Enables Hercules support
– Adds an integral scaling option.

 

Télécharger DREAMM v4.0 (22.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version améliorée de M88, émulateur de Nec PC8801.
 

 

Télécharger M88x v2.21a (2025/10/21) (156 Ko)

Site Officiel

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 

Les changements:
 

– added newtronics drive sound profile [thanks to enigma]

– precise FPS counter and speed selection menudefine a custom speed
define decimal place and refresh interval for FPS counter

– added option to render in a separate thread [threaded renderer]improves VSync for non standard refresh rates, like 50.125 Hz
new default setting, because most reliable

– added option for adaptive sync (not to be confused with VRR)automatically selects the best sync option for requested emulation speed
outperforms threaded renderer, but it needs more attention
first it needs threaded renderer to be disabled
need to detect correct refresh rate (use new sync hotkey to confirm if it fits)
refresh rate detection works for primary screen only (at the moment)
threaded renderer will be enabled automatically if display refresh rate differs from user requested emu speed
skips frames when user requested emu speed is a multiple of display refresh rate

– fixed jerky scrolling for Linux and macOS

– added option to change the size of the window in the correct aspect ratio

– added option to emulate in a separate thread besides User Interfaceunblocked audio/video when browsing the file dialog or moving/sizing window

– fix support for VRR displays (G-Sync/FreeSync)reduce input lag by 20 ms (PAL)
don’t forget to enabale VRR in your monitor OSD or display software
set display refresh rate to maximum
don’t forget to disable VSync in emulator
Linux and macOS don’t support VRR in window mode (not an emulator problem)
old direct3D9 driver in Denise support it only in exclusive fullscreen
use openGL in Windows (supports VRR in window and fullscreen mode)
when changing the emu speed, within the VRR interval, the scrolling remains soft
without adjusting the display refresh rate you can switch between 50.125 Hz (PAL) and 59.826 Hz (NTSC)

– using revision 1/2 kernals when selecting old VIC’sonly happens if standard firmware is selected

– show tape content in User Interfacestart files without manual fast-forward
fast-forward to selected file without autostartig it
Virtual Device Traps: load tape files (PRG or Turbo Tapes) instantly

– added autofiretypical or self-firing continuous fire (superimposed by a press on the fire button)
turbo fire for left/right directions (shaking games)
adjustable autofire frequency

– added option to allow opposite directionsby default, simultaneous pressing of opposite directions (left<>right, top<>down) is ignored

– added support for second fire button (Cheetah Annihilator)

– added tape drive soundslike floppies, you can add your own sound profiles
you can send me new profiles and I will integrate them permanently with the next release

– FreeBSD support

– macOS M1 support

– a lot of fixes
 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.3 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.1 Mo)

Site Officiel

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