Il s’agit du premier émulateur GameCube pour Windows créé par org et hotquick.
 

 
– In short, this release is a new, completely rewritten DSP core.
– The release work was evenly spread over previous releases, but the bulk of the new DSP core was implemented in this version.
Luigi’s Mansion now comes to the forest scene:
– A new component has been added to the emulator – GX, which contains the general code for emulating the command processor (CP)
Old DolwinVideo code has been cleaned up from old stuff. It is still used as a reserve parachute until a more advanced backend appears.
– In parallel, improvements have been made in DSP emulation, but there is still a lot of work to be done in this area
– Fixed minor bugs that got out after splitting the emulator core and user interface.
– Some games show slight progress: Luigi’s Mansion now shows 1 screen further from the main menu, and Wario Ware even reaches the game, but with big slowdowns and graphical bugs. You can even hear how Wario is unhappy with this circumstance (there is sound in the game).

 

Télécharger Dolwin (64 bits) v0.151 (651 Ko)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 

Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.

 

De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:

 

1.6.1:
– Added support for HLS: HTTP Live Streaming. To use, add internet M3U8 file through Add Location dialog.
– Enabled icy-metadata support for Ogg FLAC internet radio streams.
– Updated Properties / ReplayGain page layout if editing a single file.
– Improved Properties dialog performance, list of autocomplete entries is populated asynchronously.
– Enabled embedded album art loading from raw .AAC files with ID3 tags.
– Updated FFmpeg to 4.3.1.
– Added support for playing Matroska A_MS/ACM content.
– Fixes for rare AAC codec configurations that FFmpeg doesn’t fully support – an add-on decoder can override the built-in one for such special cases.
– Decoders are now made aware of output sample rate (from Windows Mixer settings) and can decode certain formats directly to the intended sample rate, skipping potential resampling steps.
 

1.6
– Changed system requirements: Windows 7 and a processor with SSE2 instruction set. Windows XP is no longer supported.
– Default output mode is now WASAPI shared.
– New fading capability that works with alternate output modes.
– Default archive reader now supports 7-zip format.
– Added support for WebP album covers (Default UI, Properties dialog). Settings need to be changed to look for folder.webp instead of folder.jpg.
– Removed mixer volume sync feature due to bugs.
– Cleaned up foo_rgscan alter-file-content & alter-opus-header methods.
– Removed obsolete edit-replaygain-info menu command since Properties dialog does the same now.
– Added an option to disregard mouse back/forward buttons (by default mapped to previous/next track).
– Double clicking a line in Properties album art tab now opens a fullsize image viewer.
– Fileops & Converter: Added alternate handling of invalid filename characters, toggled in Advanced Preferences.
– Freedb component updated: now queries all configured servers and displays results grouped by server.
– Updated File Operations & Converter file name pattern picker dialog, now auto selects current pattern on open if possible.
– CDDA reading no longer requires admin privileges on Windows Server.
– Updated autoplaylist editing dialogs, made resizable.
– Standard DSP Array is no longer an optional component, as it’s required for new WASAPI output to work correctly.
– Converter: Added a toggle for encoding thru temp folder to custom command-line encoder setup, required for some encoders that don’t support Unicode.
– Added alternate menu commands for opening Properties dialog with specific tab open, for mapping keyboard shortcuts only.
– Improved recovery from unplugged audio output device.
– Additional editable Properties ReplayGain tab summary fields.
– Fixed crash when trying to alter gain on a Matroska file with no recognized audio track.
– Fixed incorrect handling of folder/file.ext relative paths in playlists served over HTTP/HTTPS/FTP.
– New portable install puts all configuration data in ‘profile’ subfolder of install folder instead of saving in the installation folder directly. Doesn’t affect upgraded installs or non-portable.
– Fixed ‘remove tags’ not correctly stripping tags from raw AAC files.
– Fixed ZIP reader memory leak.
– Improved handling of last modification times in ZIP and RAR archives.
– Fixed a bug causing high CPU usage with autoplaylists that are force-sorted but with no pattern specified.
– Fixed installer incorrectly labelling some components as incompatible, if they have been installed by copying DLLs manually.
– Fixed incorrect handling of ID3 itunescompilation=0.
– Fixed a bug causing files with very long names inside ZIP archives to be unplayable.

 

Télécharger Foobar2000 v2.26.2 (14.1 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles.
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev 00ac4d6 (29.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Playstation. (Builds automatiques).
 
– Ensure MDEC macroblocks decode fully before merging into output (#82)
– ci: pass TRAVIS_PULL_REQUEST env to Docker in Android builds
– Misc fixes etc.

 

 

Télécharger Avocado (x86) r784 (2.2 Mo)

Télécharger Avocado (x64) r784 (2.4 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.289 (59 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.289 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.289 (374 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.289 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.289 (275 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.289 (307 Ko)

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Added WIN64 compilation symbol back in
– Added Touchpad Click as an output binding
– Added support for SnakeByte Game:Pad 4S gamepad. Contribution by mika-n
– Implemented fuzz routine for LS and RS. Delta value before stick coordinates are updated
– Changed assembly references. Found a way to safely use AggressiveInlining
– Increased initial service start delay
– Do not change window size if it is currently larger than default Profile Editor size
– Added note about Edge to Exclusive mode error message
– Fixed app crash when TaskService COM objects don’t work. Contribution by mika-n

 


 

Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (original) (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

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RockNES est un très bon émulateur pour Nintendo NES. A essayer !

 
rocknes

 
[general]
– Partial code rewrites, some optimizations and tweaks.
– Savestate version is now 7 (old saves are not compatible).
– Data at CPU $6000-$7FFF is now saved into savestates (SRAM/WRAM).
– Fixed a few problems parsing the config file.
– Fixed path for FDS BIOS loading (same of RockNES.exe folder).
– Fixed a deadlock bug on application window close (X at corner).
 

[cpu]
– Fixed CPU opcode $20 (JSR).
– Fixed CPU branch timings.
– Fixed a bug in the DMA operations of sprites and DMC sound channel.
– Fixed a potential crash in the CPU schedule system.
– Revision in the CPU opcodes.
 

[ppu]
– Fixed sprite RAM data saving in savestates.
– Fixed sprite refresh (R.C. Pro AM II works).
– Added a check for expected CHR ROM/RAM in each mapper.
– Revision in the PPU frame timing and CPU opcodes.
 

[graphics]
– New NTSC palette.
– Fixed a bug saving palettes (incorrect warning).
– Fixed bitmap clearing in triple buffering mode.
– Fixed switching to VS palettes.
– Fixed loading an external palette file.
– Fixed wallpaper loading path (should look at the binary folder too).
– Scanlines effect code rewritten from scratch.
– Reworked most of the color styles palette calculations.
 

[inputs]
– Added missing joystick turbo settings on config file parsing.
– Fixed incorrect assignment for BACKSPACE key.
– Fixed support for joysticks, now D-pad works again!
 

[sound]
– Fixed APU noise channel reset (fixes Ghostbusters) and sweeps.
– Fixed a bug in the APU mono/stereo switching.
– Fixed sound startup and configuration.
– Fixed DMC channel initial state.
– Reworked the audio rendering a bit.
– Changed the sound sample rate from 48000 back to 44100Hz, works on low-end PCs.
– Reduced drastically the sound cache for minimal latency.
 

[nsf driver]
– Fixed a bug in the NSF savestate block.
– Fixed NSF track selector, works for player 1 only.
– If a NSF file has no game title, it’s now replaced by its filename.
 

[mapper]
– Added proper support for Acclaim’s MC-ACC IRQs.
– Added savestate data for mappers 46 & 187.
– Revision in the MMC3/Acclaim PPU IRQ codes.

 

Télécharger RockNES (i686) v5.80 (581 Ko)

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ANESE est un émulateur de Nintendo NES écrit en C++11 par Daniel.
 

 

Télécharger ANESE v0.9.1 (Build 200901) (570 Ko)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
 

 

Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.10.01 (19.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 
What’s new since v0.0.11 (highlights):
– Implemented Online Netplay (sceNp) functionality!
– CPU many CPU emulation accuracy and performance improvements
– GPU many GPU emulation accuracy and performance improvements
– GUI many GUI bug fixes, improvements and additions
– Audio Implemented downmix to 5.1, made most audio settings modifiable mid game
– AVX-512 Added support and some optimized paths for Icelake AVX-512
– Debugger Simplification and usability improvements
– Input Added pad squircle, stick multipliers and stick emulation preview to Pad Settings
– Input Support for Namco GCon3 gun
– GPU Video memory management overhaul introduced to handle memory overload scenarios, when the GPU is almost out of memory multiple techniques are used to free as much resources as possible
– OpenGL Fixed an issue where around 20% of a shaders cache would be skipped on load when using the OpenGL render
– Overlay Fixed cropped text on overlay elements such as trophy pop-ups

 

Pour le détails, voir ici.

 
Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 


 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.43 Alpha (36.7 Mo)

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 


 

La suite par Logic Sunrise:
 
En quoi Ludo est-il différent de RetroArch ?
Ludo restera plus petit que RetroArch en n’implémentant que les fonctionnalités de base et en ciblant moins de plates-formes.
En n’ajoutant pas de fonctionnalités avancées, nous visons à fournir un frontend stable pour les utilisateurs débutants sur Windows, Mac OSX et Linux.
Certains choix de conception sont différents, par exemple nous supportons moins de cores, et choisissons des cores pour l’utilisateur. Les cores sont intégrés dans le frontend, de sorte qu’aucune étape supplémentaire n’est nécessaire pour lancer un jeu.
 

En quoi Ludo est-il similaire à RetroArch ?
Comme RetroArch, Ludo est un frontend libretro, donc la façon de communiquer avec les émulateurs est la même. Mêmes cores, mêmes modèles d’interface utilisateur, interface utilisateur pilotée par le joypad, mêmes vignettes de jeu, essentiellement la même base de données de jeu, même terminologie. Ludo partage sans aucun doute les mêmes valeurs.
 

Pourquoi ne pas implémenter Ludo comme drivers dans RetroArch ?
Pour qu’un logiciel reste stable sur un certain nombre de plates-formes différentes, il est important de conserver une petite base de code avec une bonne couverture de test. Il est également important de ne pas introduire de changements à un rythme élevé.
RetroArch est un projet extrêmement actif et possède une base de code croissante qui rend la stabilité plus difficile à atteindre. De plus, RetroArch est un frontend très puissant et sophistiqué, et l’une des critiques les plus courantes est qu’il expose trop d’options de configuration pour le joueur rétro moyen.
 

Télécharger Ludo v0.22.5 (58.1 Mo)

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