Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.
Il s’agit d’un émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso. Cette version est un fork modifiant quelques éléments.
– Merge pull request #2 from rtissera/fix-games-xml
– Fix games xml to sync with MAME 0.221 ROMs
– Revert changes for driveboard EPROM for ECA and DirtDevils
– Fix path to zlib 1.2.11
– Cleanup of VS2019 solution file
Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
[Bug #790] Fixed regression for -d1,-d2 & -s7-empty-on-exit (introduced at 1.29.7.0).
[Change #787] Debugger: Extended ‘cycles part’ command to do timings relative to a user-specified base.
[Change #783] Debugger: Extended ‘tf’ command to include cycle count.
[Change #720] Debugger: Added more symbols to APPLE2E.SYM.
NB. LC ($C08n) symbols are now correct for the LC, so ‘LDA $C08C,X’ will disassemble as ‘LDA LCRAMIN1_,X’ instead of ‘LDA DATASTROBE,X’. But now perhaps less helpful when stepping Disk II code.
[PR #785] Debugger: Improvements to Bookmarks.
AppleWin.chm: Added debugger help about Bookmarks.
Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
Les améliorations:
– Réécriture de l’émulation de la mémoire et du DMAC (Direct Memory Access Controller).
– Amélioration de la stabilité de certains jeux (Shining Force 3, Virtua Fighter, etc…).
– Rayman est jouable.
– Metal Slug est jouable.
– Vampire Savior est jouable.
– Correction d’un problème avec l’écran de choix du nom dans akumajou Dracula X.
– Mise à jour de la traduction française (Benjamin Siskoo).
Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.
3dSen PC / 3dSen VR (anciennement 3DNes/3DNesVR) est un émulateur de Nintendo NES développé par Geod Studio utilisant Unity et qui possède une fonction très sympathique de pseudo « 3D » et/ou d’une fonction prenant en charge la VR (selon la version).
– 3dSen PC insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en temps réel.
– 3dSen VR insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en réalité virtuelle.
Changements: – Fix bugs and improve game/save/load grid
– Mac build: switch from OpenGL to Metal API. It helps fixing the bug that 3dSen renders incorrectly for some Intel graphic card Macs. This bug is 5 years old already.
– Win build: add high precision timer. Now the rendering is even moother (even harder to miss frame) and the input handling is even more responsive
– Add 2D profile to play games in 2D mode
– Add Flappy Bird First Person View Profile
Il s’agit d’une version de démo de la version PC, la version complète et payante est disponible sur le site officiel via Steam. La version VR est, quant à elle, disponible directement sur la page steam dédiée.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added title manager tool
– Graphic fixes
– Misc minor improvements
En détails:
# New in 1.19.1b:
general: Updated language files
general: Improved robustness of title manager and made some minor tweaks
Vulkan/OpenGL: Fixed an issue where the border color of a texture sampler would be read from the wrong shader stage
This fixes vegation LoD in Breath of the Wild
Note that on Vulkan the graphics driver must support VK_EXT_custom_border_color or Cemu cannot emulate border color correctly
sndcore2: Fixed some bugs in multi-voice API. Games that utilize it should now play sound correctly (e.g. Terraria, Axiom Verge)
# New in 1.19.1:
general: Added title manager
Can be found in the menu under tools
Lists all base games, updates, DLCs and saves games
Includes titles from both the game list and the mlc folder
Use right-click context menu to manage titles
Titles which are installed at the wrong location will be highlighted in red (tooltip has details, right-click to attempt to fix it)
More features are planned!
general: Updated language files
general: Cemu now verifies if it has write access to it’s own folder
general: UI cleanup and tweaks (moved overlay settings to a separate tab, fixed checkbox labels to be compatible with screen readers)
sndcore2: Implemented AXSetMultiVoice* API
Vulkan: Reworked index cache to avoid a potential data corruption
Fixes random polygon explosions that could happen in any game
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.