Mise à jour d’Amiga Inside qui passe à la version 5.1 ! La principale nouveauté est l’intégration d’un HDF de près de 10 Go comprenant Workbench et logithèque Amiga au format WHDLoad !
Amiga Inside c’est quoi?
Il s’agit d’un pack, une sorte d’Amiga « prêt à l’emploi » créé spécialement sur AmigaMuseum. En effet, il contient tout ce qu’il faut pour émuler sans problème tous les modèles d’Amiga sur un PC équipé de Windows. Sur la base de WinUAE, ce pack propose une installation ultra-rapide, avec TOUS les paramètres déjà pré-configurés. Vous pourrez télécharger ce pack ultime sur le site du dieu vivant de l’amiga: Titan 😉
– Ajout de Protracker v2.3b (version « oldschool »)
– Ajout de Protracker v4 Alpha 5 (version 8 pistes)
– Ajout de toute la collection de samples « ST-xx » pour Protracker (ST-01 à ST-B6)
– Ajout de Modules Protracker
– Installation MegaloSound 1.39
– Installation de LightWave v3.5
– Installation de Caligari24 v3.0a
– Installation Scala MM400
– Installation d’Amos Pro v2.0
– Correction au niveau des Plugins vidéo
– Correction bugs d’Assign dans l’User-Startup
– Ajustement des configurations (Réhabilitation du pavé numérique)
– Icone de disque-dur pour WORK2:
– Intégration d’un tuto succinct de Démarrage rapide
– « and more… »
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added option to allow async shader & pipeline compilation (Vulkan only)
– Vulkan fixes
– Minor compatibility improvements
– Misc minor improvements
En détails: # New in 1.19.0d:
Vulkan: Fixed an issue where async pipeline compilation could block the render thread
This should reduce stutter even further when async compilation is enabled
OpenGL: Fixed ‘Compiled x shaders…’ notification not showing since 1.19.0
# New in 1.19.0c:
Vulkan: Tweaked sync/async decision algorithm
Async shader and pipeline compilation should no longer break Splatoon ink mechanics
Vulkan: Fixed a bug that caused Xenoblade Chronicles X character models to be broken on Nvidia Vulkan beta drivers
Vulkan: Fixed a texture leak which could lead to performance slowly degrading
# New in 1.19.0b:
general: Fixed crash that could occur during the shader cache loading screen
# New in 1.19.0:
general: Updated language files
Vulkan: Added experimental option to enable asynchronous compilation of shaders and pipelines
This option trades stutter vs emulation accuracy
— Details —
When enabled, uncached shaders and pipelines will be compiled asynchronously in the background
While a pipeline is compiling, all drawcalls for it will be skipped, leading to missing or broken graphics for a period of time
Since Wii U’s GPU is a GPGPU, not all drawcalls can be skipped without causing gameplay bugs or persistent graphic artifacts
To deal with this problem Cemu includes speculative logic to identify essential shaders that must not be skipped
These shaders will always be compiled synchronous and will still introduce stutter
False negatives are possible and long lasting graphic bugs can occur when async compilation is used
Per default this option is disabled. It can be toggeled in the menu under debug -> experimental
It will only work if VK_EXT_pipeline_creation_cache_control is supported by the graphics driver
As of writing this, the required Vulkan extension is only supported by:
Nvidia Vulkan 1.2 beta drivers (442.75 – 443.15)
AMD optional drivers (Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 or higher)
On a personal note, we consider this feature a hack due to the unreliable and workaround-like nature
However we also understand that stutter-free gameplay is often more important than having accurate rendering
In the (far) future, we will introduce additional methods to reduce shader stutter without sacrificing accuracy
Vulkan: Fixed an issue where depth clear operations on newly created textures would be skipped
This fixes lighting issues in MK8 and Splatoon
Vulkan: If supported by driver use VK_EXT_custom_border_color to emulate arbitrary sampler border colors
This fixes grass LOD transitions and other more subtle issues in Breath of the Wild
Vulkan: Tweaks to shader & pipeline compilation counter overlay
coreinit: Fixed FSGetMountSource correctly iterating devices when called repeatedly (#292)
gfxPack: Added support for specifying « default=1 » to select a default preset per preset category (#283)
nn_acp: Implemented ACPCreateSaveDirEx()
nn_act: Added support for persisid.dat which handles the highest used account id
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉
0) Fix missing XInput1_4.dll error on Windows 7.
1) New DirectX 11.1 graphics implementation to replace the old DirectX 9
implementation. Requires Microsoft Visual C++ 2019 runtime installation.
2) Fix CPU DMA timing bug with SHA SHX SHY.
3) CIA shift register timing fixes to accommodate Vice testprogs:
cia-sdr-icr-new.prg
cia-sdr-icr-old.prg
cia-sdr-load.prg
4) New ImgGui based file selector for full screen mode with option to opt
out of windowed mode use.
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Update CodeGen submodule.
– Use LoadFromRefIdx in ILW/ISW.
* Use StoreAtRefIdx4 in QueueInFlagPipeline.
– Misc fixes
3dSen PC / 3dSen VR (anciennement 3DNes/3DNesVR) est un émulateur de Nintendo NES développé par Geod Studio utilisant Unity et qui possède une fonction très sympathique de pseudo « 3D » et/ou d’une fonction prenant en charge la VR (selon la version).
– 3dSen PC insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en temps réel.
– 3dSen VR insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en réalité virtuelle.
Changements: – Fix regression bug: can’t set art icon for game slot
Il s’agit d’une version de démo de la version PC, la version complète et payante est disponible sur le site officiel via Steam. La version VR est, quant à elle, disponible directement sur la page steam dédiée.
Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
Les changements:
– Pointed freedb metadata lookup at freedb.dbpoweramp.com, since original freedb is being shut down.
. Beta 2: more graceful import of custom server lists when upgrading from older version.
– Corrected a 1.5.3 regression causing certain very short MP4/M4A files to decode incorrectly.
– Internal changes to allow add-on components to correctly decode xHE-AAC format.
– Allowed multi-value ID3v2 tags: TPUB (Publisher) and TLAN (Language).
Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 5.x fonctionne à partir de Windows Vista.