Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)

Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)

m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.

– Update input plugin
– Misc Fixes
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Télécharger PyBoy (32 bits) v1.1.1 (2.2 Mo)
Un émulateur de vieux ordinateurs.


Nouveautés:
– New machines added – Commodore SL386SX-25, ECS 386/32, Goldstar GDC-212M, Hyundai Super-286TR, IBM PS/1 Model 2133 (EMEA 451), Itautec Infoway Multimidia, Samsung SPC-4620P, Leading Edge Model M
– New graphics cards added – ATI EGA Wonder 800+, AVGA2, Cirrus Logic GD5428, IBM 1MB SVGA Adapter/A
– New sound card added – Aztech Sound Galaxy Pro 16 AB (Washington)
– New SCSI card added – IBM SCSI Adapter with Cache
– Support FPU emulation on pre-486 machines
– Numerous bug fixes
– A few other bits and pieces
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Windows, Linux and macOS:
– Tweaking options for scanlines, fast forward and dot matrix effect.
– Improved gamepad support and configuration.
– Add backers into About window.
All platforms:
– Several bug fixes.
Le binaire 32 bits est complié par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.

Les changements sont:
Windows, Linux and macOS:
– Tweaking options for screen ghosting, fast forward and dot matrix effect.
– Improved gamepad support and configuration.
– Add backers into About window.
All platforms:
– Fix MBC1 Multicart.
– Several bug fixes.
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.20 (2.8 Mo)
3dSen PC / 3dSen VR (anciennement 3DNes/3DNesVR) est un émulateur de Nintendo NES développé par Geod Studio utilisant Unity et qui possède une fonction très sympathique de pseudo « 3D » et/ou d’une fonction prenant en charge la VR (selon la version).
– 3dSen PC insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en temps réel.
– 3dSen VR insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en réalité virtuelle.
Changements:
– Fix regression bug: view doesn’t reset when loading a new game.
– Fix regression bug: changed from direct to rendertex, screen turns completely black
– Fix bug: current screenshot has a different color tone than game slot images
– Remove old behavior: 3dsen always turns into fullscreen after launching
– Add: toggle fullscreen option
– Fix bugs of old profiles
– Fix bug: repeat of last page
– Fix bug: empty save slot disappear
– Add camera state into save state
– Add 8 new profiles: Ghost N’ Goblin, Flappy Bird, Bomberman, Bubble Bobble, Galaga, Digdug, City Connection, Super Bat Puncher
– Free roms:
Super Bat Puncher: http://morphcat.de/superbatpuncher/
Flappy Bird: http://forums.nesdev.com/download/file.php?id=13474
Il s’agit d’une version de démo de la version PC, la version complète et payante est disponible sur le site officiel via Steam. La version VR est, quant à elle, disponible directement sur la page steam dédiée.
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements sont visibles ici
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)
PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
Fixed:
– Some Origin games not starting properly
– Playnite is not opened properly after being minimized to tray
– Crash when importing Steam library
– Crash on startup if XInput initialization fails
– Crash in Fullscreen mode when scrolling through game list
Others

Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.

Télécharger PinballX v7.32 (328 Mo)
Télécharger GameEx v19.98 (460 Mo)
Télécharger GameEx Multiplatform Arcade Edition v19.97 (271 Mo)
Mise à jour d’Amiga Inside qui passe à la version 4.0 puis 4.5 puis 5.0 ! La principale nouveauté est l’intégration d’un HDF de près de 10 Go comprenant Workbench et logithèque Amiga au format WHDLoad !
Amiga Inside c’est quoi?
Il s’agit d’un pack, une sorte d’Amiga « prêt à l’emploi » créé spécialement sur AmigaMuseum. En effet, il contient tout ce qu’il faut pour émuler sans problème tous les modèles d’Amiga sur un PC équipé de Windows. Sur la base de WinUAE, ce pack propose une installation ultra-rapide, avec TOUS les paramètres déjà pré-configurés. Vous pourrez télécharger ce pack ultime sur le site du dieu vivant de l’amiga: Titan 😉
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici.

Les changements:
En résumé:
– Vulkan and OpenGL fixes
– Input improvements
– Misc smaller changes
En détails:
general: Updated languages files
general: Fixed command line -help command and extractor tool
CPU/JIT: Tweaked behavior of JIT when recompiling code from dynamic code area (#310)
Should increase robustness for titles which frequently modify code (mostly webkit based titles)
Vulkan: Added support for rendering with 0..1 depth range (HalfZ)
Used by Smash for shadow rendering
Vulkan: Added support for fast color clear
Fixes graphics in Pokkén Tournament
GX2: Tweaked GX2SwapScanBuffers()
Under specific conditions this API can trigger implicit synchronization. Pokkén relies on this behavior
debugger/patches: Added support for unary plus in expressions (#309)
input: DSU Client now supports mapping the touchfield as a button
padscore: Added WPADIsMplsAttached and WPADGetAccGravityUnit
Required for Wiimotes to work in Mario Kart 8
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.