Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
– New feature to paste a pre-defined text to the target application
– Enhancement for « Re-process when the same key continues while it’s already pressed » option:
If this option is OFF, when the emulation of the same key continues (during sequence or from other buttons), that key will be only emulated once and kept hold.
For example, if a button for « SHIFT+RIGHT » and a button for « SHIFT+DOWN » are both pressed, SHIFT will be only emulated once and will be kept until both buttons are released.
If this option is ON, SHIFT key will be pressed and released for each button, i.e. pressed and released twice in total.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Anisotropic filtering can now be controlled via graphic packs
– Re-Added texture dumping support
– Graphics fixes
En détails:
general: Logging now uses local time instead of UTC
gfxPack: Graphic packs can now overwrite the level of anisotropic filtering for individual textures (#257)
We also added a demonstration graphic pack for BotW under enhancements
For graphic pack authors:
The new option is called overwriteAnisotropy and was added to [TextureRedefine] in rules.txt
Valid values are 1, 2, 4, 8 and 16
OpenGL/Vulkan: Readded texture dumping support
Now also dumps to .tga files instead of .bmp (transparency support)
OpenGL/Vulkan: Fixed a bug in the shader decompiler when translating shadow sampler instructions
This fixes shadow issues in Super Mario 3D World. Other games might be affected as well
Vulkan: Fixed an issue where anisotropic filtering would not be enabled if below 4x
Slightly improves default terrain quality in BotW
On a side note, we were able to track down Bayonetta 2’s missing shadow issue (thanks to Rodrigo from Yuzu for helping with this!)
Since a proper solution will take a while to implement we have released a workaround graphic pack as a temporary solution
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
– Just a few minor GLideN64 updates in this release. Also updates to dependencies like Qt.
– Misc Fixes
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
bsnes-mt est une version améliorée de bsnes – un émulateur précis de la console de jeu 16 bits SNES (Super Nintendo). Il permet d’améliorer un ensemble de choses: Pixel-perfect integer-ratio scaling, captures d’écran PNG, rapport hauteur / largeur précis, convivialité améliorée, corrections de bogues, etc.
– Built-in hotkeys: unused modifiers are now taken into account.
– Widened settings navigation for Russian items to fit into at 100% OS-level zoom without horizontal scrolling.
– Minor corrections to Brazilian-Portuguese translation.
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– A regression bug in DDraw causing crash is fixed
– Support for true multimonitor DDraw applications (my test app)
– Minor performance improvements in D3D frontend and D3D12 backend (most noticable with Dreamfall The Longest Journey with D3D12)
– Fixing a memory leak (my own tests)
– Some minor refactoring in the code
– Fixing a DDraw bug causing crash (Will Rock)