Les améliorations: – improved internal timing
– base sound synthesizer frequency increased to 48000 Hz
– added item Kempston mouse allowed into Preferences, by default active
– added item Default ZX128 into Preferences to activate ZXMode just on start of the emulator
– improved decode of #7FFD port in ZX-mode to increase compatibility
– added support of loading ROM from local bootstrap.rom file placed in emulator folder
– added support of TurboSound (NedoPC version)
– embedded GraalVM updated to 20.2.0
– improved Z80 emulation
– improved emulation of AY8910
– improved decoding of AY8910 port
– refactoring
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
# New in 1.21.1b:
general: Updated language files
Vulkan: Fixed a regression where Cemu would use the wrong border color for textures
# New in 1.21.1:
general: Game list and title manager will auto-size columns to fit width of content
Column width can still be changed manually
general: Fixed an issue where installed games would show up twice in the game list (#406)
general: The checksum tool can now properly handle paths which contain special characters (#408)
debugger: Added an option to break at the entry point of the main module
debugger: Fixed step over/into toolbar buttons having no effect
debugger: Fixed an issue where the debugger wouldn’t remember settings if the debugger settings directory didn’t already exist
Vulkan: Flush pending GPU commands on idle
Fixes extremly low framerate in Devil’s Third and Mass Effect 3
Vulkan: Added proper support for shaders which use streamout combined with rasterizer
Fixes invisible fire in SM3DW and broken fur effects in DKC: Tropical Freeze
Vulkan: Resolved an issue where anisotropic nearest-neigbor texture filtering would use a linear filter
Fixes blurry textures in Minecraft: Story Mode
Vulkan: Added proper support for FBOs with zero attachments
This fixes invisible character models in Smash 4 (#407)
Vulkan: Avoid undefined behavior when sampling depth from depth-stencil textures by setting aspect mask correctly
Fixes pixel artifacts in Tokyo Mirage Session on some AMD GPUs
Vulkan: Internal tweaks to reduce geometry flicker on AMD GPUs when streamout is used
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].
Les changements:
– Clip scroll fog to viewport, instead of filling entire screen. Fixes fog bug in Daytona credits.
– Update scroll fog logic. Should fix the credits in virtua fighter and daytona that have fogging applied to the background layer and shouldn’t.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Lo v2, merci à lui.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Arnold Aeliss Edition est une version non officielle d’Arnold CPC, célèbre émulateur Amstrad CPC. Cette version améliore les éléments suivants:
– Change disk.
– Switch plus mode.
– Use a button for jump instead of Up.
– Use some shorcut like space/return.
– Realy basic virtual keybord.
– Manage snaps.
Cette version a la bénédiction d’Arnoldemu, l’auteur originel, qui intégrera ces fonctionnalités dans l’Arnold officiel. Elle n’est donc que temporaire.
Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
– System ROM files location now defaults to where executable is.
– Refactored scaling and special effects framework.
– Optimized scaling for large screens and windows.
– Fixed ColEm-Windows behavior with multiple displays.
– Added « File | Load .PAL Palette » option to ColEm-Windows.
– Added « File | Load .CHT Cheats » option to ColEm-Windows.
– Added « Video | Interpolate Video | Linear Scaling » option to ColEm-Windows.
– Enabled « Video | Stretch Full Screen » option with effects enabled.
– Enabled « Video | Force 4:3 Screen » option with effects enabled.
– Renamed snapshot saving options in ColEm-Windows.
Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.