Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
EmuLinkerSF est une version modifiée du serveur réseau « EmuLinker Kaillera » créé à l’origine par Moosehead mais proposant de nouvelles fonctionnalités ajoutées par SupraFast. (site original pour archive)
Les changements: – Fixed support for charset Shift_JIS. Thanks nue for report and fix.
NOTE: Whichever charset you use, the translated files « language.properties » and « access.cfg » must be saved in the same charset!
– Fixed vulnerability where a user who has left the server would leave a ghost game on the server.
– Fixed game status change. (if someone was quit the game without « drop », then status of game was not changing to « waiting » when all dropped)
– Added some error notifications for commands in the game chat.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Improved support for Skylanders USB portals
– Compatibility improvements
– Bug fixes & minor UI tweaks
En détails:
syshid: Various tweaks and fixes to the emulated HID driver (#545)
Fixes USB portal device randomly disconnecting in Skylanders Swap Force
Fixes high latency (up to half a minute) on some portal devices
Vulkan: Ignore invalid mips for MSAA textures
Fixes Snoopy’s Grand Adventure (US) crashing on boot (#355)
The EU version still gets stuck at the language selection screen. A workaround for this is to use a save file with the language already set
Vulkan: Added support for little-endian encoded vertex indices
Fixes broken 3D geometry in Neko entertainment games (or anything that uses NGDK2 engine)
VPAD: Corrected behavior of touch-screen coordinates when in non-touching state
Fixes unclickable buttons in Neko entertainment games
AX: Implemented API AXSetVoiceOffsetsEx
F1 Racing should no longer crash on launch
UI: When launching Cemu with the -g option skip loading and displaying the game list
UI: More descriptive error messages when launching a game fails (e.g. due to moving game files but not updating the paths)
UI: Fixed an issue where changes to graphic packs settings would not save
nsysnet: Fixed a crash in getsockopt()
Seen in Skylanders Swap Force with online mode enabled
coreinit: Implemented API FSTruncateFile/FSTruncateFileAsync
Adventure of Pip will no longer freeze when saving
coreinit: Correctly handle the mirrored affinity bits in OSThread context
Fixes Othello softlocking on the titlescreen
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
Les changements: – fixed opening disk images inside zip archives (#61)
– fixed pasting of large BASIC listings
– added support for full size GIF recording (#59)
– added 50/25/16.7/12.5 framerates for GIF recording
– moved end-user instructions into Manual.md
– De mettre en œuvre le décodage du h264 qui n’est pas dans le noyau, ce qui aura pour avantage d’alléger les ressources nécessaires (inutile pour les versions de Cemu à partir de la v1.15.4).
– Remplace la source d’entrée (GamePad) et prend en charge les orientations gyroscopiques et détection de mouvement (voir le guide).
– Ajoute des correctifs de code / données à vos jeux au moment du chargement, que vous pouvez activer et partager de la même manière qu’avec les packs graphiques!
Pensez-y comme un plugin pour pcsx2, implémentant quelque chose qui ne fait pas partie du cœur !
Les changements: 0.5.7.5 – Fixed custom affinity and RPL modules list dialogs crashing Cemu
0.5.7.4 – Compatibility update required for Cemu 1.25.1+
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Added output Stick and Axis options for Gyro Mouse Joystick
– Use TabControl to contain gyro output panels. Simplifies XAML
– Re-enabled DS4 emulation support
– Added fake DS4 FrameCounter field for DualSense, Switch Pro and JoyCon devices
– Increased default Idle Disconnect time to 15 min
– Disabled DS4 controller emulation support. Can’t have nice things
– Only perform output slot lookup in virtual device plugin routine when emulating a controller
– Check for device removal status before adding device to main view list. Fixes initial Switch Pro disconnect on hotplug when controller battery is dead
XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
– Add Control+Shift+D to flush disk images
– Support leading « ~/ » in filenames, not just path elements
– New option -tape-hysteresis (with new default of 1% tape input hysteresis)
– New option -tape-rewrite-gap-ms ms sets gap length during rewrite
– New option -tape-rewrite-leader bytes sets leader length during rewrite
– Detect pulse widths for CUE data when using -tape-rewrite
– RACE Computer Expansion Cage support (-cart mpi-race)
– Removed -fast-sound option (and related menu options)
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
Changements:
– don’t clear the display when toggling fullscreen
– clear the overscan area when disabling overscan (for PAL window sizes)
– always actively draw to the display even when no cart is loaded,
rather than relying on the blank canvas widget to always get drawn
correctly
– properly clear some video drivers’ buffer (e.g. OpenGL) on startup
– fix scope clashing introduced in commit d619244
– Some fixes
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).