Flycast est un émulateur multiplateforme de Sega Dreamcast, Naomi 1 & 2, Sega SystemSP et Atomiswave qui est basé sur Reicast. Informations ici.
 

 

 

 

Il prend en charge les jeux aux formats suivants:
– SEGA Dreamcast (CHD, CDI, GDI, CUE)
– SEGA Dreamcast utilisant WinCE
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 (.zip, .7z, .dat/.lst)
– SEGA NAOMI / NAOMI 2 GD-ROM (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)
– Jeux NAOMI décryptés (.bin, non recommandé)
– Sammy Atomiswave (.zip, .7z)
– SEGA System SP (.zip, .7z, .dat/.lst et .chd)

 

Il ne prend pas encore en charge les jeux Hikaru.
 

Des packs de textures sont disponibles ici.
 

 

Les changements majeurs depuis la v2.5:
 

What’s Changed
– Per pixel rendering with OpenGL ES on mobile
– Match code server for battle cable games (F355, Virtual-On Oratorio Tangram and others)
– Outtrigger and Power Smash online gaming support
– Integer scaling and choice of filtering for output frame by @xander-will
– Audio: improved frequency envelope generator
– Fixed major issue with Mali GPUs when using Per-pixel rendering
– DreamPicoPort fixes and enhancements by @Tails86
– Combos to trigger emulator buttons (Pause, Exit, etc.)
– DreamPotato support by @RikkiGibson
– Configurable paths for BIOS, VMU and others, and UWP enhancements by @danprice142
– UI themes by @nexus382
– Better support for Thrustmaster wheels
– Panther DC controller emulation
– Improved arcade box art
– Improved on-screen keyboard support on Nintendo Switch
– iOS is no longer supported
– Texture upscaling is no longer available
 
Fixed games
– Battle Racer (new)
– Doom 64 (rendering)
– Mushiking 2003 2nd (new)
– Sonic Adventure
– Mobile Suit Gundam: Federation vs.Zeon
– Dinosaur King (inputs)
– Zombie Revenge (inputs)
– Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, VMU support)
– Sega Tetris (Naomi, network)
– Spawn (boot)
– Block Pong-Pong (inputs)
– Sega Rally 2 (crash)
– Jet Set Radio (audio)
– King of Route 66 (microphone support)

 

Builds automatiques (debug).
 

Télécharger Flycast v2.6 (8.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Make the compatibility context menu always accessible & handle thread logging in log analyzer (#229)
– New Crowdin updates (#226)
– Fix repository name and directory in macOS build guide (#227)
– fix float parsing (#225)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v190 (25.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– gdbstub: only spam debug logs when GDBSTUB_DEBUG is set in env
– couple minor improvements for gdb stub

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1669 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Don’t open dialog on shift-click for effect bindings (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Atualização Português do Brasil (#3675)
– Updated Swedish translation (#3676)
– FullscreenUI: Update idle state after transition finishes
– Qt: Set QT_NO_SIGNALS_SLOTS_KEYWORDS
– Achievements: Show leaderboard times as relative
– CoreAudioStream: Handle parameter changes without restarting
– Qt: Move time stretch settings into audio widget
– ImGuiManager: Use default icons when unspecified
– CPU: Fix cop0 breakpoints triggering too late
– CPU: Pack local state in struct
– SoundEffectManager: Support converting bit depth
– SoundEffectManager: Support converting float wave files too
– Qt: Add link to wiki page for changing sounds
– CPU: Fix incorrect EPC after cop0 breakpoint
– CPU: Don’t set cop bits on DBE
– CPU: Add cop0 breakpoint checks for coprocessor loadstores
– Qt: Use temporary game list entry for properties of playlists
– dep/imgui: Update to 69a501d
– FullscreenUI: Fix incorrect state with per-game renderer setting
– CPU: Add Host::ReportDebuggerEvent()
– Qt: Fix initial state of debugger if opened while paused
– FullscreenUI: Avoid redundant transition
– Deps: Bump to SDL3 3.4.0
– Deps: Cherry-pick SDL3 f369e80
– Qt: Remove game info from settings
– Qt: Display profile icon in achievement settings
– Achievements: Allow changing position of overlays
– ImGuiManager: Allow repositioning OSD messages
– Qt: Hide size for directories in ISO browser
– Qt: Fix notification/indicator location enable state
– VideoPresenter: Textures should be uploaded before any draws
– Qt: Fix help text for a couple of OSD settings (#3677)
– Qt: Fix enable syncing of notification/indicator locations
– Qt: Polish sliders
– Qt: Fix initial state of output latency slider
– README: Update deps list
– DynamicHeapArray: Don’t resize if size is the same
– ZipHelpers: Don’t call zip_error_fini() on zip_get_error() object
– CompressHelpers: Fix incorrect function call
– Qt: Don’t open dialog on shift-click for effect bindings

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
– Fix frame draw call timing
 

Télécharger StarPSX v0.3.5 (919 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance (c’est-à-dire les jeux Game Boy Advance), qui utilise actuellement le noyau d’émulation mGBA.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.5 (5.5 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.5 (5.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
2123.4.1
 
– Hotfix for 2123.4.
– Fixed a regression in the Android build that could cause a crash when selecting a user directory on SD card or external storage.
 
────────────────────────────
 
2123.4 (Final)
 
Desktop
– Fixed an issue where the emulator could instantly crash when starting an application due to a race condition.
 
Android
– Fixed an issue where renaming a file to a different location would not move the file and would instead rename it in the same directory.
– Fixes an issue where Nimbus 2.x would not install correctly.
– Implemented a new build variant which uses raw filesystem access for file I/O.
 
Linux
– Fixed an issue where using the Vulkan renderer on AMD GPUs with Mesa 25.3.2 or later would cause an instant crash.
– Disabled native Wayland support in the default AppImage.
– Added a separate AppImage with native Wayland support enabled.
 
macOS
– Fixed an issue where using a real camera for camera emulation resulted in a solid green video output.
 
Build / Technical
– Fixed an AppImage build failure caused by an upstream change in linuxdeploy.
– Added relWithDebInfoLite build profile.
– Upgraded Android Gradle Plugin (AGP) to 8.13.1.
– Updated Boost to version 1.89.0.
 
────────────────────────────
 
2123.4-rc1
 
– Release candidate for 2123.4.
– No functional changes compared to the final release.
– Intended for final testing before stable release.
 
────────────────────────────
 
2123.4-beta3
 
Linux
– Fixed an issue where attempting to use the Vulkan renderer on AMD GPUs with Mesa 25.3.2 or later would cause an instant crash.
 
────────────────────────────
 
2123.4-beta2
 
Desktop
– Fixed an issue where the emulator could instantly crash when starting an application.
 
Android
– Fixed an issue where renaming a file to a different location would not move it.
– Implemented a new build variant which uses raw filesystem access for file I/O.
 
Linux
– Disabled native Wayland support in the default AppImage.
– Added a separate AppImage with native Wayland support enabled.
 
macOS
– Fixed an issue where using a real camera for camera emulation resulted in a solid green video output.
 
Build / Technical
– Fixed an AppImage build failure caused by an upstream linuxdeploy change.
– Added relWithDebInfoLite build profile.
– Upgraded Android Gradle Plugin (AGP) to 8.13.1.
– Updated Boost to version 1.89.0.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.4.1 (39.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– CommandPalette Include roms in command palette (#453)
 
🐞 Bugfixes
– Core Broken cheat API (#457)
– Lua Add standard library shims (#456)
 
📚 Documentation
– Add quickstart guide

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-11 (+AVI Fixes builds) (3.5 Mo)

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– SDSC console: minor/shallow style tweaks for consistency.
– SDSC console: avoid using MSVC specific functions (#139, #35)

 

Télécharger Meka WIP v0.80.337 (2026/01/08) (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
 


 

Télécharger Test7800 v0.7.4 (9.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.284 (127 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.284

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.284 SwitchRes 2.21f (100 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais