Il s’agit d’un front-end (sous MacOS/Linux et Windows et qui nécessite une version récente de Java) pour MAME, dont la spécificité est de simplifier toute la gestion de ce qu’a apporté MESS en mai 2015. Lancer un jeu d’arcade avec MAME a toujours été relativement simple mais lancer un jeu sur console ou même lancer un soft sur un ordinateur est une autre paire de manche. C’est là où Négatron fait la différence.
 
De prime abord, Négatron a une interface similaire à MAMEUI. Mais dès que Négatron détecte la sélection d’une console ou d’un ordinateur, il donne accès à un nouveau volet présentant les paramètres utiles pour ces types de machines, par exemple l’accès au « software list » pour une console ou l’ajout de cartes d’extension pour un ordinateur.

 

Il est aussi compatible avec les MAME EXTRAs, cette suite informative montrant les flyers, les screenshots, etc. liés aux jeux.

 

Negatron

 

Les habitués de MAME, MAME EXTRAs et autres applications frontales peuvent considérer Négatron comme étant une application dérivée de MAME32/MAMEUI. En effet, MAMEUI est une application à la conception ancienne, montrant son âge. Négatron est une tentative de moderniser le concept en se concentrant sur les options les plus utiles. Veuillez simplement suivre cette procédure en 3 étapes pour bien commencer :

 

  • Téléchargez et installez la dernière version de Java,
  • Téléchargez et installez la dernière version de VLC media player (attention : la largeur en bits des versions de Java et VLC installées doivent correspondre, que ce soient des versions 32 bits ou 64 bits)
  • Téléchargez et décompressez la dernière version de Négatron,
  • Lancez Négatron comme suit :
    • Sur Linux, lancez Negatron.sh,
    • Sur Mac OS X, lancez Negatron.command,
    • Sur Windows, lancez Negatron.bat.

 

Dans la gestion des machines, seul QMC2 arrive au même niveau mais au prix d’une interface compliquée alors que Négatron a été pensée pour être aussi intuitif que possible.
 
Les changements sont les suivants (voir ici):
 

– Fixed the management of MAME options using decimal numbering values when the currently selected language (like French) requires to use commas as decimal separators whereas MAME always expects dots.
– Fixed a bug where Negatron wouldn’t start with MAME v0.278+ because the option -audio-latency has changed from integers to decimal numbering values, preventing Negatron to parse the new unexpected value format while reading mame.ini.
– Fixed the selection process of text blocks with hyperlinks in the information panels by updating to JavaFX 25.
– Fixed a gamepad connection bug that could lead to application crashes, particularly on macOS.
– Fixed the cross-platform pack that wasn’t working since v1.0.0.
– Fixed the input mapping picture for the PlayStation family of controllers where the comments for the D-pad and the left thumbstick were misplaced.
– Added the ability to run Negatron (goal = exec:exec@run-app) and launch remote debug sessions of Negatron (goal = exec:exec@debug-app) through Maven for compatibility with any IDEs, not just – NetBeans. This allows to use IntelliJ Idea on macOS instead of Netbeans, which shows serious bugs during compilation on this platform.
Added the support of Nintendo Switch 2 controllers by upgrading to SDL 3.4.0 (SDL must be compiled with libusb for this to work).
– Enabled a warning message for Linux users explaining how to make Nintendo Switch 2 Pro controllers work.
– Updated the manual by fleshing out the gamepad navigation chapter.
– Updated the readme file to mention peculiarities on how to successfully compile Negatron on macOS.

 

Télécharger Negatron v1.0.2 (104 Mo)

Site Officiel

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Développé par Jens Guenther, SDL(2)TRS est un émulateur de Tandy TRS-80 modèle I/III/4/4P axé sur EACA Video Genie, EG 3200 Genie III, TCS Genie I/II, Genie IIs (SpeedMaster) et Genie IIIs, basé sur l’excellent émulateur TRS-80 xtrs de Tim Mann.
Il fonctionne sur toutes les plates-formes prises en charge par la bibliothèque SDL, même sur des machines avec seulement quelques centaines de MHz de vitesse de processeur.
Il s’agit d’une mise à jour de l’émulateur original créé par Mark Grebe, qu’il remplace totalement à présent.
 
Il vous faudra les bibliothèques SDL pour pouvoir l’exécuter.
 
– sdltrs.exe (32 bits, lié à SDL SDL-1.2.14 pour Windows 9x ; l’utilisation de SDL 1.2.15 n’est pas garantie)
– sdl2trs.exe (32-bit, demande SDL2.DLL)
– sdl2trs64.exe (64-bit, demande SDL2.DLL)

 


 

Les changements principaux sont les suivants:
 
– Added Holmes VID-80 (VX-3) support for TRS-80 Model III.
– Added 48 KB extended memory for Holmes VID-80 (VX-3).
– Added 256/512/768/1024 KB for Alpha Technology SuperMem.
– Added X-MEM/80 (Michael Wessel) 16K page Model I memory extension.
– Added printer type for text only output.
– Fixed LNW80 Model II banking and 80×24 text mode support.
– Fixed some bugs and internal improvements.

 
Site de développement.
 

Télécharger SDLTRS v1.2.34 (246 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Tandy TRS80 Model 1,2,3,4,12,16,6000,MC-10,DT-1 et Videotex.

 


 
Ancien site pour archive.

Télécharger TRS80gp v2.5.6 (23.8 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1527 from jpd002/dependabot/github_actions/chetan/invalidate-cloudfront-action-2.4
– Bump DoozyX/clang-format-lint-action from 0.18.2 to 0.20
– Bump actions/checkout from 3 to 6
– Bump actions/checkout from 3 to 5
– Bump chetan/invalidate-cloudfront-action from 1.3 to 2.4
– Add dependabot.yml file.
– Merge pull request #1525 from Mrlinkwii/CI
– CI : update upload-artifact version
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/18) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/18) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Improve and fix the AppImage and MacOS builds.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 260118 (6.6 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/01/18) (24.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 2 (7.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Made it clearer when the widescreen hack is disabled.
– Fixed bugs that would occur when switching games.
– Holding multiple fast-forward inputs at once now causes the emulator to run even faster.
– Added more resolutions to the widescreen hack. Now Sonic 1 Widescreen and Sonic 1 Blastless DX can be played at their intended resolution again.
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Made audio louder.
– Raised sprite limit when widescreen is enabled.
– Made 68k-side Z80 address mirroring accurate (see this GitHub issue).
– Fixed reading the PCM chip’s panning register.
– Added option to disable Mega CD Mode 1 emulation.
– Useful for allowing Sonic Winter Adventure to use its FM soundtrack.
– Made widescreen hack configurable.
– Changed default key-bindings from ZXC,ASD to ASD,QWE.
– Added Z80 disassembler.
– Gave plane map viewers 2x zoom by default.
– Vastly improved Qt-based frontend, and made it share a great deal of code with the Dear ImGui frontend.
— Mega CD support.
— Options menu.
— Persistent settings.
— The Qt frontend is still incomplete and not ready to be released.
– Added status indicators for pausing, rewinding, and fast-forwarding.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.2 (6.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
#2676 – ui: Make fullscreen_exclusive option configurable (@mborgerson)
#2666 – nv2a: Clip image blits to GPU tile bounds (@abaire)
#2673 – ci: Generate nicer release notes (@mborgerson)
#2672 – .github: Add some context for copilot reviews (@mborgerson)
#2670 – nv2a: Fix calculation of palette length (@abaire)
#2517 – nv2a: Handle zero sized surfaces (@abaire)
#2669 – ci: Fix Win version.rc compilation on forks (@abaire)
#2668 – ci: Configure workflow concurrency (@mborgerson)
#2667 – ci: Create pre-release on push to master (@mborgerson)
#2664 – ci: Fix post release issues (@mborgerson)
 
Issues Fixed
#559 – pfifo.c:424 assertion – « pb reserved cmd 0x3edfb38 – 0xff000000 »
#2002 – Improve release notes
#2403 – MVP Baseball series Pitch meter freezes
#2646 – NBA Street Vol. 2 – Stats displayed for each player and team are incorrect.
#2159 – Psychonauts VK check failed assert
#2161 – Psychonauts framebuffer complete assert GL
#2516 – 0-sized surfaces are not handled correctly
 
Affected Titles
The following titles had issues fixed in this release:
– NBA Street Vol. 2 (#2646)
– MVP Baseball 2003 (#2403)
– MVP Baseball 2004 (#2403)
– MVP Baseball 2005 (#2403)
– MVP 06 NCAA Baseball (#2403)
– Psychonauts (#2159, #2161)
– WWE WrestleMania 21 (#559)
 
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.132.1 (8.8 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.132.1 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Change « bpe » to « bpb » (bytes per block) in comments
– Forgotten in the other « element » to « block » change.
– [GPU] Change « element » name back to « block » in texture addressing
– The 32_32_32_FLOAT format seems to be vertex-only, so it looks like there can’t be storage elements smaller than a single texel.
– So, use a more precise name that can’t be confused with « picture element » (pixel) or « texture element » (texel) that represents a single logical pixel rather than a storage block of pixels.
– [D3D12] Include recent D3D12 headers from the Microsoft GitHub
– [GPU] Change texture address local X offsetting back to addition
– More likely to be emitted as an immediate load/store offset in host
hardware shaders.
– [GPU] Use XOR to flip X texel group in all load/resolve shaders
– For visual consistency (missed in the commit that added LocalXAddressXor).
– [GPU] XeResolveLocalXAddressXor comment typo correction
– [GPU] Simplify local X offsetting with resolution scaling
– Switch between even and odd 16-byte element sequences along X by simply flipping a bit rather than going to a different resolution-scaled group of pixels, by increasing the size of the group within the constraints imposed by tiling.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2838 (2026/01/17) (17.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.284 (7.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.48 (134 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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