DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.

 

– Removed component use for ScpVBus related classes
– Loosened enhanced precision curves
– Made slightly better window size saving routine
– Now use local thread data for InputMethods method calls rather than a shared struct array
– Changed UDP port opening routine
– Updated ToolsVersion project attribute
– Fixed UDP start routine to actually use wait time rather than busy loop

 


 

Télécharger DS4Windows (x86) v1.5.18 (1,7 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v1.5.18 (1,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D v18.3.0 (5,8 Mo)

Télécharger MesaInjector v18.3.0 (7,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon émulateur de MSX qui vise la perfection. Il supporte également le pioneer PX-7.
 
badlands
 
La liste des changements pour cette release se trouve ICI.

 

Télécharger OpenMSX (x86) v0.15.0 (7,2 Mo)

Télécharger OpenMSX (x64) v0.15.0 (8,2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 

Elle inclut:
 

ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr Umaiboux
 
Bandai
– eRX-78: Emulateur de RX-78 (aka GUNDAM)
 
CANON
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000 (aka RakuGaki)
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr Tanam
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr Artane
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr Artane
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr Artane
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr Artane
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr Artane
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr Artane
– eFM16p: Emulateur de FM16p
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACHI
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM par Mr Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI 8: Emulateur de MULTI 8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr Umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-200: Emulateur de JR-200
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– eN5200: Emulateur de N5200
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr Tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr Tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr Tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr Tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601 SR par Mr Tanam
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-98DO: Emulateur de PC-9801DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHetY98: Emulateur de PC-98HA (aka HetY98)
– QEMU/9821: Emulateur de PC-9801BX4/PC-9821
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (aka COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– unofficial nester: Emulateur de NES/Family Computer
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
PIONEER
– ePX-7: Emulateur de PX-7 + LD Player
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de SEGA GAME GEAR par Mr Tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de SEGA MASTER SYSTEM par Mr Tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010 (aka MAP SENSEI)
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500 (aka Super MZ)
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800 (aka MZ-SHOIN)
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa / PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr Umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA 7: Emulateur de PASOPIA 7
– eJ-3100GT/SL: Emulateur de J-3100GT/SL
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY

 

Télécharger Takeda Common Binaries (09/12/2018) (5,8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Bug #599] Fix for Ultima V not loading in Authentic Speed mode (regression introduced at 1.27.9.0).
[Change #205] Added support for Apple II/II+ custom 2K video ROMs.

Extended command line switch: -videorom
If the ROM size is 2K, then it replaces the video ROM for the Apple II/II+.

 
applewin

 

Télécharger AppleWin v1.27.13 (1,1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan.

 

 

Télécharger Denise v1.0.2 (1,0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
 
el

 

Télécharger Emuloader v8.7.2 (13,1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v4.1.0 (6,2 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v4.1.0 (6,9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.

 


 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v1.0 Build 20181202.1500 (2,0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf

 

Site Officiel

Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

 


 
PC Bridgeboard (A1060 Sidecar, A2088, A2088T, A2286 and A2386SX) emulation rewrite:

  • Emulation core replaced with PCem. Compatibility has improved greatly, for example Windows 3.x enhanced mode, DOS extenders and Windows 95 are now fully working.
  • Bridgeboard built-in CGA emulation graphics corruption fixed.
  • A2386SX VLSI chipset memory remapping, shadowing and EMS fully supported.
  • Cirrus Logic emulation PC compatibility improved, 2M VRAM, linear frame buffer and blitter support.
  • PC Speaker emulation (PCem)
  • Sound Blaster emulation (PCem, various models)
  • Serial mouse emulation (PCem)
  • SCSI adapter emulation (Rancho Technology RT1000B)

 
Other updates:

  • AGA hires/superhires horizontal pixel positioning and borderblank horizontal single hires pixel offset fully emulated. Optional because it requires much more CPU power and it is rarely needed. DIWHIGH H0/H1 AGA-only bits emulated.
  • AGA FMODE>0 undocumented features implemented (BPLxDAT, SPRxDAT CPU/copper accesses, bitplane modulos that are not integer divisible by fetch size)
  • Added new misc option which captures mouse immediately when windowed/full-window winuae window is activated.
  • 68030 MMU emulation compatibility improved.
  • Paula disk emulation GCR MSBSYNC support added (Alternate Reality protection track).
  • Added quick search and quick directory select to Configurations panel. Link and autoload moved to Advanced information panel.
  • Added history list to config file name edit box and to statefile path string box.
  • Added vertical offset option to D3D scanlines.
  • 64-bit version didn’t support 64-bit unrar.dll.
  • 68030/040/060 with data cache emulation but without enabled MMU emulation: force Chip RAM as non-data cacheable.
  • Magic mouse Windows cursor to Amiga mouse sync partially fixed.
  • Window corners now work as drag’n’drop hot spots for different floppy drives. (top/left=0, top/right=1, bottom/left=2, bottom/right=3).

 
Bug fixes:

  • 68020 + memory cycle exact hung the emulator in some situations.
  • Reading CIA interrupt status register in a very tight loop generated spurious interrupt(s) in certain situations.
  • Softfloat mode with unimplemented FPU emu ticked didn’t disable 68040/060 unmasked interrupts, confusing 68040/68060.library and possibly causing it to return incorrect values.
  • Some CHD CD images didn’t mount correctly.
  • uaehf.device HD_SCSICMD didn’t set scsi_SenseActual. Also set io_Actual=30 (=sizeof(struct SCSICmd))
  • If config file had KS ROM path/file that didn’t exist, it was replaced with non-existing <original path>../system/rom/kick.rom path or was not correctly fixed with valid path.
  • NCR53F94 SCSI chip emulation DMA counter fix (affected for example Blizzard SCSI Kit)
  • Very large directory harddrives returned halved used/free space.
  • Fixed multiple problems with screenshots and video recording from hardware emulated RTG board.
  • Filter panel scanlines work now correctly in multimonitor mode.
  • Crash fixed if more than one non-Paula audio stream was active. Included emulated sound cards, also CD audio if “include” option ticked.
  • NE2000 PCMCIA and NE2000 bridgeboard didn’t support custom MAC and network mode selection.
  • Fixed hardware emulated graphics board hang with Picasso96 if board supported vblank interrupts and RTG board refresh rate mode was not Chipset.
  • Fixed statefile crash when saving statefile while disk operation was active and disk image included bit cell timing information.

 
Bug fixes (Introduced in 4.0.0/4.0.1):

  • Display port adapters that needed genlock transparency data (FireCracker, HAM-E, OpalVision, ColorBurst) didn’t work correctly since 4.0.0.
  • Display port adapters didn’t work in multimonitor mode.
  • Blitter statesave with blitter active: log window opened and listed few lines of blitter debug information.
  • Some programs caused continuous flood of “blitter is active, forcing immediate finish” log messages.
  • CTRL+F11 quit ignored new “Warn when attempting to close window” option.
  • 68020/030 more compatible/cycle-exact mode statefiles didn’t always restore properly.

 
New emulated hardware:

  • CSA Twelwe Gauge (A1200 68030 accelerator + SCSI controller)
  • AccessX/Acetec IDE controller.

 
And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v4.1.0 (6,0 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v4.1.0 (6,7 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (32,6 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Added PowerPC Debugger
– Added configurable graphical overlay
– Added file replacement (mod) support via graphic packs
– Compatibility & miscellaneous improvements

 
En détails:
 
# New in 1.15.0e:

input: Fixed gamepad show screen and mic button
 
# New in 1.15.0d:

gfxPacks: Added support for overwriting aoc mounted files (put files relative to /aoc/)
 
# New in 1.15.0c:

general: Added top center and bottom center alignment for overlay
gfxPacks: Fixed bug in expression parser
 
# New in 1.15.0b:

gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder
 
# New in 1.15.0:

general: Added PowerPC debugger
Supported features so far:
– Disassembly and memory view
– Breakpoints and stepping
– Memory breakpoints
– Support for live patching of PPC instructions
– Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)
– Expression support

general: Added configurable graphical overlay for displaying stats
Current available stats include:
– FPS
– Cemu CPU usage
– Total CPU usage per core (global)
– Memory usage
– Drawcalls per frame

general: Minor changes to logging
general: Added debug option to dump Wii U RAM to files

PPC/JIT: Improved support for code invalidation

input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required)
input: Overhauled deadzone and axis range calculation
input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)

gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs
gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double

snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit

nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit

nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize

GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT
 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.15.0e (5,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

https://www.casinos-francaisonline.com/

https://www.jeuxcasinoenligne.com
https://www.bonuscasino.fr