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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/5 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– cellGame: Fix PPU deadlocks on concurrent execution by @elad335 in #15004
– init_mutex.hpp: Fixup by @elad335 in #15275
– macOS CI: Don’t upgrade installed dependents by @nastys in #15276
– Increase VBlank Frequency hertz setting by @Ordinary205 in #15277
– Update submodules by @Megamouse in #15278
– More fixes by @elad335 in #15279
– rsx/cpu_thread: Fix cpu_thread::get_name() for RSX by @elad335 in #15280
– SPU LLVM: Improve SPU code precompilation by @elad335 in #15282
– SPU LLVM: Postpone cache writes until compiled by @elad335 in #15285
– [Experimental] SPU LLVM: More compilation threads by @elad335 in #15284
– Qt: don’t deleteLater the progress_dialog by @Megamouse in #15288
– Qt: Try to fix some edge cases related to the progress dialogs by @Megamouse in #15292
– LV2: Much longer thread creation delay for low prio threads by @elad335 in #15293
– RSX: Fix Visual studio debug runtime by @Megamouse in #15304
– Cleanup and set -Werror=delete-non-virtual-dtor by @RipleyTom in #15305
– Visual Studio: Fix debug builds by @Megamouse in #15300
– VS: Fix 3rdparty library output paths by @Megamouse in #15307
– appimage: Do not bundle libvulkan.so by @AniLeo in #15273
– Qt: more game list progress dialog fixes by @Megamouse in #15311
– Fix sceNpScoreGetRankingByNpId by @RipleyTom in #15312
– Qt: replace refresh progress slot with timer by @Megamouse in #15314
– Qt: add search bar to save manager by @Megamouse in #15317
– HLE: clear lower bits of Free Disk Space value by @elad335 in #15313
– Enable WOLFSSL_ALT_CERT_CHAINS by @RipleyTom in #15326
– PPU LLVM: Get rid of « Applying PPU Code » Stage, use smart symbol resolver function instead by @elad335 in #15333
– PPU LLVM: Remove one external symbol resolve for BLR by @elad335 in #15338
– GUI/SaveState: Progress Dialog On Save State Creation, Saving Fixes And Speed Improvement by @elad335 in #15345
– Fixup Savestate Progress by @elad335 in #15346
– Fixup a race in emulation stopping, More SaveState fixes by @elad335 in #15348
– Update submodules by @Megamouse in #15352
– cellMic: fix access violation in cellMicRead by @Megamouse in #15354
– cellAudio: log some more audio backend info by @Megamouse in #15355
– Savestates: More fixes by @elad335 in #15356
– Qt 6.6.3 by @Megamouse in #15351
– Remove Windows 7 reference from Building.md by @Megamouse in #15366
– GL: fix segfault in GLGSRender::flip by @Megamouse in #15363
– rsx: Move SPIRV stuff into common code by @kd-11 in #15367
– Savestates: Fixes Maxima by @elad335 in #15364
– audio: allow to choose channel layouts by @Megamouse in #15359
– rsx: Maintenance fixes by @kd-11 in #15370
– fix: compiler warnings, MSVC CMake build by @oltolm in #15331
– LV2: Make the log cleaner by @elad335 in #15372
– rsx: Fix loading savestates captured during draw calls by @kd-11 in #15374
– SaveStates: User-Experience fixes by @elad335 in #15375
– [TESTERS NEEDED] LLVM: New pass manager by @oltolm in #14877
– PPU LLVM: Fix memory leaks and protect against the rise of CPU threads in the coming years by @elad335 in #15377
– PPU Loader: Fix unload of HLEd PRX modules by @elad335 in #15385
– Updater: Add RPCS3’s Patreon link to update dialog by @elad335 in #15390
– SPU LLVM: Fix store elimination within common blocks and MFC commands by @elad335 in #15392
– Fix updater message by @RipleyTom in #15394
– Savestates/Network: Feign connection failure on startup by @elad335 in #15395
– Fix changelog size hack by @RipleyTom in #15398
– Extremely important typo fix by @elad335 in #15399
– Update submodules by @Megamouse in #15400
– cellGame: Enable disc insert/eject based on disc mount state by @Megamouse in #15401
– lv2_socket: reset queue after move by @Megamouse in #15406
– cellCamera: fix config from_string by @Megamouse in #15405
– cellGame: add some more error checks by @Megamouse in #15402
– Remove git brew package from macOS CI script by @nastys in #15407
– cellRtc: some improvements by @Megamouse in #15408
– SPU Analyzer: Do not terminate blocks on BRA by @elad335 in #15413
– cellRtc: tick conversion improvements by @capriots in #15425
– Handle R16G16B16X16_FLOAT / Fix Super Hero Squad output by @Florin9doi in #15431
– PPU/reservations: send thread notification only if data changed by @elad335 in #15432
– SPU: Use bitset to reduce memory for compiler instance by @elad335 in #15434
– Initialize CB in cellSysutilAvc2Load by @RipleyTom in #15435
– cellSysutilAvc2Load: param checks by @Megamouse in #15439
– fix CellSysutilAvc2InitParam by @RipleyTom in #15442
– RSX: Multi-context support [part 1] by @kd-11 in #15421
– Default constructor for avc2_settings by @RipleyTom in #15443
– Savestates: Some improvements by @elad335 in #15438
– Savestates: Fixup by @elad335 in #15446
– LINUX: Explicitly bundle QtWayland plugins by @hcorion in #15447
– rsx: Fixups by @kd-11 in #15453
– Set a unique System Name by @Florin9doi in #15454
– fix some warnings by @Megamouse in #15460
– Buzz cleanup by @Florin9doi in #15456
– rsx: Fix intra-draw-call barrier queueing by @kd-11 in #15465
– Fix OVL patching by @cipherxof in #15463
– Fix typo in System.cpp by @eltociear in #15466
– [NVIDIA TESTERS NEEDED] rsx: Improve ROP output rounding precision by @kd-11 in #15471
– uDraw GameTablet device emulation by @Florin9doi in #15457
– cellSysutilAvc2: improve unload and some more stuff by @Megamouse in #15441
– overlays/osk: Don’t use meta out key code in the osk overlay by @Megamouse in #15480
– Qt: try to fix sound effects by @Megamouse in #15482
– PPU LLVM: Fix crash in Unity games (regression) by @elad335 in #15477
– Keyboard improvements by @Megamouse in #15481
– Silence some warnings by @Megamouse in #15486
– cellMusic: add missing error check by @Megamouse in #15487
– Update spurs test by @RipleyTom in #15485
– cellRtc: implement remaining parsers, improve formatters by @capriots in #15451
– Move freopen to console.h by @Megamouse in #15488
– Don’t create perf map files in linux unless enabled by @Megamouse in #15490
– Don’t crash the game if only a LDD controller is present by @Florin9doi in #15493
– Cleanup templates by @oltolm in #15494
– Compile AUDIT on release builds by @elad335 in #14967
– rsx: optimize some loops by @Megamouse in #15492
– Split normal sockets and p2p sockets handling by @RipleyTom in #15497
– PPU LLVM: Do not crash on linkage of garbage code by @elad335 in #15508
– Logging improvements by @RipleyTom in #15505
– input: use keyboard consumers to seperate cell and overlay logic by @Megamouse in #15506
– Revert « Split normal sockets and p2p sockets handling » by @RipleyTom in #15511
– cellRtc: misc. improvements, set to HLE by default by @capriots in #15496
– Camera: optimize some loops by @Megamouse in #15491
– SPU LLVM: Remove wrong zero sign fixup by @elad335 in #15523
– Clamp spu_fi results by @RipleyTom in #15526
– syscall: Register syscall 149 sys_time_get_system_time by @AniLeo in #15530
– GunCon 3 device emulation by @Florin9doi in #15528
– rpcs3_version: Bump to 0.0.32 by @AniLeo in #15541

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.32 Alpha (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix parallel-rsp regression introduced in v0.5.8 (see libretro/parallel-rsp#12)
– Fix corruption when using GLideN64 and resizing the window (see gonetz/GLideN64#2835)
– Fix changing save state slot always selecting slot 0 on some system configurations
– Fix changing speed factor always using 0% on some system configurations
– Add color settings for the OSD in the settings dialog
– Add ‘Test Rumble’ button to the options dialog in RMG-Input
– Add ‘Play Game with State’ to the context menu of the ROM browser
– Add ‘–load-state-slot’ commandline option
– Update cheats and GLideN64

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.5.9 (72.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.0-80 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Fix missing .py files in sdist package
 

Télécharger PyBoy v2.0.3 (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.30.1 (14.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.265
– Fix wrong speed on certain games (crusnusa, etc.), always update screen when syncrefresh is on (bypass frameskip).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.265 SwitchRes 2.220c (86.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.4.25 (155.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v32.4 (5.7 Mo)

Site Officiel

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Qt: Add mouse support.
– boot 4mb superfx roms
– CPU: Stop emulation if CPU is deadlocked.
– SuperFX: Allow execution from ROM in higher banks.
– SuperFX: Attempt to fix execution bank check against SCMR.
– Update minizip to version 1.1
– SuperFX: Run when any bit of SCMR is set.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.62.3.1393 (29/04/2024) (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 

Télécharger Xenia (2024/04/27) (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– 2fc9a6d: CPU/NewRec: Work around clang <16 structured binding capture bug (Stenzek) - Add gstreamer fallback to PlaySoundAsync() (Stenzek)   Stable Build (or rolling release):
– Purge unused code (Stenzek)
– Fix gaps between some UI elements (Stenzek)
– 07c012a: Negcon rumble (#3177) (Matheus Fraguas)
– 1c39244: Spanish (Spain) translation update 2024/01/25 (#3102) (Víctor « IlDucci)
– Simplify controller binding layout construction (Stenzek)
– Add binding layout for NegConRumble (Stenzek)
– Fix Flathub update script (Stenzek)
– Fix a couple of errors in ReadFrames() resampler (Stenzek)
– Fix Windows build (Stenzek)
Рf9b1944: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3180) (Anderson Cardoso) #3180
– 79a7a8c: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3181) (zkdpower) #3181
– ef05a80: Polish localization updates (#3182) (Marcin Mitura) #3182
– Fix HC mode activating on reset of non-cheevo game (Stenzek)
– Fix possible crash in save state selector (Stenzek)
– Get rid of extra scrollbar in save state selector (Stenzek)
– d918705: Massive Italian translation rework, part 2 (#3183) (Valtekken) #3183
– Fix forward slash entries on Windows (Stenzek)
– Fix fullscreen window height (Stenzek)
– Allow opening cheat manager while shutdown (Stenzek)
– Shrink text box size in memory scanner (Stenzek)
– Use a 128b cache line size on Apple Silicon (Stenzek)
– Clarify controller settings labels (Stenzek)
– b478fd9: New Theme Added (#3184) (Anderson Cardoso) #3184
– a2d81bb: Final third of the translation (#3185) (Valtekken) #3185
– Purplerain -> Purple Rain (Stenzek)
– Swap to KDE 6.7 Flatpak actions (Stenzek)
– Rename build-dependencies.sh to build-dependencies-linux.sh (Stenzek)
– Update Linux build instructions (Stenzek)
– Motor Toon Grand Prix (again) (Stenzek)
– Tidy up build system (Stenzek)
– Remove questionable hashes (Stenzek)
– Motor Toon Grand Prix (again) (Stenzek)
– Move dump audio on startup out of settings (Stenzek)
– Add kissfft (Stenzek)
– Add freesurround (Stenzek)
– Add surround expansion via FreeSurround (Stenzek)
– Update debug dispatcher flag on init (Stenzek)
– Improve reset determinism (Stenzek)
– Add OSD message when all enhancements are disabled (Stenzek)
– Confirm shutdown if memory card is being written (Stenzek)
– Don’t try to fast boot non-PS1 discs (Stenzek)
– Add OSD toggle hotkey (Stenzek)
– Add tooltip for stretch/expansion advanced settings (Stenzek)
– Fix pause-on-start running unthrottled (Stenzek)
– Fix rare crash during update download (Stenzek)
– 89c0d49: Fix post processing menu in the fullscreen UI (#3187) (RSDuck) #3187
– bfe3cf4: Polish localization updates (#3188) (Marcin Mitura) #3188
Р6e78db3: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3186) (Anderson Cardoso) #3186
– Handle sliders in per-game settings (Stenzek)
– Backport changes (Stenzek)
– 9d3f328: Adding crt-guest-advanced-HD shader (#3189) (Michael Prince Sharpe) #3189
– Fix file leak on Linux (Stenzek)
– Move COM init to common code (Stenzek)
– Add volume reset button (Stenzek)
– Build fix (Stenzek)
– Clean and remove empty game settings (Stenzek)
– Warning fix (Stenzek)
– Drop freetype/zlib from Linux deps build (Stenzek)
– Slim down Linux package install list (Stenzek)
– Add Ubuntu/Debian package list (Stenzek)
Рf7238a8: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (#3190) (Anderson Cardoso) #3190
– 26917f1: CI/Flatpak: Disable SDK CFLAGS (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 66XX (25.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows. CSFEC est un émulateur de Commodore C64. MSXEC est un émulateur de la famille MSX (1983 MSX, 1985 MSX2, 1988 MSX2+).
 


 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2024/04/22) (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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