Il s'agit d'un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
Emulation des consoles suivantes:
- Sega Genesis / Mega Drive
- Sega CD / Mega CD
- Sega Master System / Mark III
- Game Gear
- Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
- Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
- Game Boy / Game Boy Color
Voici quelques caractéristiques:
- Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l'échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
- Rapport d'aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d'origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
- Prise en charge de l'extension de l'unité sonore FM du Sega Master System
- Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
- Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d'un certain nombre de mappeurs moins courants
- Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
- Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
- Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
- Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
- Quelques shaders simples de flou horizontal et d'anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l'absence de transparence prise en charge par le matériel.
- Option d'overclocking CPU 2x pour l'émulation Sega Master System et Game Gear
- Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
- Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.