bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:
– ares v115 high res (mode 5/6) mosaic logic (fixes #262)
– add missing struct member in DOSFloppy::serialize
– begin sfx-dos floppy drive emulation
– add cursor/arrow key support
– preliminary SFX-DOS support, only keyboard input emulated for now
– bsnes v114.1 vertical mosaic behavior (fixes #257)
– backport bsnes v108.13 dma timing (fixes #260)
– backport Kishin Douji Zenki fix from bsnes v112.6
– some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.69 (2020/08/04) (12.5 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Emulation fixes:
– ARM: Fix LDM^ writeback to user-mode register
– ARM: Fix LDM^ {pc} differences (fixes #1698)
– ARM: Fix edge case with Thumb SBC flags (fixes #1818)
– GB MBC: Fix MBC1 RAM enable bit selection
– GB MBC: Fix MBC2 bit selection
– GB Memory: Fix OAM DMA from top 8 kB
– GB Video: Always initialize palette
– GBA Savedata: Fix potential corruption when loading a 1Mbit flash save
– GBA Video: Fix invalid read in mode 4 mosaic
– GBA Video: Fix color of disabled screen
– SM83: Fix flags on little endian PowerPC
 
Other fixes:
– 3DS: Fix garbage on borders of scaled screens
– All: Correct format strings for some numbers on Windows (fixes #1794)
– All: Correct more format strings on Windows (fixes #1817)
– ARM: Fix decoder detection of branches with ALU and LDR instrctions
– CMake: Fix build with libzip 1.7
– CMake: Add missing dllexports.h file to dev installation
– GB Core: Fix extracting SRAM when none is present
– GBA: Fix leak if attempting to load BIOS multiple times
– GBA Memory: Fix instability on Wii when using AGBPrint
– GBA Savedata: Fix extracting save when not yet configured in-game
– Qt: Fix file handle leak on opening an invalid ROM
– Qt: Fix Italian RTC translation (fixes #1798)
– Qt: Add missing option for Wisdom Tree in overrides list
– Qt: Fix stability regression on AMD drivers (fixes #1791)
– Util: Fix crash if PNG header fails to write
– Vita: Fix flickering when using frameskip (fixes #1822)
– Wii: Fix pixelated filtering on interframe blending (fixes #1830)
 
Misc:
– FFmpeg: Use range coder for FFV1 to reduce output size
– Qt: Add per-page scrolling to memory view (fixes #1795)
– Qt: Add setting to display ROM filename in title (closes #1784)

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.8.3 (10.5 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.8.3 (11.0 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.

 


 
My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.

 

Les changements:

– Added: ability to open database file in launcher
– Added: ability to change audio device (SDL2 audio renderer only)
– Improved: launcher now can open open database file if it is located in My Nes folder in documents.
– Improved: SDL2 libraries updated to the latest version. – Improved: SDL2 video and audio renderers.
– Fixed: Mapper 5 crashes in « Shin 4 Nin Uchi Mahjong – Yakuman Tengoku » game, bug in MMC5 PCM external sound channel.
– Fixed: Load and save palette generator values in palette settings.
– Removed: some SDL2 video renderer settings.
– Removed: audio buffer change settings (can still be changed in settings file in documents).

 

Télécharger My Nes (Stable) v7.8.7520 (5.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un excellent émulateur de GameBoy/Color sous Windows.
 

 

– Fixed high-frequency sound limit (GBC Frogger).
– Added « File | Clear Settings and Quit » option to VGB-Windows.
– Fixed small windows behavior in VGB-Windows.
– Fixed window position behavior in VGB-Windows.
– Saving physical joystick/gamepad selection in VGB-Windows.

 

Télécharger VGB (Windows) v5.7 (204.2 Ko)

Télécharger VGB (Français) v5.4 (221.2 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un « émulateur » de Windows95 pour Linux, MacOS et Windows.
 

 

Télécharger Windows95 Emulator (32 bits) v2.2.2 (293.4 Mo)

Télécharger Windows95 Emulator (64 bits) v2.2.2 (296.7 Mo)

Site Officiel

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Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.
 
clrmamepro
 
 
Changement :
– added: support for zip/rar/7z aliases (e.g. jar/cbz/cbr/cb7, etc) in Settings->Compressor tabs. So you can now scan e.g. jar files like zip files etc. The alias settings allow multiple values separated by space, so e.g. .cbz .jar .war
– added: zip property tab in Settings-Compressor with e.g. zip compression level setting option
– misc: use a private use utf8 char for internal set subfolder handling, so all kind of apostrophes ‘´` in rom/setnames are allowed again and won’t be replaced
– misc: speedup multi 7z/rar delete opertions by using filelists
– misc: updated rar dll
– fixed: some zip circular rename operations could kill files

 
clrmamepro

 

Télécharger ClrMAME Pro (XP) v4.035 (3.1 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.038 (5.3 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x64) v4.038 (5.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
 


 

Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v0.83.4 (2020/08/02) (4.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v0.83.4 (2020/08/02) (3.0 Mo)

Télécharger DOSBox-X (XP) v0.83.4 (2020/08/02) (16.5 Mo)

Télécharger DOSBox-X v0.83.4 (2020/08/02) (38.8 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v5.14 (1.5 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v5.14 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds de l’ami Robert sont disponibles et ils sont dès à présent sur le site, mais comme j’aime l’ordre logique j’en ferais les news dédiées qu’après la sortie officielle de MAME (qui est décalée comme depuis quelques releases maintenant). En attendant tout ce trouve ici et .
 


 

Site Officiel

Il s’agit d’un frontend pour l’émulateur de Playstation 2 nommé PCSX2.

 
– Fix scraping among others things. Read commit history. #56
– Spectabis-gui: Remove old mipmap hack option #43
– Enabled TLS 1.2 which fixes art scraping #50

 


 

Télécharger Spectabis v1.1.2 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Taizou, il s’agit d’un émulateur de Game Boy N&B/Color pour Windows basé sur GEST v1.1.1 mais qui supporte des mappers en plus, le noms des fichiers Unicode et ajoute également de petit suppléments comme la possibilité de faire des captures d’écran.
 
hhg
 

– Add debug logging for Sintax & BBD protection initialisation modes (to work with Sintaxinator in hhugtools)

 
Site alternatif.

Télécharger HhugBoy v1.2.8 + dev (1.6 Mo)

Site Officiel

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‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 

En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (x86) v4.12.8 (11.6 Mo)

Télécharger x360ce (x64) v4.7.0.29 Alpha (9.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

https://www.casinos-francaisonline.com/

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