Des nouvelles de notre ami François, dit FL, toujours passionné par ses projets relatifs au célèbre jeu Barbarian, de Palace Software. A noter que le langage utilisé pour la création de ses remakes est le bon vieux Basic (amélioré cependant!) -ce qui est une prouesse en soi- par le biais de Qb64.

 

Barbariancpcwip*WIP* Barbarian CPC sur Megadrive

 

Date: Mardi 2 septembre 2014, 15h01

 

salut Guillaume
voici en exclusivité mondiale ;) le lien de la demo de Barbarian version CPC, pour megadrive !

 

https://www.dropbox.com/s/kmxws288gvnfawp/barbarianCPCmegadrive.zip

 

pour l’instant il n’y a qu’un seul decor, mais sinon tout y est, et fidèle à l’original.
 j’ai mis 2 semaines environ pour faire le decor « arene » donc, je suis confiant pour que le reste des decors soit fini avant la fin de l’année.

 

sur emulateur (kega fusion de preference), il faut mettre le son en mono pour avoir un meilleur rendu  en esperant que de jouer à barbarian CPC sur une megadrive te plaise ;)
@+ pour la suite
François

 

*MAJ*

Date : Mardi 2 septembre 2014 19h19

 

la musique est un peu bizarre, sur une vraie megadrive ça le fait moins,
car le son sort en mono sur la télé.
on s’en rend compte surtout sur émulateur car c’est en stereo. j’ai eu un mal
fou a integrer la musique…. j’espere un jour mettre à jour la rom pour avoir
une musique nickel
–oui c’est possible d’avoir la musique en boucle (comme dans l’original) en
appuyant sur C pendant le jeu.
c’est pareil dans la cartouche de la version C64 que je t’ai envoyé : tu n’as
surement pas bien lu la notice ! :D
et comme dans l’original , si tu appuye sur les 3 touches en meme temps, tu as
un message caché. petit clin d’oeil à l’equipe de 1987 ;)
–c’est normal que si on modifie la vitesse du jeu, il n’y ait plus les sons car
c’est techniquement impossible. pour avoir les sons/musique il faut etre sur
vitesse « normale ». j’ai fait ceci pour ceux qui jouent sur emulateur, car il y a
des differences de vitesses entre chaque emulateur. sur une vraie megadrive,
cette option ne sert à rien.

 

Site Officiel

C1Pjs est un émulateur sur navigateur de l’Ohio Scientific Challenger 1P. La configuration de base inclut 4 Kb de RAM et une rom Basic (Microsoft) de 8 kb. Le site propose 8 programmes.

 

C1Pjs a été écrit en Javascript et se révèle être une des implémentations les plus rapides des simulations d’ordinateurs basés sur le 6502. L’application utilise le XML, XSLT (pour transformer le XML en HTML) ainsi que l’élément Canvas.

 

Pour lancer un programme, il suffit de démarrer l’émulateur (« RUN » à droite), appuyez sur C, puis Entrée deux fois. Enfin, sélectionnez le titre dans le menu déroulant puis « Load file ».

 

C1Pjs

 

Site Officiel

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Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).

 

Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.

 

stella

 

Les changements :

 

Stella release 4.1 for Linux, MacOS X and Windows is now available.

 

Improved ‘DASH’ bankswitching scheme support; there is now a debugger tab for changing banks and viewing internal cart RAM, and autodetection is now implemented.
Added ‘MDM’ (Menu Driven Megacart) bankswitch scheme as described on AtariAge and originally developed by Edwin Blink.
Improved snapshot viewing in the ROM launcher; snapshots are now scaled to the available space, and can better accommodate sizes other than those generated by Stella itself.
Improved support on multi-monitor systems. Stella will now use the same monitor for fullscreen-windowed mode switches. Special thanks to Magnus Lind for patches that added this functionality.
Removed the ‘bank’ command from the debugger prompt, as it only worked (inconsistently) with certain bankswitch types. The bankswitch UI should now be used to query/set bank state.
Fixed bug in disassembly output; instructions at $F000 were never being highlighted during execution.
The UNIX configure script now supports newer versions of Hurd. Special thanks to Stephen Kitt for the patch.

 

Télécharger Stella (x86/x64) v4.1 (4,9 Mo)

Site Officiel

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Easy 6502 est un assembleur et simulateur de MOS Technology 6502 en Javascript. Il permet de lancer des instructions et d’en voir les effets. Le site propose un tutorial (en anglais) pour apprendre à utiliser le langage d’assemblage et les bases de la programmation du 6502.

 

Une douzaine de petits programmes sont déjà pré-écrits dont un jeu de ‘Snake’ ; il vous suffit de cliquer sur « Assemble » et « Run » pour les lancer. Sympathique !

 

easy6502

Site Officiel

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Il s’agit d’un simulateur de Speak And Spell pour Windows 98/98SE/Me/NT4/2000/XP/Vista/7/8.

 

L’auteur ne veut pas que son simulateur soit diffusé ailleurs que via son site, vous devrez normalement aller sur le site officiel pour télécharger l’archive.
 

Les changements :

–Assigned DELETE(DEL) key to ‘ERASE’.(Ver.3.35)
–Fixed jump phrases by direct the keybord on ‘SPELL GO and ENTER’ for Vista and 7.(Ver.3.30 or later)
–Supported the 64bit OS.(Ver.3.30 or later)
–Updated the HTML manual, changed the example screens Windows XP to 7.(Ver.3.32.031 or later)
–Extended the limit day for use.(Ver.3.35)

 

Site Officiel

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BlueMSX Launcher est un excellent frontend pour BlueMSX, mais aussi une interface pour OpenMSX. Il prend en charge les différents systèmes supportés par blueMSX ainsi que de nombreuses fonctionnalités telles que:

 

- Support de plusieurs langues dont le français.
- Possibilité d’exporter toutes les données vers un fichiers CSV qui peut être visionné et édité par un éditeur CSV tel que Microsoft Excel.
- Outil de création automatique d’une base de données dans le menu ‘Actions’ en plus de celui dans le Database Manager.
- Prise en compte du paramètre DPI dans Windows dans la fenêtre principale.

 

bluemsx-launcher-screen

 

- Apport de nombreux raccourcis clavier pour les opérations courantes.
- Support de la sauvegarde des filtres pour une utilisation ultérieure.
- Réglage de filtre de l’année pour être avant ou après une certaine année.
- Support de l’utilisation de différentes captures d’écran pour de multiples versions du même jeu dans la base de données supplémentaire.
- Option pour régler la machine minimum requise lors du réglage d’une machine pour les profiles dans une base de données.
- Extension de ‘Find other dumps’ pour les images de disquette et cassette.
- Extension de la base de données supplémentaire et des captures d’écran pour inclure une large collection d’image de disquette et cassette
…etc…

 

Les modifications sont les suivantes :
-Introduced a 64 bit build in addition to the 32 bit one.
-Added MSX Generation LED display.
-Rearranged the ‘Fill Database’ Window.
-Only allow one instance of the launcher to run at the same time.
-Added an option to automatically import extra data in the Fill Database and Drag & Drop windows, and to set company, year and country from the disk game name if it is in TOSEC format.

 

Télécharger blueMSX Launcher (32 bits) v1.14 (701,8 Ko)

Télécharger blueMSX Launcher (64 bits) v1.14 (768.6 Ko)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.

 

applewin

 

Les changements :

Note: This is the last planned version to support Win98/ME.

 

. The next release of AppleWin will be built with VS2008 Express, so will only work under Windows 2000 and later.

Changes:
. Changed the AppleWin project host from BerliOS to GitHub.
. [Feature #221] Restored F6 original behavior that was changed in v1.22.0.

 

F6 Toggle full-screen / windowed mode.
Ctrl-F6 Toggle windowed 1x/2x zoom.
. Ctrl-PrintScreen will copy the text screen (auto detect 40/80 columns) to the clipboard.
. [Feature #198] Alt-Enter toggles full screen.
. [Feature #199] Added a configuration option « Confirm reboot » to skip the F2 reboot confirmation.
. [Feature #201] Added display of current Track/Sector for the floppy drives.

 

In 2x window mode the status is displayed below the drive LEDs.
In full screen mode the status is displayed above the drive LEDS. The track/sector is shown only for the last drive accessed. Note: DOS3.3 Track/Sector status should be accurate. ProDOS support is preliminary — the track/sector may show zero after an operation.
. Memory initialization defaults to even pages FF, odd pages 00 (memclear 3).
. Added command line switch to specify the type of memory initialization pattern

 

-memclear #
where # ranges from 0 to 7.

 

-memclear 0 initializes memory to zero,
-memclear 1 initializes memory to random values,
-memclear 2 initializes memory to 4 byte pattern: FF FF 00 00,
-memclear 3 initializes memory to even pages FF, odd pages 00,
-memclear 4 initializes memory to first half page 00, last half page FF,
-memclear 5 initializes memory to first half page FF, last half page 00,
-memclear 6 initializes memory to byte offset of that page (current memory address low byte): i.e. 00:00 01 02 03 … for page $20,
-memclear 7 initializes memory to page address (current memory address high byte): i.e. 00:20 20 20 20 … for page $20.

NOTE: -memclear 6 can cause a few programs to NOT function correctly
due to hidden bugs of programmers not correctly initializing memory or
using uninitialized memory. RNDL/RHND and $620B are initialized to
allow Pooyan, and the Beautiful Boot game launcher to run, along with
$BFFD..BFFF to allow Copy ][ v5 to boot correctly.
. Debugger (v2.8.0.0):

 

Added: TSAVE "filename" to save the text screen to a file.
It will auto-detect the current video mode: 40/80 columns.
Default filename for 40 columns is: AppleWin_Text40.txt
Default filename for 80 columns is: AppleWin_Text80.txt
Changed: DS to ASC because DS is used as a common "Define Space" assembler directive
Added: Experimental "ASC" command to mark up data as Apple text.
Using Castle Wolfenstien.DSK as an example:

 

BLOAD ^VOCAB
ASC name1 17DA:17F5
Fixed: DB address now auto-defines the symbol D_#### if no symbol is given.
Fixed: DW address now auto-defines the symbol W_#### if no symbol is given.
Fixed: ASB address now auto-defines the symbol T_#### if no symbol is given.
Added: Help for DB and DW.

 

Fixes:
. [Bug #206] Pooyan would freeze due to RNDL/RNDH not initialized to non-zero values on
a cold boot.
. [Bug #177] Full-screen under Windows8/8.1 would show a corrupt, pastel color palette.
. Debugger:

 

Hang with Memory Fill when memory ends at FFFF, i.e. F D000:FFFF 0
Hang with Memory Move when memory ends at FFFF, i.e. 2000 FFFE.FFFFM

 

Télécharger Applewin v1.25.0.1 (1,1 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.

Encore une fois on change de version pour passer de la 2.8.2 à la 2.9.0.

 

QEMU PPC is still work in progress (by Frode and me), QEMU-side is not yet included. It run for the first time few days ago. It is not stable enough yet but hopefully soon…

– Autoconfig stopped immediately after first A590/A2091 board was configured.
– If VHD check/validation failed after VHD type was fetched (static vs dynamic), VHD was still accepted as valid, possibly crashing soon after. HDF type variable was not cleared, bug since VHD support was added.
– Automatically extend internal SCSI emulation buffer size if larger than current buffer size transfer is requested.
– If 68060 and « Unimplemented CPU emu » is ticked: 68060 unimplemented instructions that are completely unimplemented (CHK2/CMP2/CAS2/MOVEP) still triggered illegal instruction exceptions.
– 68000/010 configuration with 32-bit address space is now allowed.
– Blizzard 2060 ROM loading special case handling didn’t work. (Has odd/even parts, others don’t)
– Redesigned GUI SCSI expansion ROM selection, easier to add new boards in future.
– Fastlane Z3 SCSI board emulation implemented, another FAS216 based SCSI controller. z3scsi.device from phase5.a1k.org in rom scanner, but it would be nicer to have full dump. SCSI part only, memory part ignored.
– Oktagon 2008 SCSI board emulated. This was interesting, it has « software DMA » (SCSI chip is told to do DMA transfer but « DMA controller » is IO space that CPU reads or writes), it also have 512 byte serial EEPROM used to store config (with only 15 bytes used). EEPROM data is internal, not saved to any file. 6.12 (last release?) boot ROM added to rom scanner. Autoconfig data is currently not confirmed. Support added only because it was quite different than most other SCSI controllers.
– TekMagic 2040/2060 board added. 1.0 tekscsi2.device ROM added to ROM scanner, both odd/even pair and merged rom supported. NOTE: tekscsi2.device has a bug that does not allow RDB filesystem loading. Fast RAM expansion is not supported, it seems TekMagic fast RAM can also start from 0×02000000, not the usual 0×08000000. tools/showconfig output needed.
– NCR53C710 SCRIPTS DMA wasn’t correctly started when in manual start mode. (tekscsi2.device)
– Added support for non-MMU bus error caused by invalid memory accesses, including 68000/010/020 models which normally can’t generate bus errors but perhaps some expansion hardware will need it in future.
– Screenshot with D3D shader filter + take screenshot before filtering ticked saved final D3D output, not original unfiltered buffer.
– « SCSI (auto) » now works with all SCSI boards. Selects first SCSI board that is enabled. (In same order as select menu lists SCSI controllers)

 
Some code restructuring:

– Autoconfig board handling rewritten yet again, removed lots of code duplication and moved most duplicated autoconfig logic from board specific files to common expansion.cpp.
– Autoconfig board ROM config handling reorganized, now it is much easier to add new Z2/Z3 boards.
– Replaced my hacky serial EEPROM emulation with better one from QEMU, made it generic (previously only used in CD32 emulation).
– Removed A590/A2091 and A4091 Expansion panel checkboxes, enable/disable is now ROM selection. (ROM selected = enabled, ROM selection empty = not enabled)

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.9.0 Beta 14 (4,2 Mo)

Site Officiel

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Nestopia a été abandonné depuis des années. C’est un excellent émulateur, et le perdre serait une honte. Le but de ce projet est de garder en vie Nestopia aussi longtemps que possible et de s’assurer qu’il continue à fonctionner sur des distributions Linux ou Windows.

 

nestopia

 

Des améliorations sont régulièrement apportées afin d’être le meilleur notamment sur Linux. Sur Windows c’est déjà le cas et le but sera donc de poursuivre les efforts.

 

Cette version, basée sur la version officielle 1.40 finale, apporte son lot de correction et inclus toutes les corrections et améliorations de la version 1.40 A-H (en provenance de R. Belmont) et de la version 1.41.1 de Geestarraw (elle même incluant les corrections et ajouts de la version non officielle 1.41 de Keith Kelly) sans oublier les ajouts de la version 1.41.3 (et 1.41.2 de notBald). Ainsi Dan brook, l’auteur, a pu logiquement continuer le développement de cet émulateur en le passant à la version 1.42 et supérieur, faisant de cette version la plus aboutie de toutes.

 

Site des sources GIT.

Télécharger Nestopia Undead Edition v1.46 WIP r532 (869,3 Ko)

Site Officiel

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Les derniers builds en développement sont à présent disponibles.

 

Citra : Emulateur de Nintendo 3DS.
3Dmoo : Emulateur de Nintendo 3DS.
Play! : Emulateur de Playstation 2.
RPCS3 : Emulateur de Playstation 3.
Jpcsp : Emulateur de Sony PSP.
CxBx : Emulateur de Microsoft X-Box.
Xenia : Emulateur de Microsoft X-Box 360.

 

Télécharger Citra (2014/08/25) (4.2 Mo)

Télécharger 3dmoo (2014/09/01) (401.2 Ko)

Télécharger Play! (x86) GIT (2014/08/30) (571.0 Ko)

Télécharger Play! (x64) GIT (2014/08/30) (697.5 Ko)

Télécharger RPCS3 (x86) v0.0.0.4 (2014/06/02) (3.1 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) v0.0.0.4 (2014/09/01) (4.9 Mo)

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 3603 (17.2 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev 3603 (17.3 Mo)

Télécharger CXBX Shogun (2014/07/14) (468.3 Ko)

Télécharger Xenia (x64) WIP (2014/08/30) (3.7 Mo)

Ce vénérable émulateur de consoles Nintendo 8/16-bit passe à la version 2 après être resté de longue années en v1.x. Le site étant entièrement en japonais, il est difficile d’en connaitre les réelles améliorations.

 

 

Télécharger Pasofami v2.18 (2014/09/01) (3,6 Mo)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de Super Sleuth, il s’agit d’un bon émulateur de NES et SuperNES émulant plusieurs types de composants.

 

Les changements sont les suivants:

 - [FDS] Added Famicom Disk Drive
 - [FDS] Added RAM Adapter
 - [NES] Many Picture Processing updates
 - [NES] Updated Audio Sequencer
 - [NES] Added custom mapper (Bandai DATACH)
 - [NES] Added Famicom Basic Keyboard
 - [NES] Updated WRAM power-on default (fixes Minna no Tabo, River City Ransom)
 - [ALL] Added Joystick support (Preliminary)
 - [ALL] Rewrote virtual device system
 - [NES] Added Bus Conflicts
 - [NES] Added Save State system (Preliminary)
 - [NES] Added custom mapper (Taito TC0690)
 - [NES] Added board (SZROM)
 - [NES] Updated SRAM initialization (fixes Famicom Wars)
 - [SFC] Added board (SHVC-2K0N)
 - Updated kindred.db
 - Updated ninja.exe

 

Télécharger Kindred v1.06 PB 1 (0.0 o)

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