La Super Nintendo (en entier : Super Nintendo Entertainment System), ou Super Famicom au Japon, est une console de jeux vidéo 16 bits du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990. En Amérique du Nord, la console est sortie avec un look résolument différent. À noter qu'en Corée du Sud, la Super Nintendo est distribuée par Hyundai Electronics sous le nom de Super Comboy (슈퍼 컴보이).
Les consoles sont zonées (Asie, Europe, Amérique) mais les différences concrètes sont inexistantes ou aisément contournables.
La Super Nintendo est une console de génération 16 bits, sortie pour contrer la Mega Drive de Sega (16 bits) et dans une moindre mesure la PC-Engine de NEC (disposant d’un processeur principal 8 bits et d’un processeur graphique 16 bits) et la Neo-Geo AES de SNK (vendu comme 24 bits mais en réalité décomposée d'un CPU 16 bits + co-processeur 8 bits).
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C'est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
Ares émule les 33 machines suivantes:
- Atari 2600
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Nintendo 64/64DD
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
- Nichibutsu - My Vision
- Playstation
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- Neo Geo AES
- Sinclair Zx Spectrum
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
En juillet 2020 Near s'arrête définitivement et tous ses projets s'arrêtent et sont supprimés, des miroirs sont donc mis en place sur les liens suivants:
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Alors que bsnes est intégré depuis bien longtemps dans Higan, byuu a décidé de proposer une nouvelle version de bsnes mais qui aurait l'intégralité des améliorations de la partie SuperNES que propose Higan.
bsnes (nouveau) est donc un émulateur de Super Nintendo autonome, utilisant le noyau SNES d'Higan mais avec un moteur de rendu PPU multi-thread beaucoup plus rapide.
Les performances devraient dépasser les anciennes versions de bsnes en mode "équilibrées" tout en étant aussi précises. Le projet bsnes se concentrera également sur la facilité d'utilisation (Ndlr: souvent reprochée à Higan) en fournissant un support pour le chargement direct de fichiers ROM, le mappage automatique de la manette de jeu (si possible), le support de l'application de correctifs logiciels, etc.
En résumé bsnes est un émulateur de Super Nintendo / Super Famicom dont le développement a débuté le 14 octobre 2004. Il s'agit d'un sous-projet de higan qui met l'accent sur les performances, les fonctionnalités et la facilité d'utilisation.
A noter que Near (ex byuu) a arrêté le développement de cet émulateur. Il s'occupe d'un autre émulateur nommé Ares, Bsnes/Higan/Byuu sont donc à présent maintenus par une équipe indépendante.
En juillet 2020 Near s'arrête définitivement et tous ses projets s'arrêtent et sont supprimés, des miroirs sont donc mis en place sur les liens suivants:
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s'agit donc d'une version améliorée de bsnes 073 ou l'on retrouve donc l'ancienne interface ainsi que les anciens menus.
Il s'agit d'une référence avec bsnes(new gen), Snes9x et Higan/nSide.
A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
Builds automatiques ici ou là.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Byuu est un émulateur multi-consoles (provenant de l'ancien pseudo de l'auteur qui s'appelle Near dorénavant) qui se concentre sur la précision et la facilité d'utilisation et vise à fournir la précision de higan avec la facilité d'utilisation de bsnes. L'objectif est de s'appuyer sur le succès de bsnes et d'offrir une interface facile à utiliser pour tous les cœurs d'émulation et pas seulement celui de la SNES.
Comme Higan, Byuu se concentre avant tout sur la précision. Contrairement à Higan, Byuu vise à être beaucoup plus convivial. Pensez à byuu comme mode "facile" et à higan comme mode "avancé", mais ils ont fondamentalement le même émulateur sous le capot. L'un n'est pas un sur-ensemble de l'autre; ce sont des projets "frères".
A noter que Near (ex byuu) a arrêté le développement de cet émulateur. Il s'occupe d'un autre émulateur nommé Ares, Bsnes/Higan/Byuu sont donc à présent maintenus par une équipe indépendante.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s'agit d'un émulateur de:
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega CD
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
En fait bsnes existe toujours mais n'est qu'un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d'améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d'autres et se paye le luxe d'ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu'aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
A noter que Near (ex byuu) a arrêté le développement de cet émulateur. Il s'occupe d'un autre émulateur nommé Ares, Bsnes/Higan/Byuu sont donc à présent maintenus par une équipe indépendante.
En juillet 2020 Near s'arrête définitivement et tous ses projets s'arrêtent et sont supprimés, des miroirs sont donc mis en place sur les liens suivants:
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s'exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s'attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l'enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d'utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d'un débogueur.
Il s'agit d'un émulateur de référence, probablement le plus précis pour la NES (au coté de Nestopia UE/puNES/Bizhawk).
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec .NET Framework 6+ d'installé.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
La reprise de l'émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows.
A noter que des packs de shaders sont disponibles ici et là.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
La version Windows de ce superbe émulateur.
La première version de cet émulateur a été distribuée sur Internet en 1997. Son code source était alors inaccessible, et ce jusqu'au 2 avril 2001, date à laquelle le projet est passé sous licence GNU GPL. Il est depuis hébergé par SourceForge.net - un site consacré aux projets open source - ce qui a permis de nombreuses contributions de la part de développeurs extérieurs à l'équipe initiale.
Il s'agit d'une ancienne référence encore très appréciée mais qui sera à réserver aux très petites configurations. En effet d'autres émulateurs comme bsnes, snes9x et autres sont supérieur en ce qui concerne la qualité d'émulation et sont donc à privilégier.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un pack de Shaders destiné principalement à RetroArch mais aussi aux émulateurs gérant le format nVidia Cg-Shaders tel que Snes9x, puNES et d'autres.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C'est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
Ares émule les 33 machines suivantes:
- Atari 2600
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Nintendo 64/64DD
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
- Nichibutsu - My Vision
- Playstation
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- Neo Geo AES / MVS
- Sinclair Zx Spectrum
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C'est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
Ares émule les 33 machines suivantes:
- Atari 2600
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Nintendo 64/64DD
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
- Nichibutsu - My Vision
- Playstation
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- Neo Geo AES / MVS
- Sinclair Zx Spectrum
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par byuu, il s'agit de la version 32 bits (non officielle) de cet émulateur de Super Nintendo.
Une version 64 bits est disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Alors que bsnes est intégré depuis bien longtemps dans Higan, byuu a décidé de proposer une nouvelle version de bsnes mais qui aurait l'intégralité des améliorations de la partie SuperNES que propose Higan.
bsnes (nouveau) est donc un émulateur de Super Nintendo autonome, utilisant le noyau SNES d'Higan mais avec un moteur de rendu PPU multi-thread beaucoup plus rapide.
Les performances devraient dépasser les anciennes versions de bsnes en mode "équilibrées" tout en étant aussi précises. Le projet bsnes se concentrera également sur la facilité d'utilisation (Ndlr: souvent reprochée à Higan) en fournissant un support pour le chargement direct de fichiers ROM, le mappage automatique de la manette de jeu (si possible), le support de l'application de correctifs logiciels, etc.
En résumé bsnes est un émulateur de Super Nintendo / Super Famicom dont le développement a débuté le 14 octobre 2004. Il s'agit d'un sous-projet de higan qui met l'accent sur les performances, les fonctionnalités et la facilité d'utilisation.
A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
Enfin, sachez que des builds automatiques sont disponibles ici et là.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Le debugger de bsnes, outils utile uniquement pour les développeurs et romhackers.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Une version modifiée de bsnes ajoutant des fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Cette version n'est plus mise à jour, l'émulateur qui la remplace est bsnes-plus.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Une version modifiée de bsnes ajoutant des fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Cette version n'est plus mise à jour, l'émulateur qui la remplace est bsnes-plus.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par Byuu, le développement de cet émulateur a débuté le 14/10/2004. Sa priorité est de servir d'outil de débugging et de posséder un code propre afin d'obtenir une émulation des plus précise. Sa compatibilité est excellente (3 jeux ne fonctionnent pas, le reste est "censé" fonctionner) et requiert une configuration assez musclée en comparaison avec ses concurrents (l'auteur recommande un AMD Phenom II ou un Core 2 Duo).
Ce binaire met l'accent sur la compatibilité et les fonctionnalités (fortement recommandé si votre PC est à la peine avec Higan) et fonctionne à partir de Windows XP.
Voici une explication concernant les extensions SuperFamiCom utilisés et non utilisés.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est définitivement abandonné au profit de Higan (qui toutefois est beaucoup plus exigeant en ressource et n'utilise pas de filtres graphiques mais des shaders).
- A noter qu'une version dérivée, et faisant suite directement à celle proposée ici, est disponible sur ce lien.
- Une nouvelle version officielle de bsnes, basée sur Higan (et donc à jour), est disponible sur ce lien (64 bits uniquement).
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
bsnes-classic est un émulateur de Super Nintendo basé sur l'ancienne version de bsnes, elle en améliore certaines fonctionnalités et corrige certains problèmes. Cette version constitue principalement le moteur de bsnes+ qui lui a pour objectif d'intégrer de nouvelles possibilités. Version destinée aux processeurs 64 bits.
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
bsnes-classic est un émulateur de Super Nintendo basé sur l'ancienne version de bsnes, elle en améliore certaines fonctionnalités et corrige certains problèmes. Cette version constitue principalement le moteur de bsnes+ qui lui a pour objectif d'intégrer de nouvelles possibilités.
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Créé par hex_usr (nSide/Lunar Snes), bsnes-mcfly est un port de l'interface graphique Qt de bsnes v073 à higan v106. Cette version est basée sur la dernière version d'Higan (mais ne se concentre que sur la partie Super NES) et ajoute énormément de fonctionnalités.
Dans les versions de développement (et jusqu'à la v106) il était connu sous le nom de "bsnes-classic" dans une tentative de remplacer la fourche d'Awjackson également nommée "bsnes-classic" qui paraissait être abandonnée. Cependant, AWJ a montré que bsnes-classic était encore en vie, par conséquent ce projet a dû être renommé.
L'objectif est en partie de faire arrêter l'utilisation de bsnes 073 et de fork comme bsnes-classic (et plus tard bsnes+) et de tout fusionner dans un seul émulateur combinant à la fois les améliorations des dernières versions d'Higan et en même temps les avantages des anciennes versions de bsnes (notamment l'interface).
This version of the Qt GUI has the following features: - Compatibility with higan v106, including v106-style gamepaks (cartridge folders)
. Low-level emulation of the HG51BS169 (Cx4) and ARM6 (ST018)
. Newer MSU1 features such as audio resume
- Concatenated firmware in game ROMs, as well as a firmware/ fallback directory.
. No cartridge folders are created within the user's home directory. It is all handled in memory.
- Database lookup of SNES and Super Famicom cartridges. The database is embedded right into the application along with heuristics for games not in it, so icarus is not required.
- Compressed archives: Zip, GZip, BZip2
. Support for Zip and GZip provided by nall instead of snesreader
. BZip2 support by Rob Landley under the zero-clause BSD license
- Copier extensions: SMC, SWC, FIG, UFO, GD3, GD7, DX2, MGD, MGH, 048, 058, 068, 078, BIN, USA, EUR, JPN, AUS
. All of these extensions are also available for use with BS Memory and Sufami Turbo slot cartridges.
- Optional FuSoYa header (512 bytes at the beginning of the ROM)
- WASAPI and ASIO audio drivers
- Exclusive mode for Direct3D and WASAPI
- Separate directories for save RAM, save states, and other mutable game files
- Turbo buttons
- asciiPad (more advanced turbo switches with Off, Turbo, and Auto settings)
- Simultaneous up/down and left/right (must be enabled in the settings file)
. I needed to use a really evil compilation trick to enable this feature without modifying higan directly.
- IPS, UPS, and BPS soft-patching
. IPS and UPS patches are applied before removing the FuSoYa header, and BPS patches are applied after.
- Movie recording and playback
- Cheats
. Pro Action Replay (AAAAAA:DD, AAAAAADD, AAAAAA/DD)
_ Can omit the address/data separator or use a colon, when higan v106 mandates the use of an equals sign or a slash.
. Game Genie (GGGG-GGGG)
- Cheat search (works only on WRAM at 7e-7f:0000-ffff)
- Software filters
. 2xSaI, Super 2xSaI, Super Eagle
. HQ2x, LQ2x, Scale2x
. Pixellate2x
. blargg's snes_ntsc
. Phosphor3x (was included in some bsnes v08x versions)
- OpenGL shaders
. Curvature and Edge Detection from higan v092
. HQ2x, Pixellate, Scale2x
. HDR-TV, Watercolor (these were marked “Archive” in bsnes v083 and not restored when bsnes v085 went back to XML from BML)
. Sepia (converted from Direct3D)
- Only 1 copy of nall for the overall project instead of a separate copy each for bsnes, snesfilter, and snesreader
Features missing from bsnes v073: - Compressed archives: Z (compress), 7z, RAR, JMA
. Most of these have restrictive licenses. Need to think carefully on how to implement them...
- Selecting one of multiple files in a single Zip archive
- snes_ntsc configuration dialog
. Because the palette size was increased from 32768 to 524288, changing a setting causes bsnes to freeze while it recreates the palette. This dialog had to go.
- Binding the Pause/Break key to an input
- Direct3D shaders
. As consolation, the Sepia shader was converted to OpenGL
Ce projet n'est plus mis à jour, il est définitivement abandonné au profit de byuu, Higan ou encore bsnes (nouveau).
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
bsnes-mt est une version améliorée de bsnes - un émulateur précis de la console de jeu 16 bits SNES (Super Nintendo). Il permet d'améliorer un ensemble de choses: Pixel-perfect integer-ratio scaling, captures d'écran PNG, rapport hauteur / largeur précis, convivialité améliorée, corrections de bogues, etc.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s'agit donc d'une version améliorée de bsnes 073 ou l'on retrouve donc l'ancienne interface ainsi que les anciens menus. Il s'agit de la version pour processeurs 64 bits qui en plus du profil "compatibility" (rapide mais moins précis) ajoute le profil "accuracy" (plus lent mais plus précis).
Quelques caractéristiques:
- "Step over" and "step out" buttons in debugger
- Improved debugger UI with register editing
- Redesigned memory editor and breakpoint editor
- Improved handling of address mirroring for breakpoints (extends to the entire address space, not just RAM)
- Real-time code and data highlighting in memory editor, with fast searching for known code/data locations and unexplored regions
- Cartridge ROM and RAM views in memory editor for mapper-agnostic analysis
- Enhanced VRAM, sprite, and tilemap viewing
- SA-1 disassembly and debugging
- SA-1 bus and BW-RAM viewing and (partial) usage logging
- Super FX disassembly and debugging
- Super FX bus viewing and usage logging
- Satellaview / BS-X support
- SPC file dumping
- SPC output visualizer (keyboards & peak meters)
- IPS and BPS soft patching
- Multiple emulation improvements backported from bsnes/higan (mostly via bsnes-classic)
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de la dernière version en cours de développement de bsnes-plus. (Builds automatique ici)
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s'agit donc d'une version améliorée de bsnes 073 ou l'on retrouve donc l'ancienne interface ainsi que les anciens menus.
Quelques caractéristiques:
- "Step over" and "step out" buttons in debugger
- Improved debugger UI with register editing
- Redesigned memory editor and breakpoint editor
- Improved handling of address mirroring for breakpoints (extends to the entire address space, not just RAM)
- Real-time code and data highlighting in memory editor, with fast searching for known code/data locations and unexplored regions
- Cartridge ROM and RAM views in memory editor for mapper-agnostic analysis
- Enhanced VRAM, sprite, and tilemap viewing
- SA-1 disassembly and debugging
- SA-1 bus and BW-RAM viewing and (partial) usage logging
- Super FX disassembly and debugging
- Super FX bus viewing and usage logging
- Satellaview / BS-X support
- SPC file dumping
- SPC output visualizer (keyboards & peak meters)
- IPS and BPS soft patching
- Multiple emulation improvements backported from bsnes/higan (mostly via bsnes-classic)
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de la dernière version en cours de développement de bsnes-plus.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Byuu est un émulateur multi-consoles (provenant de l'ancien pseudo de l'auteur qui s'appelle Near dorénavant) qui se concentre sur la précision et la facilité d'utilisation et vise à fournir la précision de higan avec la facilité d'utilisation de bsnes. L'objectif est de s'appuyer sur le succès de bsnes et d'offrir une interface facile à utiliser pour tous les cœurs d'émulation et pas seulement celui de la SNES.
Comme Higan, Byuu se concentre avant tout sur la précision. Contrairement à Higan, Byuu vise à être beaucoup plus convivial. Pensez à byuu comme mode "facile" et à higan comme mode "avancé", mais ils ont fondamentalement le même émulateur sous le capot. L'un n'est pas un sur-ensemble de l'autre; ce sont des projets "frères".
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Byuu est un émulateur multi-consoles (provenant de l'ancien pseudo de l'auteur qui s'appelle Near dorénavant) qui se concentre sur la précision et la facilité d'utilisation et vise à fournir la précision de higan avec la facilité d'utilisation de bsnes. L'objectif est de s'appuyer sur le succès de bsnes et d'offrir une interface facile à utiliser pour tous les cœurs d'émulation et pas seulement celui de la SNES.
Comme Higan, Byuu se concentre avant tout sur la précision. Contrairement à Higan, Byuu vise à être beaucoup plus convivial. Pensez à byuu comme mode "facile" et à higan comme mode "avancé", mais ils ont fondamentalement le même émulateur sous le capot. L'un n'est pas un sur-ensemble de l'autre; ce sont des projets "frères".
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un pack de shaders en langage Cg Shader (nvidia), Vulkan et OpenGL.
- Le pack CG Shaders est destiné à Snes9x (>1.52), Retroarch (anciennement SSNES) et puNES.
- Les packs GLSL et SLANG sont destinés à Retroarch ou tout autres émulateurs pouvant les gérer.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Esnes fut un très bon émulateur SNES, sortit mi-1997. Il a depuis fusioné avec NLKSNES pour devenir NLKE.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Grimsnes était un émulateur créé par Mr Grim, écrit en ASM et en C. Il a commencé à la mi-1997. L'émulateur n'est pas allé très loin et seule une petite partie du CPU a été émulée. Il n'a pas de capacités graphiques. MrGrim a quitté le projet et a publié le code source. Le nom alternatif de l'émulateur semblait être FauxSnes. Mr Grim a continué à aider Snes9x et Zsnes pendant un moment avant de disparaitre.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s'agit d'un émulateur de:
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega CD
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
En fait bsnes existe toujours mais n'est qu'un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d'améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d'autres et se paye le luxe d'ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu'aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
Il y a trois binaires dans cette archive, le premier est plus orienté sur la stabilité et l'absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence), le second est orienté performance et donc d'avantage destiné aux joueurs (ou aux petites configurations) et enfin le dernier est un astucieux mélange des deux car il permet d'obtenir une émulation très juste tout en étant bien plus rapide que le premier. A noter qu'un pack de shaders est disponible ici. Enfin, sachez que des builds automatiques sont disponibles ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s'agit d'un émulateur de:
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega CD
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
En fait bsnes existe toujours mais n'est qu'un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d'améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d'autres et se paye le luxe d'ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu'aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
Il n'y a plus qu'un seul binaire orienté sur la stabilité et l'absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu'un pack de shaders est disponible ici. Enfin, sachez que des builds automatiques sont disponibles ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un pack de cheats (codes Game Génie et Action Replay au format .cht) pour Bsnes v0.51 à 0.74 (mais également pour Bsnes v0.75 à v0.82).
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Anciennement connu sous le nom de Super Sleuth, il s'agit d'un bon émulateur de Sega Master System, GameBoy, NES, SuperNES et IBM PC AT/XT émulant plusieurs types de composants.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un émulateur SNES de plus. Notez que le site officiel est mort.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un émulateur spécialisé dans l'enregistrement vidéo et basé sur le noyau de bsnes. Destiné avant tout aux vidéos dans le but d'obtenir des enregistrements parfaits en vu de référencement sur des sites comme TAS.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un émulateur spécialisé dans l'enregistrement vidéo et basé sur le noyau de bsnes. Destiné avant tout aux vidéos dans le but d'obtenir des enregistrements parfaits en vu de référencements sur des sites comme TAS.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de Lsnes mais incluant le core de l'émulateur Gameboy: Gambatte.
Ce build expérimental a depuis été intégré dans la branche officielle de l'émulateur, il est donc obsolète.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit des derniers builds de développements de Lsnes, encore plus avancés que le dernier build béta disponible.
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Créé par hex_usr, Lunar SNES est un émulateur de Super Nintendo. C'est un programme dédié à Windows 7 ou supérieur et possédant une interface facile à utiliser avec très peu de configuration à réaliser de la part de l'utilisateur.
A noter qu'il s'agit probablement d'une plaisanterie pour le 1er avril mais comme on en est pas certains on propose (à noter que le code source a déjà été perdu et que par conséquent il ne risque probablement pas d'avoir une nouvelle version de sitôt).
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Codé en C++ et C#, il s'agit d'un émulateur de Super Nintendo (et Super Gameboy) multi-plateforme pour Windows et Linux.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
A l'instar de Mesen-X, il s'agit d'un fork de Mesen-S orienté développement homebrew.
Codé en C++ et C#, il s'agit d'un émulateur de Super Nintendo (et Super Gameboy) multi-plateforme pour Windows et Linux.
Il s'agit probablement de la dernière version disponible, les améliorations de cette version ayant été intégrées dans l'émulateur original.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un pack de Shaders au format GLSL pour Ares/Higan/byuu (ainsi que bsnes officiel) et nSide exclusivement (.fs/.vs/.bml) qui sont tous issus des projets de Near (anciennement byuu).
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
New Retro Arcade se présente comme un frontend supportant Mame, la Super NES, NES, Megadrive et Gameboy utilisant l'Unreal Engine 4 et écrit pour une plus grande immersion avec la réalité virtuelle.
Il supporte en interne MAME et la Super NES dans un environnement 3D avec support de l'Occulus Rift, et dans lequel nous pouvons interagir. Vous pourrez alors jouer à Mame et aux consoles sur plusieurs dizaines de jeux. Le décor reprend avec nostalgie l'ambiance et la magie des salles d'arcades des années 80.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'un émulateur des systèmes de Nintendo: NES, SNES, N64, GB/GBC, GBA et NDS.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
La fusion des émulateurs NLKSNES & Esnes a donné naissance a NLKE. Un outsider derrière le trio SNES9X/ZSNES/SNEESE
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Un des premières émulateur que j'ai lancé dans ma vie. Bien configuré, il peut tourner sur des machines peu puissante. Il a depuis fusionné avec Esnes pour devenir NLKE.
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NoCash nous présente un émulateur de Super NES (incluant un debuggueur) codé 100% en assembleur x86 (une belle performance réservé principalement à Windows) qui est peut-être le plus léger de sa catégorie au niveau de la configuration nécessaire minimal, en effet il se contentera de Windows 95 ou plus et d'un processeur cadencé à 200Mhz.(1Ghz permet de faire tourné les jeux de 5 à 10 fois plus vite que d'origine) et de 8 Mo de Ram.
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Créé par hex-usr (et basé sur Higan), il s'agit d'un émulateur de NES/VS.System/PlayChoice-10/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine mais aussi des sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo, mais ajoute un lots de fonctionnalités en suppléments comme davantage de mappers NES, le NES Four Score, le Zapper, le Power Pad, l'adaptateur 4 joueurs, le VS. System (uniquement les jeux UniSystem n'utilisant pas le Zapper), le PlayChoice-10 mais aussi d'autres éléments à découvrir. Il s'agit de la version 64 bits. Il est disponible en plusieurs langues.
L'auteur propose également un gestionnaire de paquet MSU1 nommé Mercurial-Magic ainsi qu'une application complémentaire nommée Launcher permettant de lancer des dossiers de cartouches avec des émulateurs non-higan.
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Créé par hex-usr (et basé sur Higan), il s'agit d'un émulateur de NES/VS.System/PlayChoice-10/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine mais aussi des sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo, mais ajoute un lots de fonctionnalités en suppléments comme davantage de mappers NES, le NES Four Score, le Zapper, le Power Pad, l'adaptateur 4 joueurs, le VS. System (uniquement les jeux UniSystem n'utilisant pas le Zapper), le PlayChoice-10 mais aussi d'autres éléments à découvrir. Il s'agit de la version 32 bits. Il est disponible en plusieurs langues.
L'auteur propose également un gestionnaire de paquet MSU1 nommé Mercurial-Magic ainsi qu'une application complémentaire nommée Launcher permettant de lancer des dossiers de cartouches avec des émulateurs non-higan.
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Il s'agit d'un émulateur de consoles Nintendo 8/16-bit. Le site étant entièrement en japonais, il est difficile d'en connaitre les réelles améliorations.
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Il s'agit d'une version "portable" de Snes9x qui, bien que destiné principalement aux consoles, est disponible sous Windows.
Les principaux objectifs de ce port de Snes9x sont:
- proposer une interface utilisateur basique mais conviviale
- Utiliser une interface de rendu récente pour la prise en charge de la vitesse et des effets
- Portabilité du code et multiplateforme
- Mises à jour faciles du core de Snes9x (aucune modification des sources originales)
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R-ZSNES (Returner's ZSNES) comme son nom l'indique un build non officiel de ZSNES. D'origine Chinois,il semble offrir un editeur hexadecimal directement dans l'emul qui semble etre utilie dans le cas de traduction
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Il s'agit d'un pack de shaders destiné à Raine (ou bsnes version 073 à 091) et à FS-UAE.
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Il s'agit de l'émulateur de Super Nintendo Snes9X modifié pour fonctionner avec le site RetroAchievements et qui permet d'ajouter des "succès" (achievements) à la Steam et la possibilité d'enregistrer ses records et de les comparer en direct avec les autres ! (site alternatif)
Bien que téléchargeable automatiquement, sachez que vous aurez également besoin de cette bibliothèque.
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Un émulateur de Nintendo NES/SNES, Sega Master System/Megadrive et Arcade disponible pour 2000/XP/Vista/7 utilisant une interface en OpenGL permettant quelques effets graphiques tels que des zooms. L'émulation se veut très fidèle à la réalité. Version 64 bits.
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Un émulateur de Nintendo NES/SNES, Sega Master System/Megadrive et Arcade disponible pour 2000/XP/Vista/7 utilisant une interface en OpenGL permettant quelques effets graphiques tels que des zooms. L'émulation se veut très fidèle à la réalité.
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Un très ancien émulateur de SNES sous DOS créé par Grog.
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Créé par LuigiBlood (et anciennement dédié à bsnes-sx2), il s'agit d'un module gérant les fichiers du système SatellaWave.
Ce logiciel peut faire des fichiers binaires compatibles Satellaview.
Un ensemble d'éléments peut être gérés par l'utilisateur et il est possible de les sauvegarder.
Vous pouvez ensuite exporter ces fichiers binaires compatibles avec les émulateurs SNES qui les prennent en charge comme:
- bsnes-plus v073+3 et supérieur (dans le répertoire bsxdat)
- SNES9X v1.55 et supérieur (dans le répertoire SatData par défaut)
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Sim-S.N.E.X. (The Super Nintendo Emulation eXtreme) est un simple émulateur SNES qui détecte des informations sur la rom, et dispose d'un débogueur. Il a été écrit en assembleur par SiMKiN et ZeLeX en 1998. Il n'a jamais avancé bien loin et il n'affichait pas de graphiques.
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Un bon émulateur SNES derrière le duo ZSNES/SNES9X. Surement l'émulateur SNES le plus actif du moment.
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Un bon émulateur SNES derrière le duo ZSNES/SNES9X. Surement l'émulateur SNES le plus actif du moment.
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SNEM est un nouvel émulateur Super Nintendo. Son développement a été commencé le 02 Aout 2002 et la première version est tout juste disponible. Son auteur (Tom Walker) n'en ai pas a son coup d'essai, en effet il s'agit de sa 6ème tentative pour lancer un ému SNES, cette fois si c'est la bonne ;)
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SNEM est un nouvel émulateur Super Nintendo. Son développement a été commencé le 02 Aout 2002 et la première version est tout juste disponible. Son auteur (Tom Walker) n'en ai pas a son coup d'essai, en effet il s'agit de sa 6ème tentative pour lancer un ému SNES, cette fois si c'est la bonne ;)
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
SNEM est un nouvel émulateur Super Nintendo. Son développement a été commencé le 02 Aout 2002 et la première version est tout juste disponible. Son auteur (Tom Walker) n'en ai pas a son coup d'essai, en effet il s'agit de sa 6ème tentative pour lancer un ému SNES, cette fois si c'est la bonne ;)
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Dernière version de cet émulateur Super Nintendo, l'auteur a arrêté son développement.
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Ce fut un excellent projet, hélas son auteur (francais) a du stopper son développement par manque de temps.
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Ce projet a été arreté. Il avait pourtant des "petits plus" bien sympathique : sauvegarde automatique. Mais la compatibilité laissait a désirer. Notez que ses sources sont disponible.
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Snes Professional est un émulateur rapide sorti en 1996. Il a été écrit par Jeremy Wilkins en utilisant le nom de l'organisation de Paradox Software. Il était écrit en C / C ++ en utilisant le compilateur DJGPP. L'auteur a quitté l'émulateur pour contribuer à Snes9x.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de SNES9X mais avec le client Kaillera intégré.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
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Il s'agit d'un build non officiel de SNES9X. Il supporte le décodeur DSP Anti-Resonance.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de Snes9x avec le support de Direct Draw qui a disparu avec la version 1.55 de l'émulateur.
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Tout simplement un excellent émulateur SNES. La dernière version Dos disponible pour Snes9x.
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Il s'agit d'une version de développement de Snes9x dont le but est d'améliorer la gestion des fonctions d'enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d'autres builds en provenances d'OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et bien sur Zones. Cette version est dédiée aux processeurs 64 bits.
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Il s'agit d'une version de développement de Snes9x dont le but est d'améliorer la gestion des fonctions d'enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d'autres builds en provenances d'OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et bien sur Zones.
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La version Windows de cet excellent émulateur Super Nintendo. Légèrement en retrait par rapport à ZSNES. Il a l'avantage de posséder un excellent GUI.
Les auteurs sont:
(c) Copyright 1996 - 2002 Gary Henderson et Jerremy Koot
(c) Copyright 2002 - 2004 Matthew Kendora
(c) Copyright 2002 - 2005 Peter Bortas
(c) Copyright 2004 - 2005 Joel Yliluoma
(c) Copyright 2001 - 2006 John Weidman
(c) Copyright 2002 - 2006 Brad Jorsch, funkyass, Kris Bleakley, Nach, zones
(c) Copyright 2006 - 2007 nitsuja
(c) Copyright 2009 - 2011 BearOso, OV2
Port Windows par: Matthew Kendora, funkyass, nitsuja, Nach, blip, OV2.
Après 2006, une nouvelle équipe (formée d'anciens et de nouveaux membres) est créée ce qui aboutira à la sortie de la série des Snes9x v1.5.
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La version de Snes9x dédiée à Windows 98/SE/ME. Et oui malgré le nom de l'émulateur, Snes9x n'est plus compatible avec Win98 par défaut (à cause des outils de compilations entre autres), il aura donc fallut créer ce build spécial pour que l'émulateur fonctionne correctement.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Version française de la branche 1.5 de Snes9x 64 bits. A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
La reprise de l'émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici et 32 bits pour NT5.1 ou supérieur là). A noter que des packs de shaders sont disponibles ici et là.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Version française de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
La reprise de l'émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici et 64 bits là).
A noter que des packs de shaders sont disponibles ici et là.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Une grosse mise à jour de la version d'origine avec le:
- Support des roms de 8MB
- Support des ExHiROM de 64Mbits (48 Mbits sur le dernière build 1.53 officiel)
- Support des ExLoROM de 8MB
- Support SA-1 et SDD-1 de 8MB
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
OV2 a décidé de porter le code de Snes9x de DirectDraw vers Direct3D9 ce qui permet entre autre une meilleur compatibilité sous Aero, l'interface par défaut de Windows Vista. Ce build est un test destiné à intégrer, à terme, Snes9x officiel.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un build de Snes9x incluant un débuggueur.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Ce build non officiel a été posté par Kode54 sur le forum du site de SNES9X, il inclus deux patchs.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de la dernière version officielle dite "instable" de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT.
Par exemple le support du filtre graphique xBR modifié par Zenju (site source) et appelé xBRZ ainsi que d'autres améliorations on d’abord été ajoutées via ce moyen de diffusion avant une intégration officielle et définitive dans le build "stable". (builds automatiques)
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Appelé également Snes9x v1.43+, il s'agit d'une branche de Snes9x v1.43 (dernière version de l'équipe de développement originale) dont le but est d'améliorer la gestion des fonctions d'enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d'autres builds en provenances d'OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et biensur Zones. Ancien site sur Google Code.
Cette version n'est plus mise à jour, la version la plus directe est le build Re-recording Interim.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Appelé également Snes9x v1.51+, il s'agit d'une branche de Snes9x v1.51 (suite directe et officielle de Snes v1.43 par une nouvelle équipe de développeur) dont le but est d'améliorer la gestion des fonctions d'enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d'autres builds en provenances d'OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et biensur Zones. Ancien site sur Google Code.
Cette version n'est plus mise à jour, la version la plus directe est le build Re-recording Interim.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'une branche de Snes9x v1.52 (suite directe et officielle de Snes v1.43 par une nouvelle équipe de développeur) dont le but est d'améliorer la gestion des fonctions d'enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d'autres builds en provenances d'OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et biensur Zones.
Cette version n'est plus mise à jour, la version la plus directe est le build Re-recording Interim.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de Snes9x mais avec le support du casque de réalité virtuelle : l'Oculus Rift !
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'une modification de Snes9x VR effectuée par Bitskipper et qui ajoute une salle de cinéma virtuelle en plus du support de l'Oculus Rift !
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Une version modifiée de Snes9x ajoutant des fonctions en ligne de la Satellaview, extension Super Famicom permettant de télécharger des jeux et DLCs et plus encore par satellite via un abonnement.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Snes9x OpenGL est une version Windows de Snes9X v1.29 qui utilise l'OpenGL au lieu du Glide pour le mode plein écran bilinear filtering.
Ce projet n'est plus mis à jour, il est donc probablement définitivement abandonné.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un émulateur écrit SNES par le célèbre Gigo connu pour son célèbre émulateur G-NES.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Traduction française de cet émulateur Super Nintendo Par Tradu-France.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un émulateur SNES écrit par le célèbre Gigo connu pour son célèbre émulateur G-NES. Il s'agit d'une version beta.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Cet émulateur est basé sur les sources de SNES9X v1.39. Elle ajoute pleins de petits trucs sympathique.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un très vieux émulateur de SNES sous DOS créé par Albert Lloyd Sayers, Jr.
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit de l'émulateur mythique de Sardu (Icer Addis) qui n'a jamais été rendu public à l'époque et qui était inclut dans le jeu "Fight Night Round 2" d’EA pour la Gamecube (via le jeu interne Super Punch-Out).
Si vous n'avez pas connu la scène de l'émulation à la fin des années 90, vous avez peut-être vu passer quelques news parlant d'un programme nommé "SNESticle" sans comprendre bien pourquoi ce dernier provoque tant d'excitation chez certains.
Établissons le contexte : en 1996, le PC est désormais établi en solide machine de jeu, Intel vend du Pentium par camions, la concurrence n'est pas seulement AMD mais également Cyrix, et pour le consommateur le marché bouge vite. Très vite. En fait, trop vite.
Il était, à la fin des 90s, ruineux d'être joueur sur PC. Les machines évoluaient très rapidement, les processeurs bien sûr, mais c'est également l'époque de l'explosion des cartes accélératrices 3D. Formats (3Dfx, PowerVR), API (Glide, OpenGL, Direct3D), le bordel.
Une machine achetée une dizaine de milliers de francs début 96 (plus de 2100 Euros avec l'inflation) est souvent dépassée dix-huit mois plus tard, parfois moins. Les jeux récents tournent mal dessus, voire même pas du tout, faute de carte accélératrice 3D. Ça fait mal.
C'est difficile à imaginer de nos jours, mais j'ai vécu le problème et je vous garantis que me pointer face à mes parents moins de deux ans après l'achat pour leur dire que mon PC était bon pour la benne parce que les derniers jeux ne tournaient pas, ils l'ont assez mal pris.
Du coup pas de nouveau PC, donc l'obligation de se pencher sur autre chose que les jeux récents. Dans mon cas, ce furent les oldies, Linux, et une catégorie de programmes qui à l'époque étaient très peu connus y compris des amateurs, les émulateurs.
C'est PC Team #18 de Novembre 1996 qui me fait découvrir ce concept, jusqu'ici inimaginable : avec un PC, on peut en théorie jouer aux jeux NES, Master System, Megadrive... et même Super Nintendo. Le rêve absolu face aux screenshots, pour moi qui n'avais pas Internet.
Après avoir récupéré quelques roms par des moyens plus ou moins avouables, je lance les émulateurs fournis sur le CD-ROM du magazine (eh oui à l'époque les magazines filaient des softs sur CD pour les pauvres qui n'avaient pas le net) et là le miracle s'accomplit. Presque.
J'arrive en effet à lancer les jeux via les émulateurs, mais au format timbre poste dans une fenêtre Windows pour jouer à pleine vitesse à la NES / MasterSystem. En plein écran ça rame, les API Windows 95 de l'époque n'étant pas super au point et étirant l'image salement.
Mais qu'importe, à l'époque cela suffit à m'émerveiller. Je joue à The Legend of Zelda sur mon PC, bon sang ! Tant pis si iNES, l'émulateur en question, affiche un gros "iNES DEMO" en caractères rouges au milieu de l'écran. Et qu'il n'y a pas de son. Je suis refait.
Dès lors, je suivrai avec assiduité la scène, lisant régulièrement des sites comme Dave's Videogame Classics ou Zophar's Domain. J'essaie tout ce qui sort, principalement pour émuler NES, Master ou Game Boy vu que je n'ose même pas rêver d'émuler de la 16bits.
Un jour d'avril 1997 débarque un programme qui va redéfinir la scène toute entière. Un émulateur si performant, qu'il mettra une claque à la totalité des émulateurs existants. Il est l'œuvre d'un hacker nommé Sardu (pas Michel) au sein de Bloodlust Software.
Ce programme s'appelle NESticle et derrière le jeu de mots graveleux se cache tout simplement la nouvelle référence en matière d'émulation NES. Entièrement en C++ et en Assembleur, NESticle était incroyablement rapide même sur des machines modestes.
Mais outre sa rapidité, NESticle proposait un tas d'options assez folles. On pouvait enregistrer des vidéos. On pouvait modifier les palettes de couleur. NESticle a inventé les Save States. NESticle a démocratisé le rom hacking. NESticle a rendu l'émulation accessible.
Malgré des problèmes internes à l'équipe (et le vol du code source de NESticle) Sardu continuera son travail et sortira deux autres émulateurs. Le premier, Genecyst, était un émulateur Megadrive tout aussi fabuleux que NESticle.
Non content d'apporter un tas de fonctionnalités diverses, il était lui aussi redoutablement rapide et permettait d'émuler la 16bits de Sega sur des machines modestes. Mon Pentium 90 faisait sans aucun problème tourner même les jeux Megadrive les plus exigeants.
Mais le coup de grâce fut le troisième, et malheureusement final, émulateur de Bloodlust : Callus. Moins connu que les deux précédents, et pourtant un incroyable tour de force. Callus est un émulateur de CPS-1, le hardware d'arcade de Capcom derrière Street Fighter II.
À l'époque, MAME est encore à ses balbutiements. L'arcade est un domaine mal émulé, et surtout les perfs ne sont pas là. Callus débarque et fait tourner de manière fluide les hits d'arcade de Capcom : entre autres Final Fight, Ghouls'n Ghosts, Strider et évidemment SF2.
Après trois coups aussi extraordinaire, les rumeurs vont bon train sur un éventuel SNESticle, parce que SNES97, si abouti qu'il soit, demande encore pas mal de puissance. ZSNES n'est pas encore très avancé. Et tout le monde espère que Sardu va commettre un hold-up.
J'ai bien écrit SNES97, ce n'est pas une typo, le projet deviendra SNES9X l'année suivante.
Malheureusement, peut-être lassé des remous internes de la communauté, et possiblement affecté par le vol initial du code source de NESticle, Sardu met un terme à ses émulateurs et disparait de la scène après avoir mis à jour leurs ultimes versions.
D'autres émulateurs, plus précis, plus souvent mis à jour, apparaissent. Et surtout, les processeurs devenant de plus en plus véloces, plus personne n'essaye d'émuler une NES sur un 486. Les émulateurs de Sardu sont de moins en moins utilisés.
Pourtant sa légende subsiste chez certains nostalgiques, et en 2017 un article de Vice raconte l'histoire de Sardu. Il note que le programmeur, désormais, travaille pour EA. Et qu'un jeu Gamecube, Fight Night Round 2, inclut Super Punch Out en déblocable.
En extrayant les données du jeu via l'émulateur Dolphin, il est possible d'y trouver la chaine de caractères "SNESticle" et "Icer Addis", le véritable nom de Sardu. L'émulateur existe donc réellement, et récemment un développeur a décidé d'en extraire le code source.
Il a pour cela utilisé Ghidra, un outil open source développé par la NSA et très utile pour l'analyse logicielle dans le cadre de la sécurité informatique. En décompilant le code du jeu Gamecube, il a réussi à recréer une version fonctionnelle de SNESticle.
Il ainsi découvert que SNESticle pouvait non seulement lancer Super Punch-Out, comme on le savait, mais également une foultitude d'autres jeux SNES dont certains utilisent des fonctions *absentes* de Super Punch-Out. Addis avait bien fait son travail.
Ultime coup de théâtre ? Addis en personne a finalement publié le code source de son émulateur sur Github. Fidèle à lui-même, il y adresse un message à tous les gens qui se sont acharnés à retrouver ce code: "You guys have way too much free time."
: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois. : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an. : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Pasofami était un bon émulateur NES, voici l'émulateur de la 16 Bits de Nintendo par la même team. Projet peu avancé & abandonné.
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Pasofami était un bon émulateur NES, voici l'émulateur de la 16 Bits de Nintendo par la même team. Projet peu avancé & abandonné.
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Un émulateur de Super Nintendo se basant sur la paire higan/bsnes.
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"The Snes Emulator" fut crée pas la team de USNES. Version encore très buggé.
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Une version non officiel de SNES9X basé sur les sources de la v 1.39. Surement pleins de bonne chose, mais hélas en Japonais :)
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Une version non officiel de SNES9X basé sur les sources de la v 1.39. Surement pleins de bonne chose, mais hélas en Japonais :)
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Un émulateur SNES du tant des dinosaures. Sa team l'a abandonné au profit du projet TheSE.
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Virtual SuperMagicom fut un des tout premiers émulateur SNES.
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Ce programme assez particulier permet de debugger/ripper un ensemble de choses en relation avec les jeux Snes.
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Virtual Super WildCard fut un très bon émulateur SNES... en son temps.
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Il s'agit d'un fork de Higan v094 créé par Julian Goracke.
L'idée derrière cette version est de préserver et de séparer de Higan la partie Super Nintendo qui est presque parfaite de façon à proposer un émulateur dit "standalone" (émulateur autonome à système unique, sans émulation d'autres machines risquant d'en altérer le code). Tous les modules autre que la partie Super Nintendo ont donc été supprimés, la seule exception est le BS-X Satellaview qui est étroitement lié à la machine originale.
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Il s'agit d'un fork de Higan v094 créé par Julian Goracke.
L'idée derrière cette version est de préserver et de séparer de Higan la partie Super Nintendo qui est presque parfaite de façon à proposer un émulateur dit "standalone" (émulateur autonome à système unique, sans émulation d'autres machines risquant d'en altérer le code). Tous les modules autre que la partie Super Nintendo ont donc été supprimés, la seule exception est le BS-X Satellaview qui est étroitement lié à la machine originale.
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Mon émulateur SNES préféré, et surement le plus développé. Il supporte même des chips tel que le Super FX ou le DSP de Pilotwings.
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Une grosse mise à jour de la version d'origine avec le :
- Support des roms de 8MB (à la place de 6MB)
- Support des ExHiROM de 8MB
- Support des ExLoROM de 8MB
- Support SA-1 et SDD-1 de 8MB
- Correction des jeux SA-1 de plus de 4MB
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Version WIP compilé à partir de fixes en provenance des auteurs de ZSNES.
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Version WIP compilé à partir de fixes en provenance des auteurs de ZSNES.