Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/09) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Added some details about XMic. Fixed incorrect return code
– [XCrypt] Leave the padded block in the SHA context
– [HID] Check non-case sensitive key bindings
– [CPU] Promote VEC128 context values again
– [Base] Saturate the WinSystemClock to steady_clock conversion
– [Content] Fixed applying multi-disc TUs from packages
– [CPU/HIR] Select the same vperm half as the backend in the int16 fold
– [HID] Generic keyboard input driver
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/09) (3.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
💾 Improved BIOS loader
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.22 (3.2 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.31 (2.9 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
⚡ Improved cheats window
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.15 (2.9 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.13 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

📱 New iOS App (in development)
🎯 Improved accuracy in Game Gear SMS mode
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.18 (2.8 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/09/05) (6.5 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/09/05) (6.2 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Align GDI command payload storage for typed access
– Merge pull request #678 from yeatse/codex/window-surface-composition
– Separate window surface attachment from EGL and video publication
– Merge pull request #672 from yeatse/upstream-pr/building-ios
– docs: document the iOS build in BUILDING.md
– build(ios): bump version to 26.9.0 (260940)
– Merge pull request #671 from yeatse/upstream-pr/screenplay-pitch
– graphics: three missing Symbian^3 opcodes, and one framebuffer row pitch
– Merge pull request #669 from yeatse/upstream-pr/symbian-91
– feat(9.1): support S60v3 MR devices
– Merge pull request #668 from yagarea/fix-sigsegv
– fix(kernel): fail a ROM image load when a dependency cannot be loaded
– fix(kernel): reject invalid ROM image headers instead of half-loading
– fix(kernel): handle a failed ROM image dependency load
– fix(kernel): scope ROM rebasing to the multiple memory model
– fix(kernel): release the ROM backing only after chunk teardown
– fix(mem): keep out-of-section forced chunks out of the section bitmap
– fix(ROM): Add null checks for ROM image loading

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260909 (70.7 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– CI: Update Java distribution name.
– Bump actions/setup-java from 5 to 6
– GSH_Vulkan: Add barrier before draw to wait for compute.
– GSH_Vulkan: Add barrier before transfer to wait for drawing to complete.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/09/02) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/09/02) (10.3 Mo)

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Le jeu vidéo rétro a toujours eu cette façon amusante de rendre le vieux matériel digne d’être revisité. Un mois vous êtes de retour dans une salle d’arcade Dreamcast, le mois suivant vous bricolez un émulateur 3DS ou vous chargez …

RYU (ou Ryubing-Dlss) est un fork de Ryubing qui ajoute une pile graphique DLSS 5 directement intégrée à l’émulateur. Le projet conserve les fonctionnalités de Ryubing et ajoute notamment le DLSS Super Resolution, le DLAA, le Neural Rendering et la génération d’images DLSS-G.

 


 
Fonctionnalités :
– DLSS Super Resolution avec modes Auto, DLAA, Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance
– DLAA intégré via le pipeline DLSS
– DLSS 5 Neural Rendering via RenoDX / ReShade
– DLSS Frame Generation x2 / x3 / x4
– Smooth Motion
– Activation/désactivation de DLSS, Neural Rendering et Frame Generation directement depuis la barre d’état, sans redémarrage
– Affichage du framerate effectif dans la barre d’état
– Support des GPU NVIDIA RTX 40 et RTX 50
– Builds Windows x64 autonomes avec les runtimes DLSS inclus
– Synchronisation automatique avec le master de Ryubing chaque lundi
– Auto-update du build
– Compatibilité avec les fonctionnalités de Ryubing: CPU, GPU Vulkan/OpenGL, contrôles, DLC, mods et shader cache
 
Frame Generation :
– DLSS-G permet les modes x2, x3 et x4
– Le Frame Generation nécessite une RTX 40-series minimum
– Les modes x3/x4 nécessitent une RTX 50-series
– Les jeux first-party verrouillés à 30 FPS peuvent atteindre 60 FPS avec le mode x2
– Le mode x4 peut permettre de dépasser 100 FPS sur une carte RTX 50-series
– Le framerate effectif est affiché dans la barre d’état, par exemple 30 FPS FG x2 → 60 FPS
– L’implémentation actuelle utilise encore des vecteurs de mouvement et une profondeur simplifiés, car l’émulateur ne peut pas accéder aux motion vectors internes du moteur du jeu
– Cela peut provoquer du warping dans certaines situations, notamment sur les HUD et lors de mouvements de caméra rapides
– Le Hardware Optical Flow est prévu comme prochaine étape pour améliorer cette limitation
 
Neural Rendering :
Le Neural Rendering est intégré via un addon RenoDX/ReShade et peut être activé dans le jeu avec F6. Son utilisation nécessite une installation initiale de la couche Vulkan ReShade.
 

 
Architecture DLSS :
nvngx_dlss.dll — DLSS
nvngx_dlssg.dll — Frame Generation
nr-stage.dll — pont Vulkan ↔ D3D12
sl.dlss_g.dll / Streamline
renodx-dlss5.addon64 — Neural Rendering
ReShade et ses composants
 
Configuration minimale indiquée :
– Windows 10 20H1 ou supérieur
– 6 cœurs CPU
– 8 Go de RAM
– Vulkan 1.4 ou OpenGL 4.6
– RTX NVIDIA pour les fonctions DLSS
 
À noter :
Le dépôt du fork est privé car il contient des binaires propriétaires NVIDIA/RenoDX. Le projet indique que tout ce qui concerne l’émulation elle-même reste celui de Ryubing: RYU ajoute essentiellement sa propre pile DLSS au-dessus.
 
Le fork de Ryubing est automatiquement synchronisé avec le master chaque lundi, tandis que le build se met lui-même à jour afin de récupérer les dernières évolutions.
 

Télécharger Ryu (2026/09/06) (233 Mo)

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