Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added a permanent cache for Vulkan pipelines
– Reworked shader cache
– Smaller bug fixes
En détails:
New in 1.25.0b:
Vulkan: We further optimized pipeline caches to have a smaller file size
OpenGL/Vulkan: New shader cache format
50-70% smaller file size compared to the old format
Internally, it uses our modernized GPU state representation that we also use in the new pipeline cache files
Vulkan: Fixed a regression from 1.25.0 which could cause various random graphic bugs
New in 1.25.0:
Vulkan: Added a permanent cache for Vulkan pipelines
Unlike the Vulkan-native cache that Cemu used before, this cache does never reset
Additionally the new cache is independent of hardware and drivers and can therefore be transferred between different PCs
Technical info:
Pipeline caching works by capturing the state of the Wii U’s GPU at the time of pipeline creation
During the pipeline loading screen Cemu can then play back those captured states to recreate the pipelines
Pipelines are directly tied to your shader cache. You need both caches to restore pipelines
Pipeline cache location: shaderCache/transferable/_vkpipeline.bin (new)
Shader cache location: shaderCache/transferable/_shaders.bin (new, updated with 1.25.0b)
Known issues:
The pipeline cache doesn’t cover all edge cases yet and a very small fraction of pipelines can’t be cached
It affects less than 0.1% of pipelines but we are looking to bring that number down to zero within the next 1-2 Cemu releases
coreinit: Fixed a recent regression which caused Pokken Tournament to crash or softlock on launch
general: Updated language files
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
Linux (1.8.2)
Bug fixes:
– rp-download: Allow the rt_sigprocmask() syscall. This is needed on Ubuntu 20.04 and later, and possibly other systems that use systemd.
– This was reported by gold lightning.
– Only the Linux build is affected, so no Windows builds are attached.
– Ubuntu packages are available from an Ubuntu PPA for Ubuntu 16.04 « Xenial » Xerus, Ubuntu 18.04 « Bionic » Beaver, Ubuntu 20.04 « Focal » Fossa, and Ubuntu 21.04 « Hirsute » Hippo.
– To add the PPA and install rom-properties, run the following commands:
sudo add-apt-repository ppa:gerbilsoft/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install rom-properties-all
This will install all rom-properties frontends and executables. Individual frontends can be installed by installing the relevant rom-properties-* package.
Windows (1.8.1)
Bug fixes:
– Fix svrplus.exe not detecting the MSVC runtime at all. (#312, reported by @SCOTT0852)
– Fix tinyxml2.dll packaging in the Windows build. (#313, reported by @ccawley2011)
– Fix delay-loading of tinyxml2.dll when viewing Windows executables. (#313, reported by @ccawley2011)
Other changes:
– Updated the amiibo database to be current as of 2021/07/14.
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Improving the implementation of user clip planes in the DX backends
– Minor performance optimization in the D3D11 DX backend
– Fixing potential D3D12 cache overflow
– Fixing an incompatibility of GetDC/ReleaseDC on DDraw surfaces (The Secrects of Atlantis)
– Fixing a regression bug with GetDC/ReleaseDC on DDraw surfaces (Star Wars Galactic Battlegrounds)
– Fixing scaling of point sprites for upscaled resolutions (Falling Down)
– Changing the precision of certain visibility calcs to be more compatible with MS D3D (Alien Paranoia)
– Other minor code changes
Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).
Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).
Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.