Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
Changements: – Merge pull request #276 from hellow554/master
– replace deprecated qt api with recommended functions
– some fixes
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].
Les changements: r851
– Just a few compile warnings
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r850
– Fix project file
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r849
– Build bot script.
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r848
– Skichamp Driveboard error fix.
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r847
Huge refactor of the Driveboard:
-Separate each possible boards (wheel, joystick, skipad, billboard).
-Defined a Driveboard type in Games.xml for each games.
-Due to the refactoring, Driveboard Savestates have changed (a common base data + a specific board data are saved).
-Backwards compatibility with previous save states is maintained.
-Driveboard rom section is no longer required anymore. This disables Driveboard emulation in case the rom is not found.
-Added Billboard emulation (vf3, vs2, fvipers2, von2). 7 segments and lamps Outputs are redirected to Supermodel outputs.
-Changes project to C++ 17 standard.
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.
DSP Emulator 0.18b3 WIP:
-Renewed preview images (Thanks to Francisco José Martí Terrón)
-General
+CPU
-MCS51: Added halt line
+ROMS export: Fixed many ROMs sets (Thanks to Francisco José Martí Terrón)
-Commodore 64
+Added PRG and T64 file support (added by chuso gar)
-Sega System 16B HW
+Fixed dipswitches
+Fixed video cache
+Fixed sprite colors
+Added memory overlap
+Added 315-5248 and 315-5250
+Added more operations to 315-5195
-Dynamite Dux: Added driver with sound
-Golden Axe: Driver working, due problems with i8751/M68000 using predecoded version
-ESwat – Cyber Police: Added driver with sound, due the lack of FD1094 emulation using predecoded version
—-
-General
+CPU
-MCS51: Added opcodes $45,$e2,$e3,$f2 and $f3
+uPD7759: Added slave chip type
-Sega System 16B HW
+Added MCU, sound, sprites and controls
+Fixed chars and tiles
-Altered Beast: Driver with sound
-Golden Axe: Initial driver
Il s’agit d’une version béta de bsnes ajoutant un mode haute résolution au mode 7 et qui gère à présent l’affichage en mode écrans larges, le résultat est absolument magnifique !! Espérons que Near pourra l’intégrer dans le projet officiel prochainement !
general:
– Fixed memory leak affecting every rendered frame (#70)
– Widescreen sizes are now rounded to increments of 8 to avoid misalignments (#60)
– Background color gradient smoothing now has a threshold to avoid blurring intended edges
– Some release build system tweaks (partially from #57 by Margen67)
– tweaked widescreen marker positions
standalone:
– Fixed loading of settings (#45, #53)
– Default latency of WaveOut (the default audio on Windows) has been reduced to 128 (#58)
– Linux and Mac releases are now .tar.bz2 compressed to preserve the execute permissions (#37, #41)
– Mac releases now target macOS 10.14 (Mojave) (#40)
– Included settings file is no longer empty, but contains default input and hotkey settings
– The Windows and Linux packages now include the Super Metroid widescreen patch by ocesse as – – well as some sample setting overrides (partially by @wojpawlik)
libretro:
– The core is back on the auto updater (by libretro team and community) (#56)
– The core is now also available for some systems as part of releases
– The « HD Windowing (experimental) » setting is now applied properly (#55)
– Support for GB/GBC roms in archives, Satellaview and MSU-1 SGB (by KickMeElmo in #69 (#46))
setting overrides:
– The 4 « widescreen background » settings now allow specifying a line from which on up/downwards the background is widescreen as well as specifying cropping modes
– « WideScreen Marker » setting can now be set via ‘m’
– « Mode 7 Perspective Correction » setting can now be set via ‘P’
– « Overclock CPU » setting can now be set via ‘O’
– Overrides are now properly removed when switching games and not accidentially saves in settings
– The ‘%’-character can now be used in override files to switch to and from comments
All provided as-is!
« bsnes-hd beta » core for RetroArch available in the internal updater on Windows, Linux, Mac, Android and Switch
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions à changé, on en ignore la justification.
Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
Bug fixes:
– The status bar of the BASIC Listing window was not showing the correct program address range
for the ZX80 and Spectrum.
– The status bar of the BASIC Listing window was not being cleared when switching to a
different computer model.
– The memory shadowing of QS Character mode when Chroma 81 was selected was incorrect.
– Removal of the close ‘X’ from the hardware dialog title bar, which was leaving the dialog
in an incorrect state.
– Removal of the close ‘X’ from the Sound Settings dialog title bar, which was leaving the
dialog in an incorrect state.
– Removal of the close ‘X’ from the BASIC Listing Settings dialog title bar, which was leaving
the dialog in an incorrect state.
– Cancelling the Load BASIC Listing Options dialog no longer results in a reset.
– A line highlighted in the BASIC Listing window was not being de-highlighted when clicking
empty space beyond the end of the program.
– The continuation marker in a BASIC Listing file is now supported for comment lines.
– The Discard Redundant Spaces option of the BASIC Listing loader was not removing all surplus
spaces.
Enhancements:
– Updated program icon to have white keys (provided by equin0x80).
– Selecting a machine specific BASIC Listing file causes an automatic switch to the appropriate
computer model.
– The BASIC Listing window now provides a 2x scaling option.
– Support for loading BASIC Listing files with a .txt extension.
– Support for loading BASIC Listing files with a .bas extension.
– Support for loading BASIC Listing files that use ZxToken format extensions.
Il s’agit d’un très bon émulateur de NES, ce fut le second à être releasé au public (en 1996 !) après Pasofami mais le premier à être le plus facilement utilisable. L’idée originale de iNES appartient à Alex Krasivsky, qui a trouvé les premières informations sur le matériel et NDA a écrit le code initial, il ne reste rien de ce code aujourd’hui.
iNES lance une immense quantité de jeux NES, supporte le Gamegenie, le Family BASIC Keyboard, le FDS et le système arcade VS-System. iNES propose plusieurs filtres graphiques et supporte le jeu en ligne.
Il a été porté sur Unix, MacOS, MSDos, Windows, Symbian, PocketPC, etc…
– Nintendo Entertainment System (NES), Famicom, Famicom Disk System and Dendy are all registered trademarks of Nintendo.
– GameGenie is a registered trademark of Galoob.
– The author is in no way affiliated with Nintendo.
– The author is in no way affiliated with any pirate group out there.
– The author cannot and will not provide you with any NES or Famicom games.
– The author cannot be held responsible for anything this program will do to your computer, brains, free time, housemates, pets, or family members.
Débuté en 1996 sur diverses plateformes car hautement portable, MasterGear est gratuit depuis le 11/03/2015 dans ses versions Windows.
MasterGear (MG) est un émulateur des systèmes Sega 8 bits. Il supporte la Sega MasterSystem (Mark3 au Japon) et GameGear, ainsi que leurs prédécesseurs : SG1000, SC3000, SF7000, et Mark2. MasterGear dispose aussi d’un débogueur.
-Mark3, MasterSystem, GameGear, SG1000, SC3000, and SF7000 are all registered trademarks of SEGA.
– GameGenie is a registered trademark of Galoob.
– The author is in no way affiliated with SEGA.
– The author is in no way affiliated with any pirate group out there.
– The author cannot and will not provide you with any MasterSystem, GameGear, or other games.
– The author cannot be held responsible for anything this program will do to your computer, brains, free time, housemates, pets, or family members.
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Added delay time to Gyro Directional Swipe action
– Fixed populate of Gyro Directional Swipe and Gyro Controls triggers buttons
– Lowered touchpad slide distance for Controls mode
– Fixed Steering Wheel calibration Special Action saving
– Allow resetting of extras for Trigger soft pull and full pull
– Allow resetting Extras bound to Gyro Swipe actions
– Now officially only support Windows 10 and later. THANKS MICROSOFT
– Added BatteryPercentage mode for DualSense Player LED Bar
– Fixed Switch Pro and JoyCon AccelY coordinate used by UDP Server
– Fixed profile cancelling for the test index
– Tweaked disable device time for Exclusive mode routine
– Removed DynamicResource lookups for Special Action Editor
– .NET 5 port in progress
– Added App instance check to work around Design mode in .NET 5.0
– Changed Browse Programs fallback value in Profile Editor for .NET 5.0
– Changed method to strip null terminated strings
– Added Gyro Calibration button to Gyro Mouse StackPanel
– Updated ViGEmClient library to use notification queue
– Fixed critical notification callback bug in ViGEm.NET library
– Bundled DS4Updater 1.4.6
– Added updated ScpVBus build
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.