Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 

mark5

 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.4 (479 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.4 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.4 (520 Ko)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.

 

pfemame_main

 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.9.2 (119 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).

 

– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.

 

Télécharger Caname v0.62.289 (2026/11/07) (2.4 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.289 (2026/11/07) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.289 (2026/11/07) (9.5 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.289 (2026/11/07) (12.2 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

 

fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (6.6 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (7.1 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– JIT code translation is now asynchronous
– Gamelist improvements
– OpenGL & Vulkan crash fixes
– Misc bug fixes and smaller changes

 
En détails:
general: Added a workaround for Cemu not launching on Windows 10 1709
general: Added button for checking online mode requirements to account settings

gamelist: Improved identification of updates/dlc
gamelist: Games which are identified as an update will again show up in the list, but only if no base game is found
This is a workaround for modified game dumps where the update data was merged into the base game. Please always use the File -> Install update/dlc option in Cemu
gamelist: Fixed a bug where a game could appear more than once if multiple game paths were set

CPU/JIT: Code translation (PPC -> x64) is now done asynchronously on a separate thread
The previous implementation would do translation synchronously on the CPU emulation thread.
This could lead to micro stutter in situations where a game hit a lot of new code (e.g. on first loading screen)

OpenGL/Vulkan: Added a safeguard to prevent crashes when games try to use a depth texture with an invalid format
Vulkan: Fixed an issue where depth to color texture copies would use the wrong shader

coreinit: Fixed a crash in OSCalendarTimeToTicks (#268)

nn_boss: Fixed SpotPass always assuming an id of 80000001 instead of using the one selected by the user
 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.

 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
– sync with mame v0.219
– Updates code since some of the low latency modifications have now been pushed to baseline. There’s a new option -lowlatency, enabled by default in GM, that is required by -frame_delay to work.
– (Windows) Dropped modification introduced in v0.017o to reduce input latency in BGFX, because it causes speed issues on Windows 7.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: Lo v2 a compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega CD
– PC Engine + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
(et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes BS-X Satellaview et Sufami Turbo.
En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 (voir ici) qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 
A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
– brings various user-interface refinements and emulation accuracy improvements.

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger Higan (32 bits) v110 (2.7 Mo)

Télécharger Higan (64 bits) v110 (3.0 Mo)

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Nouvelle version de cet émulateur de SuperNes.
 

 
Les changements:
– brings bugfixes for several titles and run-ahead improvements.
 
Des builds automatiques sont disponibles ici.

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes (32 bits) v115 (2.7 Mo)

Télécharger bsnes (64 bits) v115 (4.2 Mo)

Site Officiel

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Byuu est un émulateur multi-consoles (provenant de l’ancien pseudo de l’auteur qui s’appelle Near dorénavant) qui se concentre sur la précision et la facilité d’utilisation et vise à fournir la précision de higan avec la facilité d’utilisation de bsnes. L’objectif est de s’appuyer sur le succès de bsnes et d’offrir une interface facile à utiliser pour tous les cœurs d’émulation et pas seulement celui de la SNES.
 
Comme Higan, Byuu se concentre avant tout sur la précision. Contrairement à Higan, Byuu vise à être beaucoup plus convivial. Pensez à byuu comme mode « facile » et à higan comme mode « avancé », mais ils ont fondamentalement le même émulateur sous le capot. L’un n’est pas un sur-ensemble de l’autre; ce sont des projets « frères ».
 

 

– v2: brings massive performance improvements, run-ahead and rewind support, and Famicom Disk System + Mega CD emulation.

 
Plus d’infos sont disponibles sur la page officielle.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).

 

Télécharger Byuu (32 bits) v4 (2.6 Mo)

Télécharger Byuu (64 bits) v4 (5.1 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.

 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.289 (59 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.289 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.289 (374 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.289 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.289 (275 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.289 (307 Ko)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

 

 
R1 Fix wrong dialog window positions on new steem.ini
R2 Fix spurious colours detected by Status page colour counter Compatibility with Windows XP restored
R3 Fix fullscreen option Crisp Rendering not saved (D3D) Fix STE sound frame starting when still playing previous frame (MaxYMiser)
R4 Update low-level YM’s envelope (‘buzzer’) parameters in fast forward or muted modes Fix Convert to STW Fix disk image properties bugs

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R3 (6.8 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R3 (7.6 Mo)

Site Officiel

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