Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260305 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– minor QoL ui changes
– some renderer optimizations, should give around 20% perf boost across the board

 

Télécharger StarPSX v0.6.4 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
In development.
Introduced save state file version 12.

 
New features and improvements
– App: Add command line option `-F/–fast-forward` to launch the emulator in fast-forward mode.
– App: Always use installed mode under Flatpak.
– App: Check for profile at the executable location. (#706)
– App: Warn users about Flatpak filesystem permissions if the app is running in its sandbox and a disc image fails to load.
– Backup RAM: Support in-memory and copy-on-write memory-mapped files in addition to regular memory-mapped files.
– Build: Support Profile-Guided Optimization (PGO) builds. (#742; @mmkzer0)
– Debugger: Allow scrolling the SH2 disassembly view. (#743; @mmkzer0)
– Debugger: Implement keyboard navigation and interactions in the SH2 disassembly view:
– Up/down arrow keys: move cursor up/down one instruction.
– Page up/down: move cursor up/down one page.
– Home/end: move cursor to the top/bottom of the viewport.
– The cursor is kept below 15% of the top and above 35% of the bottom of the viewport.
– Debugger: Optimize SH2 breakpoints and watchpoints when debug tracing is enabled. They no longer become more expensive with the amount of entries added and the baseline cost is lower than before.
– GameDB: Add new flags to double the clock rate of the MC68EC000 and stall VDP1 drawing on VRAM writes to improve compatibility with some games.
– Input: Added support for mouse events.
– Input: Mouse capture support for light gun and mouse peripherals, supporting these modes:
– System mouse: binds the system mouse cursor to a single peripheral. Mouse cursor is still available to interact with the GUI.
– Physical mouse: binds one or more mice to different peripherals. Disables the system cursor while any mice is bound.
– Input: Implemented Shuttle Mouse peripheral. (#32)
– Input: Implemented Virtua Gun peripheral. (#33)
– MIDI: Force RtMidi to use dummy API if it fails to initialize, allowing Ymir to run without MIDI drivers.
– Save states: Added actions to undo a save state and restore an undone save state. (#700, #727; @Fueziwa)
– Save states: Store one extra save state per slot for undo. (#700, #727; @Fueziwa)
– Settings: Show currently loaded profile path in Settings > General.
– System: You can now select a preferred system variant (Saturn, HiSaturn, V-Saturn or Dev Kit) and Ymir will automatically pick a matching IPL ROM. (#637, #725; @Fueziwa)
– Video: Add option to enable/disable video synchronization in full screen mode.
– Video: Allow selecting full screen resolution and target display. (#705)
– Video: Allow switching graphics backends for GUI rendering.
 
Fixes
– Build: Introduced separate x64-win-llvm toolchains for SSE2 and AVX2 support. Fixes Windows SSE2 builds requiring SSE4.2 instructions. (#713; thanks to @Wunkolo)
– Build: Perform ad-hoc signature on macOS binaries to work around the « damaged » app warning. (#698; thanks to @Wunkolo)
– Build: Remove duplicate binary from macOS packages.
– GameDB: Double the MC68EC000 clock rate and force fast bus timings to fix crashes in *Vampire Savior – The Lord of Vampire*. (#699)
– GameDB: Force fast bus timings to fix crashes in *Deep Fear*. (#740)
– MIDI: Defend against crashes when the library fails to initialize.
– SH2: Fix `@(disp.PC)` loads being decoded as stores for watchpoints.
– SH2: Fix `ldc/lds @Rm` decoding from the wrong position for watchpoints.
– VDP1: Fix handling of zero horizontal character size in CMDSIZE.
– VDP1: Increase `PTM=1` drawing delay and apply it only during VBlank. Fixes flickering graphics on *Earthworm Jim 2*. (#745)
– VDP1: Properly load save state data when threaded VDP1 rendering is enabled.
– VDP1: Rework cycle counting method and increase cycle budget per frame. Fixes slowdowns in *Road Rash* and graphics glitches in multiple games, including *Virtua Cop* and *Burning Rangers*. (#704, #721, #722)
– VDP1: Stall VDP1 drawing on VRAM writes exclusively on *Mega Man X3* and *Rockman X3* to fix garbled sprites. (#244)
– VDP2: Clear normal shadow flag on transparent sprite pixels. Fixes shadows extending vertically across the screen in *Tokyo Shadow*. (#752)
– VDP2: Consolidate sprite data handling and fix 16-bit readout of 8-bit sprite data. Fixes garbled graphics in *NBA Live 98* in-game.
– VDP2: Fix NBG per dot special priority calculations. Fixes priority issues in *Mr. Bones*. (#703)

 

Télécharger Ymir v0.3.0 WIP (15.5 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XMA] Fixed min output space gating to match Consume() write granularity
– [XboxKrnl/Audio] Corrected XMASetLoopData’s pointer type.
– [XMP] Fixed error caused by incorrect audio allocation for FFMPEG
– [Cmake] Moved tests to separate folders
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/03/07) (4.7 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.34 (211 Mo)

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Shmupmame sh3+ est une version personnalisée de MAME créée par nimitz en 2025. Elle est conçue pour offrir une latence réduite et une meilleure précision du slowdown sur plusieurs hardwares arcade, notamment les systèmes Cave CV1K, PlayStation-based arcade, et Sega ST-V. Le build repose sur le fork mame-sh34 de CoffeePope, lui-même basé sur MAME 0.275, qui intègre les corrections de timing du blitter réalisées par Buffi et améliore considérablement la fidélité du slowdown sur les jeux CV1K.

 
Comme ces améliorations demandent beaucoup de ressources CPU, elles ne sont pas compatibles avec les systèmes utilisant le runahead, comme RetroArch. Pour contourner ce problème, nimitz a supprimé le double buffering dans le driver CV1K, ce qui réduit la latence d’entrée sans introduire d’artefacts visuels. La même approche a été appliquée au hardware arcade basé sur PlayStation ainsi qu’à certains jeux Sega ST-V, où un système d’injection matérielle d’input a été ajouté pour diminuer la latence.

 
Grâce à ces optimisations, plusieurs jeux ST-V deviennent nettement plus réactifs : Radiant Silvergun passe de 5 à 3 frames de retard, tandis que Guardian Force, Cotton 2 et Cotton Boomerang passent de 7 à 4 frames. Le build inclut également un shader CRT léger développé par nimitz, offrant un rendu équilibré sans surcharger le GPU. À noter que seuls les drivers concernés par ces modifications sont jouables dans cette version.

 
Une mise à jour ultérieure du build étend également ces optimisations au hardware Cave 68K. Les jeux Cave utilisant un CPU Motorola 68000 bénéficient ainsi eux aussi d’améliorations sur la précision du slowdown et la latence d’entrée, dans le même objectif que les optimisations appliquées aux jeux CV1K. Cette évolution permet de couvrir une plus grande partie du catalogue Cave tout en conservant la philosophie du projet : proposer une émulation plus réactive et fidèle pour les shoot’em up arcade exigeants.

 
Nimitz rappelle aussi que certains développeurs MAME affirment qu’un PC « trop réactif » serait irréaliste, ce qu’il conteste en comparant la latence totale d’un setup arcade CV1K réel (environ 51 ms) à celle d’un setup PC optimisé avec MAME (environ 67 ms). Dans ce contexte, retirer une frame de lag côté PCB permet justement de se rapprocher du comportement du hardware original.

 
Shmupmame sh3+ vise avant tout à offrir une expérience fidèle et réactive pour les shmups exigeants, en corrigeant les limitations de MAME standard tout en restant léger et jouable sur un PC moderne.

 


 

Il s’agit d’une version spéciale de Shmupmame contenant uniquement les drivers suivants :
 
– Jeux CV1K : avec une frame de latence en moins et un slowdown précis.
 
– Jeux Cave 68K : avec amélioration du slowdown et réduction de la latence afin de se rapprocher davantage du comportement du hardware arcade.
 
– Shmups basés sur le hardware PlayStation, également avec une frame de latence en moins :
. RayStorm
. RayCrisis
. Brave Blade
. G Darius
. Psyvariar
. Shikigami no Shiro
. XII Stag
. Night Raid
. Xevious 3D/G
. Sonic Wings Special
 
– Ajout d’une injection matérielle d’input pour rendre ces jeux ST-V suivant plus jouables :
. Radiant Silvergun (latence MAME réduite de 5 à 3 frames)
. Guardian Force (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton 2 (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
. Cotton Boomerang (latence MAME réduite de 7 à 4 frames)
 
– Nouveaux romsets « loop2 shmupmame » permettant de démarrer en loop 2 avec puissance maximale pour certains jeux :
. Batsugun Special (Start loop 2, max power, « level 1 »)
. Donpachi (jp) (Start loop 2, max power)
. Dodonpachi (Start loop 2, max power)
. Dai-ou-Jou Black Label (y compris WL) (Start loop 2, max power pour tir et laser)
. Ketsui Ura Loop (Start loop 2, max power)
. Ketsui Omote Loop (Start loop 2, max power)
. DaiFukkatsu 1.5 Omote Loop (Start loop 2, max power)

 

Les changements:
 
Shmupmame 5.3.1:
– Added bio_endio’s accurate slowdown emulationfor cv1k (Big thanks!)
 
Shmupmame 5.3:
– Added bio_endio’s code for accurate cv1k slowdown emulation.
 
Shmupmame 5.11:
– Corrected issue where Batsugun special and Daifukkatsu Loop 2 modes could be incorrectly initialized on normal sets.
 
Shmupmame 5.1:
– sh3 memory timings back to CoffeePope’s build values since most games behave better. Only the first ~30 seconds of Deathsmiles behave oddly. Which seems to be a GFX upload issue (on the cpu side, not blitter side) that only shows up in that specific instance.
– Stopped injecting Game Tengoku coin/credit switch to prevent weirdness (too many coins)
– DDP loop 2 start now starts the player at max power as you would if playing normally.
– DDP loop 2 start now work for both p1 and p2 start.
 
Changes from 5.0:
– Version 5.0 marks a somewhat new approach to reduce latency, focusing on latency lowering modifications that have no visual side effects or glitches.
– This means no more background layer de-sync on games with left/right panning when moving sideways.

 

Télécharger Shmupmame sh3+ v5.3.1 (21.4 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/07) (2.5 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/06) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/06) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/06) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/06) (2.4 Mo)

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MameCloudRom (MCR) est une interface de stockage virtuel basée sur WinFsp qui permet à MAME d’exécuter des ROMs distantes comme si elles étaient physiquement sur votre disque dur. Le projet constitue avant tout une exploration technique autour de l’implémentation de systèmes de fichiers virtuels (VFS).

 


 
MAME évolue presque chaque mois: à chaque mise à jour, les noms et le contenu des fichiers changent. Cela crée un cycle vicieux où les joueurs sont forcés de télécharger des dizaines de gigaoctets de packs de mise à jour simplement pour rester compatibles avec la dernière version. Il n’y a rien de plus frustrant que de vouloir lancer une partie rapide de Pac-Man et de constater que le jeu ne démarre pas à cause d’un décalage de version dans votre set de ROMs.
 
La plupart des joueurs ne profitent réellement que d’une petite poignée de titres. Alors que certains sites d’archivage tiers maintiennent des correspondances (mappings) à jour, MameCloudRom (MCR) est né de cette frustration: « Le proxy ne récupère la version correcte de la ROM que lorsque vous voulez réellement lancer le jeu. »
 
Conçu pour résoudre l’enfer des versions rencontré par 95% des joueurs, ce projet vous permet d’arrêter de gérer des fichiers pour enfin commencer à jouer. L’objectif principal est de valider techniquement les mécanismes de proxying de système de fichiers et de récupération à la demande (lazy-fetching), plutôt que de fournir ou promouvoir l’accès à un contenu spécifique.
 
Points clés :
– Élimine le besoin de stocker des centaines de Go localement.
– Utilise WinFsp pour créer un lecteur virtuel transparent pour MAME.
– Téléchargement dynamique et intelligent des fichiers uniquement au lancement.
– Synchronisation automatique avec les derniers standards de l’émulation.
 
« Arrêtez de gérer des fichiers, commencez à jouer. »
 

Télécharger MameCloudRom v1.0 (55 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Just updated Rust and other dependencies to their latest versions.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.15 (38.2 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.7 (17.5 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/05) (19.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.3 (1.6 Mo)

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