– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.283 (66.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.283 (63.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.283 (33.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.283 (29.8 Mo)

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .283
 

Télécharger Erockus v13.7 (3.0 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– GPU/HW: Draw small fill sprites with software if TC is enabled (Stenzek)
– Use ShowOrRaiseWindow() for main window (Stenzek)
– Move lock in ConfirmMessageAsync() (Stenzek)
– Remove unused block_until_done parameter (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Make parented progress callback dialog window modal
– PostProcessing/Slang: Separate original and input textures
– CI: Work around Mac runner failing
– Qt: Fix open button icon in ISO browser (#3638)
– GameDB: Disable auto analog for Tenchu (#3636)
– ImGuiOverlays: Fix bold with ICache enabled
– Settings: Slightly reduce struct size
– ImGuiManager: Remove multiple sources of truth for prescale/margins
– ImGuiManager: Remove duration parameter from OSD messages
– Settings: Make OSD message durations customizable
– Qt: Eliminate OSD from debug RAM dumping
– Qt: Async messageReported() signal should not block
– ImGuiManager: Fix incorrect condition in OSD rendering
– Regtest: Build fix
– ImGuiManager: Support non-font icons in OSD
– Achievements: Use RA icon for some notifications
– FullscreenUI: Fix ImGui asset tripping on empty game grid
– README: Remove compatibility list link
– System: Fix inverted save state overclock warning
– FullscreenUI: Avoid drawing OSD messages over achievement badges
– Qt: Swap table for tree in Game Properties track list
– Qt: Swap table view for tree in setup wizard game list
– Qt: Fix window icon for setup wizard
– Qt: Disable game compat comments button instead of hiding it (#3639)
– Qt: Fix centering of secondary windows
– Qt: Use Close button in ControllerCustomSettingsDialog
– ImGuiOverlays: Add missing space
– GameDB: Disable auto analog for some games and add missing info (#3640)
– Spanish (Spain) translation update 2025-11-25 (#3641)
– Qt: Use metaobject class name for saving/restoration
– FullscreenUI: Add gradient to achievement notification background
– FullscreenUI: Fix moving achievement points badge
– Qt: Make message box utility parameter order consistent
– Qt: Add QtUtils::AsyncMessageBox()
– Qt: Replace most blocking message boxes with async
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Alundra 2 (#3642)
– GameDB: Disable read speedup for Gundam Battle Assault 2 (#3643)
– CDImagePBP: Fix TOC misreporting for some images
– System: Always use async hardcore cancel on boot
– Achievements: Remove ConfirmHardcoreModeDisable
– System: Avoid load state message on HC disable confirm
– System: Confirm HC disable on undo load state/reset
– System: Use ConfirmMessageAsync() for SBI-less boot
– Host: Remove blocking ConfirmMessage()
– Achievements: Don’t display points badge for 0 points
– Qt: Center game properties window too (#3644)
– Misc: Eliminate usage of modal progress callback functions
– ProgressCallback: Remove modal methods
– ProgressCallback: Avoid unnecessary struct padding
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress class
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for dump verification
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for padtest download
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for ISO Browser extraction
– Qt: Compile warning fix
– HTTPDownloader: Set initial indeterminate state
– Qt: Don’t try to center on an invisible window
– Qt: Get rid of nested event loops in achievement login
– GPU: Simplify PAR calculation
– Qt: Remove QtAsyncProgressThread
– Qt: Get rid of nested event loop in updater
– Qt: Remove QtModalProgressCallback
– Qt: Simplify updater configuration and process
– Qt: Better layout for updater window
– Qt: Make auto updater window-modal
– Qt: Do blocking game list refresh with autoboot without batch
– GameDB: Disable auto analog for some titles (#3645)
– FullscreenUI: Update loading/notification run idle on shutdown
– Qt: Remove redundant grid layout in updater
– Qt: Remove unused EmuThread::SystemLock
– Qt: Remove unsafe EmuThread isFullscreen() from UI thread
– Qt: Remove unused cover downloader signal
– Qt: Remove unused focusDisplayWidget()
– Qt: Remove main window surfaceless hackery
– Qt: Remove unused fields
– Qt: Get rid of multiple sources of truth for fullscreen
– Qt: Show update dialog after fullscreen exit completes
– Qt: Remove a bunch of unnecessary QSignalBlockers
– Qt: Try to work out the « real » display scale on MacOS
– OpenGLDevice: Fix creation on MacOS
– Log: Only include function names for warn/error
– Qt: Fix inverted fullscreen condition
– Qt: Fix crash on updater exit
– PostProcessing/Slang: Handle option names containing « // »
– HTTPDownloader: Use release-acquire ordering for request state
– HTTPDownloaderCurl: Use worker thread for processing
– HTTPDownloader: Remove InternalPollRequests()
– HTTPDownloader: Remove unused default user agent
– Qt: Add indication that update check is in progress
– Qt: Fix devbuild check
– GPU: Re-add missing AR correction
– Qt: Fix incorrect use of toggled signal
– GPU: Update CRTC configuration on line offset change
– GameDB: Max speedup cycles and other fixes for some games (#3647)
– Atualização Português do Brasil (#3649)
– Qt: Reload game settings after reset to default (#3651)
– Qt: Add close button to « About » dialog
– Qt: Allow copying the version string from interface settings
– Qt: Fix styling of checked push buttons
– Qt: Support populating game list entry at runtime
– Qt: Simplify updateEmulationActions() and updateShortcutActions()
– Qt: Pack main window local state in struct
– Qt: Disable Game Properties for PSF/GPUDump
– Qt: Make disc select dialog window-modal
– GameDB: Adjust cropping in a number of titles
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Dino Crisis 2
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Lunar
– HTTPDownloaderCurl: Use INT_MAX timeout
– Achievements: Executable read error should not show when starting BIOS
– System: Fix possible deadlock when starting
– Achievements: Don’t try to enable HC mode when starting without disc
– Achievements: Don’t enable HC mode on reset without game
– Achievements: Add missing lock in OnSystemDestroyed()
– HTTPDownloaderCurl: Fix crash in worker thread
– Qt: Rename QtAsyncTaskWithProgress to QtAsyncTaskWithProgressDialog
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for cover downloader
– Qt: Use fine-grained cover invalidate in downloader
– Qt: Disable window rounded corners is only needed on Win32
– Qt: Remove unnecessary application syncs
– Qt: Don’t create wasteful display container on KDE
– Qt: Disable AA_DontCreateNativeWidgetSiblings hack on KDE
– Qt: Improve widget device pixel ratio detection
– Updated Swedish translation (#3648)
– GameList: Fix memcard icon extraction for non-database games
– MemoryCard: Show game icon when saving
– System: Add missing game list lock
– Qt: Fix power off system hotkey when fullscreen
– Achievements: Fix challenge badge display in pause menu
– Achievements: Show points for most recent unlock

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.
 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.12.0 A (15.0 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.

 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Pre-release Folder Persistence (#208)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#207)
– New Crowdin updates (#206)
– Update metainfo (#205)
– Add Shader Cache to the Experimental menu | delete button

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v175 (25.3 Mo)

Site Officiel

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Voici le dernier pack de cheats créé par Gladiator et destiné à ePSXe et Duckstation. Il s’agit de la version 8.0 pour ePSXe mais comme le pack est aussi compatible avec Duckstation, le système de version redémarre à 1.0.

 

New in the pack:
18 Anniversary update!!!
I have added the new ePSXe & Duckstation Cheats pack (Numbers-Z) v.3.0 to the downloads page of the site.
I have added the following game manuals to the PSX Datacenter:
 
MANUALS:
C-12 Resistencia Final (I)(S) [SCES-03366]
Capcom vs SNK Millenium Fight 2000 Pro (E)(I)(S) [SLES-03889]
Carmageddon (E)(F)(I)(S) [SLES-01960]
Carom shot (J) [SLPS-00837]
Chaos Break (E)(F)(Du)(I)(S) [SLES-03107]
Chicken Run (S) [SLES-03285]
Chocobo’s Dungeon 2 (E) [SLUS-00814]
Choro Q Ver 1.02 [Playstation the Best] (J) [SLPS-91015]
Chrono Cross (J) [SLPS-02364]
Chrono Cross (J) [SLPS-02364] (Internal advert)
Chrono Cross [Ultimate Hits] (J) [SLPM-87395]
Circuit Breakers (E)(F)(G)(S) [SLES-00753]
Civilization (J) [SLPS-00336]
Clock Tower 2 (J) [SLPS-00657]
Cocktail Harmony (J) [SLPS-01569]
Colorful Logic (J) [SLPS-02794]
Colorful Logic 2 (J) [SLPS-03115]
Community Pom (J) [SLPS-00817]
Coolboarders 3 (PAL) (S)(P)(Gr)(E) [SCES-01615]
Crash Bandicoot (J) [SCPS-10031]
Crash Bandicoot 2 – Cortex no Gyakushuu! (J) (Extra) [SCPS-10047]
Crash Bandicoot 2 – Cortex no Gyakushuu! (J) (Game Manual) [SCPS-10047]
Crash Bandicoot 3 – Warped (E) (Greatest Hits) [SCUS-94444]
Crash Bandicoot 3 – Buttobi! Sekai Isshuu (J) [SCPS-10073]
Crash Bandicoot Carnival (J) [SCPS-10140]
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118] (Extra manual 1)
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118] (Extra manual 2)
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118]
Crash Bash – Manual (S)(P)(Gr)(E) [SCES-02834]
Crime Crackers (J) [SCPS-10003]
Criticom [SLPS-00229] (J)
Croc 2 (E) [SLUS-00634]

 

Site Officiel

Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.283 (249 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.83 (12.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [APU] Switched to New XMA decoder as default
– [Kernel] Change _vsnprintf overflow behavior.
– [Emulator] Return error when device initialization fails
– [GPU] Double-buffer readback_resolve.
– [Config] Gracefully handle type mismatches in cvars.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/12/02) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.
 

 
Les changements:
– When training is enabled, a door appears on the 1st stage.
– The training room is filled with all available DK training hacks, in a convenient arrangement.
– The door obscures the oilcan but it’s still possible to jump up onto the oilcan for the regular warp.

 

Télécharger DKAFE (32 bits) v0.78 (120 Mo)

Télécharger DKAFE (64 bits) v0.78 (132 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.12.01 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.12.01 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.12.01 (23.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.12.01 (28.1 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.283

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.283 SwitchRes 2.221f (100 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 12 - Emu-France

EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (121 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– GPU/HW: Fix incorrect clamp UV state on setting change (Stenzek)
– Fix loading screen progress going negative (Stenzek)
– GPU/HW: Clamp after round with round upscaling fix (Stenzek)
– Enable PGXP-CPU for Tekken 3 (Stenzek)
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3619) (zkdpower) #3619
– Set max speedup cycles to 35k for Alundra 2 #3620 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen for Digimon World #3620 (Davide Pesavento)
– Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Broken Sword II #3620 (Davide Pesavento)
– Add various comments #3620 (Davide Pesavento)
– Decrease cdromMaxReadSpeedupCycles for AITD4 and Dino Crisis 2 #3620 (Davide Pesavento)
– Fix use of moved string in error path (Stenzek)
– Avoid unnecessary postfx source preprocess when upscaling (Stenzek)
– Improve shader add dialog (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Bump MacOS deployment target to 13.0 (Stenzek)
– Patch Linguist to build without Qt Quick (Stenzek)
– Don’t build qtdeclarative (Stenzek)
– Remove unused CMake argument (Stenzek)
– Update versions (Stenzek)
– Fix off-by-one in assertion (Stenzek)
– Bump SDL version requirement (Stenzek)
– Fix qrc generation script ordering differently (Stenzek)
– Add dialog for adding postfx shaders (Stenzek)
– Rearrange and reduce struct padding (Stenzek)
– Display emulated GPU usage in stats (Stenzek)
– Add ‘Open Directory’ button to post-processing settings (Stenzek)
– Increase spacing in game list toolbar (Stenzek)
– Improve shader add dialog (Stenzek)
– Ajuste (#3615) (Anderson Cardoso) #3615
– Updated Swedish translation (#3614) (Daniel Nylander) #3614
– Spanish (Spain) translation update 2025/11/07 (#3616) (Víctor « IlDucci) #3616
– Fix canceling shader selection dialog (#3617) #3617 (Davide Pesavento)
– Max speedup cycles for Discworld II (#3618) #3618 (bl@ck_m@ge)
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3619) (zkdpower) #3619
– Set max speedup cycles to 35k for Alundra 2 #3620 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen for Digimon World #3620 (Davide Pesavento)
– Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Broken Sword II #3620 (Davide Pesavento)
– Add various comments #3620 (Davide Pesavento)
– Decrease cdromMaxReadSpeedupCycles for AITD4 and Dino Crisis 2 #3620 (Davide Pesavento)
– Fix use of moved string in error path (Stenzek)
– Avoid unnecessary postfx source preprocess when upscaling (Stenzek)
– FileSystem: Add LockedFile helper class
– GameList: Use LockedFile class
– Add StringPool and BumpStringPool classes
– GameList: Fall back to achievement badges for game icons
– GameList: Avoid a couple of heap allocations
– Qt: Fix warning
– Qt: Initialize COM before Qt
– Qt: Replace table widget in Game List Settings
– Update Russian translation (#3587)
– Atualização Português do Brasil (#3588)
– GameDB: Fix serials for Black-Matrix +
– GameDB: Add disc set for GT2 US
– CI: Remove Flatpak builds
– PostProcessing/GLSL: Skip recompile on target size change
– System: Work around lupdate bug causing hang
– Deps: Build Qt Declarative/ShaderTools
– Deps: Remove build directory after each library
– Deps: Hopefully work around path length limits
– SDLInputSource: Change default for WGI to off
– ImGuiManager: Don’t let non-imgui keys through
– ImGuiManager: Use static key map
– FullscreenUI: Move ImGuiFullscreen to core
– FullscreenUI: Make file naming consistent
– FullscreenUI: Remove ImGuiFullscreen namespace
– FullscreenUI: Remove more redundancy
– FullscreenUI: Move transition handling to widgets file
– FullscreenUI: Always initialize widgets
– FullscreenUI: Make notifications/toasts thread-safe
– System: Don’t add to the pause timer when we’re already paused
– FullscreenUI: Fix returning to window that was open
– Achievements: Cache user badge path
– FullscreenUI: Split settings into its own file
– FullscreenUI: Split game list into its own file
– FullscreenUI: Defer more resource loads
– FullscreenUI: More scope clean up
– FullscreenUI: Move translation strings to own file
– FullscreenUI: Move achievements to its own file
– FullscreenUI: Simplify game properties state
– FullscreenUI: Make OpenOrUpdateLoadingScreen() thread safe
– Mini: Compile fix
– RegTest: Compile fix
– DMA: Reduce linked list header read time
– GPU: Don’t save settings to save state
– FullscreenUI: Disable rewind options when runahead is enabled (#3589)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3591)
– Settings: Remove CD speedup above 6x
– DMA: Speed up RAM write with CDROM speedup
– FullscreenUI: Fix missing logo on landing page
– FullscreenUI: Fix missing lock for settings read
– FullscreenUI: Fix a couple of missing strings
– FullscreenUI: Remove unused variable
– Qt: Clear style sheet before applying theme
– Qt: NativeThemeStylesheetNeedsUpdate() should not apply to Fusion
– Qt: Add message box helpers
– Qt: Use message box wrapper functions
– Qt: Convert more message boxes to window modal
– Qt: Fix non-rounded buttons in achievement login
– CMake: Fix scmversion.cpp always updating on Mac
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3592)
– Atualização Português do Brasil (#3593)
– GPUDevice: Don’t log warning for WARP driver
– Achievements: Add point count to unlock popup
– Achievements: Use consistent icon style in list
– CMake: Only remap source path in Release builds
– CMake: Fix Xcode project debugging
– GPU/HW: Add missing padding to UBOs
– GPU/HW: Avoid some redundant calls in Metal
– FullscreenUI: Fix uniform push before pipeline set
– GPUDevice: Display OSD message if debug settings are enabled
– D3D12Device: Fix incorrect StencilBeginningAccess/StencilEndingAccess
– VulkanDevice: Fix incorrect struct type
– GPUDevice: Make dyn libs public
– dep/reshadefx: Cherry-pick upstream 74e95dd
– dep/reshadefx: Work around inability to discard in function in DXC
– CI: Bump minimum macOS version to 13.0
– Qt: Misc code cleanups
– Qt: Fix column width estimation in game list
– Qt: Fix game icon size and row height in game list
– Qt: Take header width into account for all columns
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3594)
– Common: Use NSAlert for assertion failures/panics
– GameDatabase: Add DisableFastForwardMemoryCardAccess trait
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Twisted Metal 4
– Qt: Fix positioning of game list achievements icon
– Qt: Remove game icon extra size
– Qt: Don’t need these functions defined in the header
– Qt: Add exit specific message for confirmation dialog
– GameList: Fix achievement game ID not set for disc sets
– Qt: Normalize shut down labels
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3596)
– Atualização Português do Brasil (#3597)
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Tales of Destiny
– Qt: Reflect DisableFastForwardMemoryCardAccess trait in the settings UI
– Achievements: Fix display of game completion time (#3599)
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Warcraft II (#3600)
– Update Russian translation (#3601)
– GPU: Fix a couple instances of reading wrong thread settings
– Qt: Fix disc swap from game list incorrectly pausing
– Qt: Don’t hold game list lock on popup
– Qt: Missed a couple of shutdown -> close messages
– ImGuiManager: Add title variants for OSD messages
– System: Use new OSD message variants
– Qt: Allow command line boot of device path
– Qt: Fix recommended value for « Challenge Indicators » (#3603)
– System: Simplify and polish more OSD messages
– GPU: Fix compile warning
– System: Fix regtest build
– Qt: Minor layout fixes in analog controller binding widget (#3604)
– GPUDevice: Swap ImGui rendering to use UBO
– GPUDevice: Combine draw and push constant functions
– GPUDevice: Use separate buffer for push constants
– GPUDevice: Add MultiTextureAndUBOAndPushConstants pipeline layout
– GPUDevice: Remap input attributes when transpiling to HLSL
– GPUDevice: Handle non-contiguous texture bindings in SPV transpiling
– GPUDevice: Set fixed names for UBO/push constants in SPV transpiling
– GPUDevice: Add SRGBA8 texture format
– GPUDevice: Fix mipmap generation on targets
– GPUDevice: Ensure clear is committed in MakeReadyForSampling()
– MetalDevice: Fix creating mipmapped textures with generate flag
– SPIRVModule: Add class for iterating/manipulating SPIR-V
– PostProcessing: Support unscaled input
– PostProcessing: Support loading slang shaders/presets
– MemoryCard: Fix off-by-one reporting in card number
– ShaderGen: Fix ImGui rendering with Vulkan
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3605)
– GPUPresenter: Handle padding for unscaled/slang input
– PostProcessing: Use titled OSD messages
– ImGuiManager: Use different OSD title/text colours
– CPU/Recompiler: Set up frame pointer on Windows ARM64
– Common: Fix SSE2 build
– Qt: Add missing help text in Interface Settings
– FullscreenUI: Move loading screen progress callback into namespace
– Qt: Save position of settings windows
– Qt: Center windows when they don’t have saved positions
– Qt: Resolve command line paths before autobooting
– FileSystem: Fix RealPath() with relative paths
– Qt: Reload icons and tooltips when game list rows change (#3609)
– Qt: Add standard shortcut to open settings (#3608)
– Qt: Fix overlapping widgets in cheat settings (#3607)
– Update the Simplified-Chinese Translation. (#3606)
– FullscreenUI: Fix misdetection of some light themes
– FullscreenUI: Fix button-held colour in menus
– Settings: Ensure slang shaders subdirectory is created
– Qt: Improve Darker Fusion style
– PostProcessing/slang: Don’t balk at duplicate option names
– PostProcessing/slang: Raise error if too many textures are bound
– PostProcessing: Ensure input buffer matches present format
– Qt: Bring toolbar checked background closer to combo background
– Qt: Make auto/clear bindings buttons QPushButtons
– Qt: Style more widgets in Darker Fusion
– INISettingsInterface: Use case sensitive storage
– GPU: Insert null field buffer if display disabled
– GPU: Fix OSD reporting of non-interleaved interlaced resolution
– Qt: Style patches widget on Mac
– Scripts: Remove Flatpak manifest
– FullscreenUI: Fix achievement points placement with short description
– GPU: Don’t crash if first frame is interlaced+black
– GameDB: Max speedup cycles for Discworld and Discworld Noir (#3611)
– Atualização Português do Brasil (#3612)
– PostProcessing/Slang: Remap and skip binding unused textures
– GameDB: Adjust crop area for Gran Turismo 2 (#3613)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Some would say, « why a new release this early »? While releases came every 2-3 months before, the previous 0.12.0 release had an input change, which made multiple games unplayable, so we needed to patch it quite early. With that, some other interesting features and bugfixes came from development continuing as before, so enjoy. 😉.

 

Core
– Fix divide by zero in kernel time
– Reverted controller change from 0.12.0 since it appears it breaks a lot of games
– Fix patches being applied multiple times redundantly
– Fix game arguments not being passed under a certain condition
– Simulate write-only file access with read-write access
– filesystem: return st_mtim in posix_stat (fixes RB4 / CUSA02901 DLC crash)
– ImGui: keep drawing when there’s a pending change_layer
 
Libraries
– usbd: Implement usb backend system
– usbd: Emulated Skylander Portal Backend
– usbd: Add Infinity Base Backend
– usbd: Added Dimension Toypad
– Added get_authinfo
– HttpLib: Implemented a few more functions
– Initial font lib implementation
– Better return stub for sceNetPoolCreate
– Libkernel: Implement/stub some functions
 
GPU
– buffer_cache: smaller regions
– add null gpu notice
– Implement sceGnmDrawInitToDefaultContextStateInternal functions
 
Qt
– Remove Qt from emulator – Using launchers from now on

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.12.5 (13.6 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v175 (25.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a/gl: Prevent depth surface being used as display source
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.118 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.118 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix drag and drop not working in the flatpak
– Fix hotkeys dialog in RMG-Input not showing native face button names
– Fix cheat dialog in RMG not allowing users to set cheat option since v0.7.2
– Fix cheat codes not being cleared before trying to load another cheat in RMG-Core
– Fix ‘Auto-Configure’ button being enabled when it should be disabled after configuring a button
– Fix top row of UI elements in the configuration GUI of RMG-Input not being aligned properly
– Add tooltips to the top row of UI elements in the configuration GUI of RMG-Input
– Add ‘Game Type’ to the ‘ROM Information’ dialog

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.8 (88.7 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/11/02) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2025/08/18) (2.0 Mo)

Site Officiel

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AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 

 

Les changements:
 

– Amélioration du rendu sonore (ajout de filtres)

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.03b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.03b (1.1 Mo)

Site Officiel

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– corrections diverses

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19f (1.9 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.19f (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.
 

 
Les changements:
– Add my hack for attract mode only play – coins cannot be inserted.
– Add spectrum DK remake by Artonapilos
– Add NES DK fair made edition by RussianMan
– Add NES Spooky Kong Bahamut ZERO
– Add NES Golmonger DK Editions by Retro Master HD
– Add SNES DK junior hack
– Resolve NVRAM issue for DK’94 as per issue #18
– My Pac-Man Pattern Trainer plugin was added (to the add-on Pac-Man stage)
– Janky 3D plugin (experimental)
– Add option to launch menu for a small selection of roms, Atari 2600 and Intellivision
– Allow exit menu cancel via joystick

 

Télécharger DKAFE (32 bits) v0.78 (120 Mo)

Télécharger DKAFE (64 bits) v0.78 (132 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– Updated the GitHub fundings list
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r92 (14.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– Misc fixes
 

Télécharger IV/Play v2.4.8 (9.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur de calculatrice HP71B.
 

 

Télécharger Emu71 (-KML) v1.19 (175 Ko)

Télécharger Emu71 (+KML) v1.19 (1.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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