GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.289
– Several fixes to input modules required after upstream refactoring.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22e (98.7 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Validate NetPlay ROM load request names (#1073)
– Bound NetPlay freeze-file reception (#1072)
– Validate NetPlay HELLO payloads before parsing (#1071)
– Bound netplay ROM filename reception (#1070)
– Reject ZIP parts that exceed remaining ROM capacity (#1069)
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1615 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
⚡ Greatly improved ComLynx support
⚙️ Improved debug trace logger with RedEye protocol support
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.24 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 

Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.7.5 (33.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.2 (57.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1604 from jpd002/dependabot/github_actions/actions/setup-node-7
– Bump actions/setup-node from 6 to 7
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/08/12) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/08/12) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260812 (37.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/12) (42.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 (197 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Don’t double-free login callback on request failure (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– MediaCapture: Fix incorrect samples on buffer wrap-around
– MediaCapture: Remove Flush() method
– MediaCapture: Fix possible corruption in audio-only capture
– MediaCapture: Resample audio when encoder doesn’t support 44.1KHz
– MediaCapture: Display OSD warning when resampling
– Qt: Rework media capture menu
– FullscreenUI: Add InputTextWithSuffix()
– Settings: Ensure overlays directory exists in user resources
– Qt: Add refresh button to border overlay list
– Spanish (Spain) translation update 2026/07/27 (#3777)
– Scripts: Translation tools experiments
– RegTest: Fix compile error
– Atualização Português do Brasil (#3778)
– SPU: Fix volume sweep termination conditions
– Achievements: Rename softcore to casual (#3779)
– BIOS: Add version information and filenames to list
– Qt: Allow empty recommended value in settings help
– Qt: Add CollapsibleWidget
– Qt: Add BIOS Installer and improve BIOS setup page
– Qt: Update machine translations
– Qt: Fix BIOS summary not updating on language change
– Qt: Fix main window language not updating after setup wizard
– Timers: Improve emulation accuracy
– Qt: Further simplify BIOS setup wizard page
– Qt: Fix crash opening game settings
– Qt: Correct some clearly awful translations
– Update duckstation-qt_es.ts (#3780)
– MemoryCard: Use constants for address and offset mask
– StateWrapper: Avoid heap allocation in FIFOQueue read
– StateWrapper: Avoid possible integer overflow on 32-bit systems
– StateWrapper: Save contiguous FIFOQueue bytes in one memcpy()
– StateWrapper: Clamp enum values to max
– FIFOQueue: Zero out head/tail when size reaches zero
– FullscreenUI: Right-align achievement type badges
– GPUBackend: Fix possible unflushed draws with runahead enabled
– MDEC: Ensure direct FIFO writes don’t overflow
– MetalDevice: Fix a few leaky object retains
– CDImageCue: Validate bits-per-sample for wave files
– MemoryCardImage: Don’t over-enumerate directory frames
– Misc: Fix under-allocation in sjis2utf8()
– CDImageCue: Fix implicit truncation warning
– Deps: Update bundled ffmpeg headers to 9.0
– Deps: Update to 20260805
– MediaCapture: Default to H264 on all platforms
– Util: Avoid intermediate memory allocation in Shift-JIS conversion
– Image: Avoid integer overflow for dimensions
– Updater: Fix possible path traversal during preprocessing
– Updater: Fix possible infinite loop
– System: Fix implicit 32-bit truncation of screenshot size
– Spanish (Spain) editing pass – 2026/08/05 (#3781)
– Bus: Flush line buffer after 512 characters
– GPU: Add missing serialization of polyline buffer
– GPU: Add some simple checks to the polyline buffer
– StateWrapper: Add max size checks to vector/string data
– Achievements: Fix possible read past end of memory in callback
– Cheats: Fix possible OOB reads in malformed instructions
– PSFLoader: Add missing header size checks when loading
– Common: Valid BCD functions should return boolean
– CDImagePBP: Add missing validation of BCD digits
– CDImagePBP: Check SFO index table count before reading
– CDImageMDS: Fix a bunch of possible buffer overreads
– ISOReader: Fix possible integer overflow in GetSizeInSectors()
– AnimatedImage: Fix possible integer overflow of dimensions
– System: Add option to install BIOS when missing
– RegTest: Fix compiling again
– Bus: Pack state in struct
– Settings: Fix invalid memory card values after install
– VideoPresenter: Use transfer pitch for screenshots
– VulkanDevice: Bind initial compute pipelines correctly
– VulkanDevice: Expose shared UBO binding to compute shaders
– VulkanDevice: Synchronize compute image accesses
– VulkanDevice: Preserve mapped texture upload pitch
– VulkanDevice: Fix download buffer barrier ranges
– VulkanDevice: Validate imported host buffer memory
– VulkanDevice: Wait for presentation before swapchain teardown
– VulkanDevice: Address texture array subresources
– VulkanDevice: Select advertised surface format pairs
– VulkanDevice: Fix legacy render pass attachments
– VulkanDevice: Respect fixed surface extents
– VulkanDevice: Store compute specialization values
– VulkanDevice: Reset descriptor builder storage
– D3D12Device: Restore state after mipmap rendering
– D3D12Device: Transition cleared compute targets to UAV
– D3D12Device: Bound persistent descriptor allocation
– D3D12Device: Create texture arrays with all layers
– D3D12Device: Transition all uploaded subresources
– D3D12Device: Set render-pass clear formats
– D3D12Device: Assert alignment of download texture footprints
– D3D12Device: Order dependent compute UAV accesses
– D3D12Device: Fix incorrect push constant root parameter index
– D3D12Device: Track readback source usage
– Qt: Don’t try to load HTTP URLs as animated images in game list
– FullscreenUI: Fix shared memory card selection
– FullscreenUI: Expose multitap memory cards
– FullscreenUI: Fix shared card name not disabling if unused
– GPU/HW: Don’t miss updating read texture for recursive draws
– Controller: Add ‘Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions’ option
– Controller: Make mandatory functions pure virtual
– Data: Move all PromptFont glyphs to unallocated range
– GDBServer: Fix stop reply acknowledgements
– GDBServer: Support continue addresses
– GDBServer: Support single-step addresses
– GDBServer: Preserve unchanged resume state
– GDBServer: Track the last stop signal
– GDBServer: Reply to invalid command arguments
– GDBServer: Validate complete packet fields
– GDBServer: Apply register writes atomically
– GDBServer: Invalidate code after memory writes
– GDBServer: Bound remote packet sizes
– GDBServer: Queue complete protocol packets
– GDBServer: Retransmit rejected replies
– GDBServer: Reject oversized incoming packets
– GDBServer: Support signal resume packets
– GDBServer: Restore run state after disconnect
– GDBServer: Notify host when first/last client connects/disconnects
– GDBServer: Send invalid instead of zero values for extra registers
– GDBServer: Disable nagle buffering on connect
– GDBServer: Track breakpoint ownership
– GDBServer: Expand watchpoint ranges
– CPU: Enumerate actions for callback breakpoints
– GDBServer: Report watchpoint stop details
– GDBServer: Use indexing instead of range-based for
– Qt: Rename background controller poll to idle update
– Core: Use multiplexer to idle sleep for GDB server
– ELFFile: Skip embedded PS-X EXE header segments
– GDBServer: Fix unused capture warning
– Qt: Implement mouse capture using CoreGraphics
– Qt: Tie relative mouse state to the active window
– GDBServer: Expose target memory map and registers
– GDBServer: Expose GTE registers
– GPUDevice: Use same buffer sizes across backends
– DMA: Hardwire reverse direction for OTC
– ImGuiManager: Support rendering Hebrew text
– Qt: Update machine translations
– Achievements: Make password login asynchronous
– Qt: Simplify logout callback
– Achievements: Ensure callbacks run on core thread for RAIntegration
– Achievements: Respond to RAIntegration reset request
– Misc: Add a couple of missing fmt/format.h includes
– Misc: Fix deprecated implicit conversion of fstring->string_view
– dep/fmt: Update to v12.2.0
– GameDB: Disable PGXP/WS in Vanark
– Achievements: Don’t double-free login callback on request failure

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (68.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– misc: bundled correct 7z.dll (you can remove 7-zip.dll)
– misc: updated CLI11 to 2.7.2
– misc: cmdline and UI version are now runnable on Windows 7 and higher
– misc: show logger warning instead of error when trying to access filename-encrypted 7z files
– misc: replaced some button captions to work better in Linux/Wine, Windows 7
– misc: dir2dat, don’t read archives at all in « archives as files » mode
– fixed: crash when importing -listsoftware with no custom hashfolder
– fixed: archive hash generator shows error on corrupt file data but does not mark the hash invalid

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.7.3 (5.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– ACUART: refactor per game handling

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.21 (23.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais
Listing de toutes les actualités , Page numéro 20 - Emu-France

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SNES: FX3: Add battery-backed ROM subtype (#226)
– SNES: FX3 – Fixed reset behavior (#231)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260811 (70.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– gtk: Set prgname to application ID (#974)
– Set prgname to application ID
– Set icon for the window
– Cocoa Port: Fix Lua graphics overlay rendering and emu.frameadvance() input/drawing.
– Cocoa Port: Execute Lua scripts on background emulation core thread and yield execution locks in EMU_StepMainLoop to support emu.frameadvance() without freezing
– Implement macOS EMU_StepMainLoop and macOS_PumpEvents to support Lua emu.frameadvance()
– Cocoa Port: Limit Lua support to dev+ builds and implement software buffer graphics blending.
– Cocoa Port: Add Lua scripting support for macOS.
– Exposing more lua symbols
– Missing link_args fix
– Added gtk2 support
– Added « close all script windows » button

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1716 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.0.2 (17.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Fix dark-mode detection and adaptive-theme consistency
– Merge pull request #265 from Splaser/main
– Remove discord-rpc submodule reference
– Refactor padding and margin calculations in GamesFragment for improved layout handling
– Refactor memory allocation handling in Vulkan components
– refactor: improve logging for zero instruction handling in Decode function
– refactor: remove atomic logging for zero instruction and improve storage buffer logging
– refactor: enhance viewport and scissor state management in Vulkan renderer
– refactor: enhance buffer management by improving assertions and logging in buffer queue handling
– refactor: improve emulation state management and logging for better clarity
– refactor: update DLC handling to use titleId and add removable flag
– refactor: simplify condition in PinHandle to improve clarity and prevent infinite loop
– refactor: enhance logging in ProcessFiles for better error handling and debugging
– refactor: simplify IsValidShaderEntryInstruction parameters and improve usage in shader environment
– refactor: optimize locking mechanism in PrepareForProcess function for improved concurrency
– refactor: remove nvdec_lifetime_trace references and associated logging from memory management
– feat: implement TryDecode function for optional opcode decoding and enhance shader entry validation
– feat: add handling for zero instruction case in Decode function with logging
– refactor: change Map function to void and improve logging for partial mappings
– feat: enhance memory mapping functions to handle partial mappings and improve error logging
– fix: simplify BlitScaleHelper by removing unused scale_up logic and improving logging
– feat: enhance ReadBlockUnsafe to return mapping results and log unmapped regions
– refactor: update diagnostics for device-memory lifetime issues on Windows and Android
– feat: add atomic counter for unsupported scaling formats in BlitScaleHelper
– fix: mark unused parameters in device memory manager and NVMap functions
– feat: enhance NVDEC lifetime tracing with sample count logging
– Add NVDEC lifetime tracing for memory operations
– refactor: improve GPU synchronization logic in NvMap and ThreadManager
– refactor: implement GPU synchronization commands for improved command processing
– refactor: enhance MapPhysicalMemory with continuous retry logic and improved logging
– refactor: enhance physical memory management with structured window slots and improved release methods
– refactor: enhance MapPhysicalMemory metrics tracking with additional success and failure counts
– refactor: enhance memory management with new allocation and release methods for process handling
– refactor: implement VMA sampling thread for improved memory management and responsiveness
– refactor: relocate VMA summary logging to destructor for improved clarity and maintainability
– refactor: enhance VMA management and fast memory handling for improved performance on Android
– feat: add .diagnostics to .gitignore for improved file management
– refactor: remove unused AOC title ID retrieval and simplify data storage handling
– refactor: streamline graphics pipeline failure handling and remove unused retired pipelines
– fix: improve memory ordering for graphics pipeline state management
– feat: add failure handling to graphics pipeline build process

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/08) (59.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Les changements:
 
– Compatibility with all game files. If a file works with any Citra fork, it works with AzaharPlus.
– Ability to download system files from official servers. No need for an actual 3DS.
– Compatibility with older CPUs (no SSE4.2 required)
– Compatibility with Android 9
– ZipPass: A new way to exchange StreetPass data through zip files
– Built in cheats
– Amiibo generation
– Better multiplayer compatibility with other Citra forks

 

Télécharger AzaharPlus v2126.0-A (70.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Initial release, full of bugs
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R0 (3.4 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R0 (4.0 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R0 (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/04/01) (6.9 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/07/05) (7.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.57.1 (22.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Continue command for debugger
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1615 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

LDPlayer est principalement utilisé dans le cadre des jeux vidéos, mais peut aussi servir à émuler toutes les applications android. Riche en fonctionnalités, il s’adapte parfaitement aux joueurs de jeux mobiles qui souhaitent profiter d’une expérience de jeu accrue sur PC ou Mac.

 

 
Le logiciel se chargera d’optimiser vos performances, la qualité graphique et votre expérience globale de jeu android sur votre ordinateur.
 
– Contrôles personnalisables : Possibilité de jouer avec votre clavier, votre souris ou même une manette de console. Vous pourrez personnaliser vos contrôles de jeux et choisir les touches de votre clavier pour chaque action.
– Multi-instance :
Jouez à plusieurs jeux à la fois ou ouvrez plusieurs fenêtres du même jeu pour optimiser votre temps, vos ressources, la formation de vos troupes, et avoir un avantage sur les autres joueurs.
– Création de macros / scripts : Possibilité de créer des macros ou scripts d’automatisation de votre jeu, très utiles pour les jeux de stratégie, de gestion ou de simulation notamment.
– FPS et Graphismes : Profitez d’un FPS élevé et de graphismes de meilleure qualité que sur mobile.
– Prends en charge plus d’1 million de jeux et applications android.
 
LDPlayer est riche en fonctionnalité tout en se concentrant sur le principal. L’émulateur est très facile à utiliser et c’est ce qu’il fait sa force face à la concurrence. En quelques clics, vous pourrez jouer à vos jeux mobile préférés sur PC avec LDPlayer tout en profitant de meilleures fonctionnalités et possibilitées que sur smartphone.
 
(source)

Télécharger LDPlayer v9.2.7 (750 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce projet initialement connu sous le nom d’AndroVM et s’appuyant en partie sur AndroidX86 propose une expérience d’Android des plus rapides et des plus fiables que les PC n’aient jamais connus. En effet, Genymotion ne se concentre pas sur l’émulation d’un terminal ARM (mobile) mais sur le virtualisation d’un portage d’Android pour plateformes X86 permettant ainsi de décupler le potentiel de ce système d’exploitation mobile en s’appuyant sur les ressources de votre unité centrale.

 

genymotion

 

De ce fait, vous jouissez aussi de graphismes léchés via le support de l’accélération 3D en OpenGL. Genymotion met à disposition la virtualisation de plus de 10 terminaux parmi lesquels on retrouve le Google Nexus sous Jelly Bean, le Nexus One, le Nexus S ou la tablette Nexus 7 ainsi que plusieurs devices en 10 pouces, tous disponibles avec les applications Google (GAPPS) en option. Enfin, paramétrez facilement la résolution d’écran, le type de connexion Internet, le GPS, le statut de la batterie (simulation de décharge par exemple) et l’exécution automatique ou non d’ADB au démarrage.

 

Genymotion fonctionne avec VirtualBox. Il crée une machine virtuelle dans virtualbox, qui émule en temps réel Android sur votre PC Windows, Mac ou Linux. Il offre aussi un accès root et supporte les capteurs matériels. Il fonctionne bien et si vous avez un écran tactile vous vous croiriez sur un TVpad.

 

Genymotion se scinde en 3 versions : gratuite, 99 € par an pour la version développeur (+ de fonctionnalités), 299 € version Business (support)

 

Télécharger Genymotion v3.10.0 (322 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

BlueStacks : un logiciel simplissime et tout-en-un permettant de tester ou simplement d’utiliser des applications Android à partir de Windows ou de Mac OS X.
 

BlueStacks apporte la possibilité d’accéder à un très grand nombre d’applications Android. Le logiciel se présente sous la forme d’un  » Dashboard  » (tableau de
bord) à partir duquel il sera possible de lancer ou d’effectuer des recherches d’application.

 

L’installation du logiciel permet également celle d’une barre d’outils BlueStacks permettant d’accéder rapidement à ses applis préférées. Qu’il s’agisse d’applications de messagerie, d’information, de musique ou de jeux, cette petite barre s’avère plus que pratique. On regrettera toutefois de ne pas pouvoir la déplacer lorsque celle-ci devient encombrante.

 

BlueStacks c’est également la possibilité de se connecter au  » Cloud Connect  » via une application sur son smartphone Android et ainsi retrouver l’intégralité de ses applications directement dans l’interface PC ou Mac du logiciel.

 

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de Bluestacks, l’abonnement sur PC est de 2$/mois (soit 24 $ par an) OU de laisser Bluestacks installer quelques applications en partenariat.

 

bluestacks

 

Télécharger BlueStacks v5.22.166 (3.7 Go)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais