La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 16 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 16 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 16 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (7.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved Suzy accuracy
🔊 Fixed VSync audio underruns
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.32 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 NEC LaserActive LD-ROM² (MMI) support with multi-side media
🔊 Improved ADPCM clock speed accuracy (configurable)
🧠 Improved MCP server tools for LaserActive/MMI media
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.0 (3.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.7.1 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.23.59 (18.4 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.21 (15.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/27) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] – Add missing X_MARKETPLACE_ENTRYPOINT, X_MODULE_FLAGS, and more CreateThreadFlags
– [GPU] RB_COPY_SURFACE_SLICE for volume resolve slice spacing
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/27) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
Emulation core improvements:
– Expand automatic tape-loader detection and acceleration for
Microprose, Software Projects, Gremlin 2 and Movieload loaders
(fixes bugs #396, #429 and #430) (thanks, Philip Kendall)
(Fredrick Meunier).
– Improve automatic tape playback for custom loaders, allowing Basil
the Great Mouse Detective, Viz: The Computer Game, Moonlighter and
Trzy Wymiary to load without manual tape control (fixes bug #433
and part of bug #218) (Fredrick Meunier).
– Preserve the complete tape signal state when switching from ROM
traps to custom loaders, allowing Bomb Jack and similar loaders to
continue correctly (fixes bug #333 and part of bug #310)
(Fredrick Meunier).
– Avoid accelerating the Technician Ted loader (fixes bug #55)
(Fredrick Meunier).
– Do not automatically restart rewound tapes at end of tape, making
it easier to change sides in multi-side games such as Echelon
(part of bug #218) (Fredrick Meunier).
– Handle bare tape flag blocks explicitly, improving compatibility
with unusual tape images (Fredrick Meunier).
– Correct tape-loading sound through the beeper so loading audio is
reproduced accurately (thanks, Kuba Adamowicz) (Fredrick
Meunier).
 
Machine specific improvements:
– Support both 8K and 16K Interface 1 ROM images and preserve their
size in snapshots (fixes bug #152) (thanks, Andy Potter) (Fredrick
Meunier).
– Enable DISCiPLE on 128K machines, add inhibit behaviour and expose
its magic button in widget UIs (fixes bugs #271 and #273) (thanks,
Stuart Brady, Alan Pearson and Gergely Szasz) (Sergio Baldoví and
Fredrick Meunier).
– Correct +D address decoding for more accurate peripheral behaviour
and software compatibility (Fredrick Meunier).
 
UI improvements:
– GTK3: restart the autohide timeout when switching fullscreen mode
so the menu and status bars appear or disappear immediately
(Alberto Garcia).
– GTK3 and SDL2: set the correct application identity so Linux
desktop environments display the proper Fuse icon (Alberto Garcia).
– Correct CAPS SHIFT handling when multiple host cursor keys are
held (fixes bug #470, patch #448) (thanks, lvd) (Fredrick Meunier).
– Add the FMF extension automatically when recording movies (fixes
bug #469) (Gergely Szasz and Fredrick Meunier).
 
Scaler improvements:
– Extend composite scaler colours correctly to the screen edges,
(thanks, Sergio Baldoví) (Fredrick Meunier).
 
RZX improvements:
– Correct EI-delayed interrupt handling during playback, allowing
affected recordings to replay without desynchronising (fixes bugs
#508, #67 and part of bug #336) (thanks, Alexey Kuznetsov and AJ
B) (Fredrick Meunier).
– Reproduce legacy Spectaculator CPU behaviour and +D snapshot
paging, allowing more Spectaculator recordings to play correctly
(part of bug #336) (Fredrick Meunier).
– Handle SPIN 0.5 frame-boundary and tape-save input quirks, allowing
affected recordings to continue without input-count errors
(Fredrick Meunier).
– Restore the R register correctly in recordings made by Fuse
versions before 0.7, improving playback of old recordings
(Fredrick Meunier).
– Place autosave snapshots after interrupt processing so unfinalised
recordings can restart correctly in other RZX players (fixes bug
#304) (thanks, Sergio Baldoví) (Fredrick Meunier).
– Report missing snapshots and compatibility warnings more clearly,
making playback failures easier to diagnose (Fredrick Meunier).
– Fix the –playback command-line option so RZX playback can again
be started from the command line (Fredrick Meunier).
 
Miscellaneous improvements:
– Avoid reading entire HDF images while identifying file types (part
of bug #168) (thanks, Gergely Szasz) (Fredrick Meunier).
– Require C11 compiler support (Fredrick Meunier).
 
Testing improvements:
– Improve development regression test harness (Fredrick Meunier).
– Expand tape-loader, tape-trap and ROM-loading regression coverage
to reduce the risk of compatibility bugs (Fredrick
Meunier).
 
– Various other minor bugfixes.

 

Télécharger Fuse v1.10.0 (3.3 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.10.0 (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.5.1 (41.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 9 jeux populaires.
– Support des fichiers d’amélioration personnalisés au format .zsmod.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
– Le widescreen interne est désactivé lorsqu’un widescreen spécifique au jeu est actif
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
Support des appareils:
– Support d’Apple TV
– Support d’Android TV
– Mode portrait sur appareils mobiles
– Launcher Android
– Transfert de fichiers via serveur Web local
– Support du stick analogique droit pour contrôler les couches 3D du Mode 7
– Clic sur le stick analogique gauche pour contrôler le zoom
– Amélioration de la détection des boutons et de la croix directionnelle des manettes
– Support initial des scripts personnalisés au format .zlua
– Première version de l’amélioration de Star Fox avec modèles 3D et sprites recréés en véritables modèles 3D accélérés par GPU, avec support du widescreen, de la haute résolution et de l’interpolation.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– Added portrait mode for mobile
– Fixed various controller button/dpad detection issues
– Apple TV and Android TV support. It currently uses a local web server to transfer files over.
– First pass Starfox Enhancement. Big thanks to Kandowontu, Sunlit, Alexander, and the Starfox -EX team for making this possible! Re-creates 3D models and sprites as actual 3D models instanced on the GPU. Adds wide-screen, hi-res, and interpolation. Currently works only on the original rom.
– Initial custom .zlua script support
– Internal widescreen is now off when per game widescreen is on. Fixes Super Metroid widescreen patch
– Right analog stick now controls 3D layers mode. Click and hold the left analog stick to activate zoom mode.
– Android frontend launcher support (thanks to Snu for the testing work!)
– Custom .zsmod (enhancement) files can now be loaded. Put it with the rom and rename the .zsmod file to match the rom filename.
– Lots more optimizations

 

Télécharger SuperZSNES v0.310 (99.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
– Crash Bandicoot 4: It’s About Time: Fixed video playback so the complete intro cutscene chain now plays correctly
– Fixed a deadlock preventing the fourth bumper video from completing
– Fixed black screens caused by fence waits that were not being re-evaluated
– Added a stalled-wait watchdog to prevent GPU queue hangs
– Fixed null destination handling in `write32`/`write64` and `CpOpReleaseMem`
– Fixed FSR crashes on AMD integrated GPUs; FSR is no longer enabled by default on iGPUs
– Fixed presentation issues on integrated GPUs by enforcing FIFO present mode
– Fixed zero-size swapchain handling
– Fixed the launcher spawning the emulator through `cmd /K`
– Fixed geometry-stage draws being incorrectly skipped
– Fixed handling of `AtomicXorU32`, `AtomicFMinF32` and `AtomicFMaxF32`
– Fixed depth/stencil image aspect transitions
– Fixed `file://` URI handling for movie playback and improved related error logging
– Added diagnostics for infinite kernel event/semaphore waits
– Added diagnostics for `PthreadCondWait` calls stuck for more than 10 seconds
– Updated compatibility information for Crash Bandicoot 4: It’s About Time

 

Télécharger KytyPlus v3.8 (52.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 77 - Emu-France

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/27) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [CPU] fix correct partial vector stores
– [Xam/User_profile] – Add missing filenames & device types
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/27) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

IL s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC avec débogueur et assembleur intégrés.
 

 

Télécharger Cadence v2.1 (60.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.20 (3.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Qt: Poll joysticks more often.
– Qt: Update SDL3 version used with FetchContent
– Qt: Update Windows Qt binary build scripts for newer Qt.
– Fix RPIX Clearing DREG Too Early
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1653 (8.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #220 from cheezwiz7899/Crypto-upgrades
– fix: keep non-x86 platforms out of the fast crypto cookie jar
– fix: make sure any non-x86 platforms use OpenSSL instead of the fast intrinsics
– fix: one missed mbedtls to OpenSSL instance. What a tiny detail! 😐
– crypto: remove mbedtls, unify AES on OpenSSL + intrinsics
– Merge pull request #221 from cheezwiz7899/build-fixes
– fix(windows): harden FFmpeg rebuild pipeline and fix Qt DLL deployment

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/06) (61.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.3.0 (27.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Firelight est un frontend d’émulation basé sur Libretro qui vise à offrir la manière la plus simple de jouer à ses jeux rétro, découvrir des mods et profiter d’une expérience tout‑en‑un sans configuration complexe.

 


 

Télécharger Firelight Emulator v0.12.2 (143 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Luna Project64 est un fork amélioré de Project64 intégrant un système de mise à jour automatique, 100 slots de savestates avec chargement accéléré et stable en partage d’écran, des correctifs pour l’EEPROM corrompue, de nouveaux raccourcis de vitesse, des icônes recolorisées, Kaillera, RetroAchievements, des viewers S‑PPU, le Multi‑Bind, le Run‑Ahead, la correction colorimétrique, un éditeur de cheats amélioré, le support SDL et plusieurs optimisations supplémentaires.

 

 

Télécharger Luna's Project64 v3.7.3 (10.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy / Super Game Boy
– Borderless BIOS-less mode — BIOS-less GB/GBC/SGB games now render at their native 160×144 instead of being composited into the
256×224 SGB frame with the gray border. The host scales the picture to the window just like SNES output; SGB/SGB2 BIOS mode keeps the full
border. Includes win32 render fixes so filters (FakeTV, xBRZ, Blargg NTSC) honor sub-SNES source sizes, and AVI recording captures at the
GB frame size.
– GB cheat engine — the cheat search and editor now work on BIOS-less GB/GBC/SGB games, operating on the GB bus: native
$0000–$FFFF addressing with banked CGB WRAM, cart SRAM banks, HRAM, and physical ROM patches. Parses GB GameShark (01/8x/9x) and GB Game
Genie (6/9-digit) codes; per-game .cht files load/save like the SNES paths. Also fixes a stale CGB WRAM window in PeekRAByte so
RetroAchievements sees banks 2–7.
– GB layer toggles on SNES hotkeys — when a GB cart is loaded, the Graphics layer 1/2 and Sprites hotkeys now drive the GB-PPU Show
Background/Window/Sprites menu toggles, with matching OSD feedback.
 
RetroAchievements:
– On-screen badge images — active challenge indicators and measured-progress achievements display as badge images anchored
bottom-right (per RA team guidelines) instead of toast messages. Badges fetch asynchronously and render as imgui quads, so all video
backends work without GPU texture management. New « Toggle Achievements Images » menu item (default on) falls back to the old toast behavior.
Verified by a 28-assertion headless harness.
 
Emulation / UI:
– Soft Reset / Hard Reset split — File→Reset Game is replaced by two Emulation-menu items, Mesen-style. Hard Reset (Ctrl+Alt+R)
is a full power cycle that replays the SGB BIOS splash; Soft Reset (Ctrl+R) is the console reset button on SNES, and on GB a new warm reset
that restarts at $0100 with no splash, preserving SRAM and the SGB handshake. The new hotkey is rebindable.
– Instant screenshots while paused — the screenshot hotkey/menu previously only flagged a capture serviced at end-of-frame, so pausing made
it wait for a frame advance and grab the next frame. Capture now happens immediately from the last rendered frame when emulation is
halted.
 
– SNES tile viewer layout option — added layout dropdown (Normal / 8×16 same line / 16×16 same line) so fonts and graphics stored as
tile groups display unscrambled; click-select maps back through the inverse, keeping tile index/address info correct.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.31 (11.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– Fixed rom loading read-only issue
– DSP1 emulation. You’ll need the DSP1 ROM for this. Put the DSP1 ROM with the game ROM or in the persistent storage folder.
– Mario Kart perspective mode 7 enhancement – Thanks to MrL314 who helped make this possible!
– MSU1 status flag fix after current music finishes playing
– OAM address change mid-screen support
– OAM write mid-screen during forced blank support
– XNOR window bug fix (thanks koitsu!)
– Fixed menu shadow bug
 
Enhancement improvements:
– Split screen perspective mode 7 support
– Various improvements to enhancement packs
 
Added new per game configuration, accessible on the load dialog:
– Ability to override and set wide screen values for backgrounds, objects, mode 7, or fixed color
– Inaccurate mode that lets old game patches that write vram while not in blank to work
– Ability to force 4:3 or 8:7 aspect ratio for that specific game
– Optimized load dialog fetch times

 

Télécharger SuperZSNES v0.310 (99.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.0 (3.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/