Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Exclude some missing cores from linux arm64 by @kivutar in #577
– Add back pce and vecx by @kivutar in #579
– Try msys2 by @kivutar in #580

 

Télécharger Ludo v0.22.4 (57.1 Mo)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.8 (18.0 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Context menus: use valid user list to generate save and delete actions (#321)
– spdlog migration
– Logging like in the old days (
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#325)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v273 (25.8 Mo)

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CHDlite est un utilitaire en C++ servant de surcouche à chdman (initialement conçu pour MAME mais désormais utilisé bien au‑delà), conçu pour lire, extraire, créer et hacher des images CHD tout en ajoutant l’auto‑détection des formats, la prise en charge du drag & drop et des fonctions dédiées aux consoles à support optique.

 

Il permet de manipuler des CD, DVD, GD‑ROM et images brutes, d’identifier automatiquement les systèmes (PS1, PS2, PSP, Saturn, Mega CD, 3DO, Dreamcast), de traiter des lots de fichiers, et d’utiliser des commandes compatibles chdman, le tout avec des choix de codecs optimisés pour la vitesse et la compatibilité. Des binaires précompilés sont disponibles pour Windows, macOS et Linux. Le projet est distribué sous licence AGPL‑3.0.
 

 
Les changements:
 
New binaries
– Added D&D GUI App for Mac, Linux, Windows
– chdcomp binary with automatic –best compression (CD: cdzs,cdlz,cdzl,cdfl / DVD: zstd,lzma,zlib) now compresses to chdman default + zstd to get best compression
– benchmark binary for benchmarking chdman and chdlite
 
Features
– Added function to take dir for -o and create output files with same name as input file.
– Default auto codec selection (smart default) now displays media type, platform and chosen codec. on compression.
 
Bug Fixes
– Restructured Toplevel chdlite command to api for gui/cli compatibility.
– Added –version args.
– Fixed version display to 0.2.1 (Was 0.1.0 in 0.2.0)
– Fixed read not reading platform for ps1,ps2,pce chd.
– Fixed read not checking magic sector for pce even on cue read.
– Fixed -c chdman not passing codecs.
– delete chdman from -c –compression options, and only take actual codecs.
– Add -chdman, –chdman option for original codec compression.
– Add -best in addition to –best.
 
Speed Optimization
– zlib-ng integration
– xxHash AVX2 auto-dispatch
– LZMA encoder persistent instance
– FLAC 3→2 encode elimination
– CRC16 slice-by-16
– Sequential read hints (cross-platform)
– SHA1 SIMD dispatch
– CMakeLists.txt SIMD compile flags (-mavx2 -msse4.2 -mssse3)
– Per-file pipeline deferred hash computation
– N_SLOTS=3 triple-buffer pipeline
– Audio byte-swap auto-vectorization
– Remove 4-core cap on thread pool
– Multi-file batch thread budget
– Proper CUE sheet parsing for all disc formats
– Tests: 106 PASS / 1 FAIL
– Thread Distribution Optimized on multicodec trys. (Fixed issue where multicodec was slower than chdman. One codec per thread, distribution by codec complexity)
 
Logging and Error Handling
– Dual-log system: Structured error.log (pipe-delimited) + command-specific pretty logs (chdread.log, chdhash.log, etc.)
–result flag: Pretty log on/off control
-log control: Verbosity levels (debug, info, warning, error, critical, none)
– N/A logging for empty metadata fields
 
Others
– Extend read to support non-CHD files (ISO images, CD images, etc.)
– Terminology change: « system » → « platform » (detect_system → detect_game_platform)
–best compression preset for create command
-c chdman compression preset for create command
– Default -o flags for auto-generated output paths
– verify, copy, dumpmeta commands with full option support

 

Télécharger CHDlite v0.2.1 alpha (26.1 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/04/22) (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/04/21) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/04/21) (2.6 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/04/21) (2.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/04/22) (2.5 Mo)

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– d3d: invalidate fixed-function non-transform state on texgen texture state changes
– d3d: optimize index buffer cache wih LRU eviction. allowing multiple buffers per address, etc
– dsound: prevent hogging the mutex in the worker thread which prevents the game thread from running to its full potential
– d3d: keep shader constants entirely within HLE state
– d3d: prevent massive log spam when re-enabling already enabled lights
– backport Fix VC3 30fps regression: Remove expensive D3D/OS sync stalls on hot path from teknoparrot fork
– backport HLE/D3D: Performance optimizations, exit cleanup fixes, perf tracing from teknoparrot fork
– backport fix shader/rendering regressions and performance improvements from teknoparrot fork
– remove hard-coded process affinity
– backport vertex shader cache improvements from teknoparrot fork
– backport more fixes from teknoparrot fork
– backport optimized overlay rendering and pixel shader caching from teknoparrot fork
– backport initial shader cache implementation from TeknoParrot fork
– d3d: fix when null is passed to SetRenderTarget; use render target dimensions
– add support for mounting and launching xiso images if Dokan is installed
– Merge pull request #2511 from Cxbx-Reloaded/mio-update
– Update mio submodule: fix multiply-defined s_2_ws linker error
– Merge pull request #2512 from Cxbx-Reloaded/nv2a_vsh_cpu-update
– Update nv2a_vsh_cpu submodule: ILU float fix, default case, CI workflow
– Merge pull request #2508 from RadWolfie/master-dx11-split
– Fix casting, invalid character in comment, and correct variable type
– CMAKE: Use proper replacement of /Ob2 to /Ob3 (not a ideal method, but it works)
– CMAKE: Move IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS macro defined into ImGui project
– CMAKE: Ensure the target compile options is/are meant for CSharp project(s)
– CMAKE: Replace hardcoded project name to use defined project name in each file
– CHIHIRO: Fixed some rebased mistakes

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/04/21) (42.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/04/21) (14.2 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Fixed releasing XObject handles on title termination
– [VFS] Return more proper error codes in OpenFile
– [XAM/XMP] Fixed incorrect size of XMP_SONGINFO structure
– [XAM/XNOTIFY] – Fixes and more flags
– [CPU] Disable instruction info cache if context promotion is disabled
– [CPU/Posix] Fixed crash caused by calling mmap on empty file
– [APP] Fixed loading profile icon via login slots
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/04/22) (4.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– fix: Don’t let games mute the sink via SetAudioDeviceOutputVolume
– feat: See you Later, Updater Manager/Autoloader!
– fix: External Content Directory multiple update parsing issue
– fix: Handle excessive mip levels gracefully (by Liz)
– fix: Disable Configure from use during loading_screen
– Merge pull request #150 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: Encourage CMake to choose correctly between debug and release builds of ffmpeg
– fix: Ensure default rendering quality is NORMAL / Default update channel is NIGHTLY
– fix: Touchscreen issue w/ QLaunch, added safety & UI coloring adjustments
– Merge pull request #148 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: for MSVC, get ffmpeg from vcpkg instead of yuzu-mirror if there is no precompiled binary
– fix: Capability of changing settings within QLaunch due to Cheat Engine failure
– fix: Composite & Z Indexing of Applets to ensure Real Applet properly renders
– fix: Various QLaunch Issues
– Merge pull request #147 from cheezwiz7899/unity-visibility-flags
– build: do not apply hidden visibility to *nix builds… because it will probably break stuff
– build: apply hidden visibility flags to unity clang builds in the internal src subtree only
– feat: Font Size & Game Icon Scaling & misc. UI Fixes & loading animation for Grid View game parsing
– Revert macOS « fix »
– fix: macOS issue, Updater Dialog font sizing & centering (GameScope), adjust minimum sizing of GMainWindow
– fix: Checkmarks & SVG issue w/ Top Options (X, Minimize, Fullsize)
– fix: Multiple UI bugs & add scrolling to List/Grid VIA Click-To-Drag
– Merge pull request #138 from cheezwiz7899/clangtron-windows
– build: fix Qt binary path inference in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix regex in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix missing DLL dependencies and ABI mismatch in Clangtron build
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– fix: Add Include for compile
– fix escaping issues
– make each target register search paths for external dependencies, so that CopyMinGWDeps.cmake knows where to look for dlls to deploy
– slash some backslashes because slash happens
– add –relwithdebinfo flag to make building with debug symbols intact very simple
– move dependancy walking for linux cross compiling in here instead of in the build script
– remove redundant dll deployment section in the build script. The actual dll deployment is handled by cmake.
– please no more forced bfd
– stops no-lto builds on windows from trying to use the bfd linker.
– better dll deployment
– fix: disable host LLVM discovery for Windows cross-compilation
– fix hangs on windows caused by fat LTO and case insensitivity infinitely looping the dependency walker for dll deployment.
– close those quotes
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– make vcpkg be nice to the custom triplets that are not unix-based
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– dynarmic: update 2026-04-18 (#136)
– more msys2 compatibility stuff
– fix the icons some more… and rewrite the dependency walk to avoid shipping bloat
– fix iconengines deployment
– build-clangtron-windows.sh – fix ffmpeg-handling, and clean up old patching that is no longer needed.
– ffmpeg build on windows
– add more guards to skip aqt on non-cross compiling scenarios.
– add build type passthrough
– fix stupid msys2 and windows cmd path handling
– deleted obsolete thing
– llvm-mingw for windows on linux cross-compile and MSYS2 compatibility
– ffmpeg: now better code
– Revert « ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback »
– ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback
– dynarmic: update 2026-04-17 (#134)
– fix: Overlooked Light Mode issue effecting Dark Mode
– fix(nce): unwrap reference_wrapper from Dynarmic decoder before calling
– chore(am): wire shutdown/reboot to system exit and guard overlay launch
– fix(nvnflinger): implement binder refcount tracking and validate AdjustRefcount type
– feat(am): wire PushToGeneralChannel, button pressing, and sleep lock services
– feat(am): implement general channel IPC for qlaunch communication
– feat(am): integrate overlay display applet into window compositor
– fix(nvdrv): defer GPU channel initialization when address space is unbound
– fix(kernel): prevent infinite crash-recovery loop for system applets and hbl
– feat(kernel): implement GetSystemInfo SVC for physical memory and process ID queries
– Merge remote-tracking branch ‘origin/lizzie/rehgdfhjgjhkdf8345’
– fix: regression due to wrong boolean directionality
– perf: optimize ASTC compute shader decode pipeline
– fix: resolve Vulkan image layout and usage validation errors

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/22) (40.5 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Windows
– Fixed a regression introduced in 2125.1 where Azahar could appear to have rounded window corners while fullscreened. | @PabloMK7 #2049
 
All
– Fixed a regression introduced in 2125.0 where a small number of games could crash due to a shadow texture handling oversight. | @PabloMK7 #2047

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1.1 (39.8 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.0.1 (46.6 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 8 - Emu-France

Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.3 (602 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.9.3 (667 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.3 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.3 (479 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.3 (520 Ko)

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Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.23 (5.6 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.2 (636 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Max speedup cycles for Monster Rancher 2 and some other fixes (#3712) #3712 (bl@ck_m@ge)
– Add RA SVG icon variant (Stenzek)
– Add menu dropdown widgets (Stenzek)
– Use dropdown menus in settings (Stenzek)
– Remove duplicated string (Stenzek)
– Disable achievement icon download if unavailable (Stenzek)
– Update VC runtime link (Connor McLaughlin)
– Fix InputBindingWidget tooltip (#3710) #3710 (Davide Pesavento)
– Fix conversion warning (Stenzek)
– Add missing includes to compress_helpers.h (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– FileSystem: Remove GetDisplayNameFromPath()
– Atualização Português do Brasil (#3708)
– Cheats: Drop extern from declarations
– Deps: Update to 20260404
– Data: Update SDL Game Controller DB
– Achievements: Don’t display empty pinned achievements without progress
– Achievements: Allow unpinning of achievements with empty progress
– Achievements: Store pinned achievements sorted
– Achievements: Display a warning when spectator/encore mode is enabled
– Achievements: Disable encore mode when spectator enabled
– FullscreenUI: Fix invalid pause menu with external shutdown in achievements view
– FullscreenUI: Fix background blur drawn twice
– ImGuiManager: Remove redundant texture bind
– Cheats: Disable restorable cheats before saving state
– Cheats: Reapply restorable codes after state load
– Qt: Remove unnecessary startup semaphore
– CI: update actions/upload-artifact (#3709)
– CI: Don’t double-archive builds
– Common: Get rid of multiple virtuals in ProgressCallback
– Qt: Remove gamelistrefreshthread.cpp/h
– FullscreenUI: Don’t blur empty background in loading screen
– dep/rcheevos: Fix runtime error on oversized log message
– Achievements: Supply error message for non-HTTP client errors
– Common: Fix non-English descriptions in Error class
– README: Update VC runtime link
– Qt: Fix InputBindingWidget tooltip (#3710)
– Qt: Fix conversion warning
– Util: Add missing includes to compress_helpers.h

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (65.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Many corrections when the default settings are restored
– To make launching games even easier, a new dropdown list has been added to include different versions of the same game or unofficial translations. This keeps the main list cleaner and avoids having multiple entries for the same game. To select a different version, simply choose it from the dropdown list.
– Temporary files are now correctly removed after downloading additional content
– The option to download extra game content (manuals, maps, and guides) can be configured from the download window or the general settings
 
MSDOS
Added games
– Ultima VII: The Black Gate
– Original
– Unofficial translation into Spanish
– Wing Commander series: Unofficial translation into Spanish
 
Atari 800
Added games
– Eastern Front 1941
– Rescue on Fractalus!
– Ballblazer
– Boulderdash
– Boulderdash II
– River Raid
 
Apple II
Added games
– The Bard’s Tale
– Burger Time
– Jumpman
– Boulderdash
– Boulderdash II
– Ultima I: The Beginning
– Ultima II: The Revenge of the Enchantress
– Ultima III: Exodus’;dir:’ULTIMAIII_APPLE
– Ultima IV: Quest of the Avatar
– Zaxxon’;dir:’ZAXXON_APPLE
 
Amiga
Games added
– Shadow of the Beast
– Shadow of the Beast II
– Shadow of the Beast III
– Test Drive
– Test Drive II: The Duel
– Theme Park
– Motörhead
– Obliterator
– Midnight Resistance
– Street Fighter II – The World Warrior
– Exolon
– Agony
– Apidya
– Disposable Hero
– Fire and Ice – Cool Coyote
– Superfrog
– Wings
 
Atari ST
Added games
– Zero-5
– 3D Breakthru
– 10th Frame
– IK+
– Karateka
– Road Runner
– Solomon’s Key
– Mega Phoenix
– Harrier Strike Mission
– Macadam Bumper
– Afterburner
– After the War
– Test Drive
– Test Drive II: The Duel
– Midnight Resistance
– Obliterator
– Motörhead
– Renegade
– Ghosts’n Goblins
– Astaroth – The Angel of Death
– Exolon
– 5th Gear
– Oids

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.81 (189 Mo)

Site Officiel

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.1.1 (16.8 Mo)

Site Officiel

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.287 (196 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.87a (5 Ko)

Site Officiel

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Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.
 
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
 
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.
 

 
Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz
 

Télécharger DolphinXR v0.2 HF (8.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– Nostlan will attempt to identify a game’s region from its file name, if hash matching was not possible
 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 
Attention, il n’y a pas de binaire de démo pour l’instant.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.3 (122 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Context menu: show username when selecting save to open/delete (#299)
– Trophy Viewer: Selectable user (#298)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v273 (25.8 Mo)

Site Officiel

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