Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Refactor Load_ROM_Command_Line usage
 

Télécharger Meka WIP v0.80.362 (2026/09/22) (2.2 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [aerolib-catalog] Add support for multiple Aerolib catalogs (#867) (ca90d17)
– fix: improve Direct Execution guest runtime and AGC compatibility (#880) (0a461f8)
– Fix/agc rendering and module loading (#881) (f84246c)
– Added official Discord server readme and GUI. (3c91c76)
– [appcontent] Saving temp to user directory instead of appdata (#885) (b6f71b3)
– [Kernel] Fix printf %S to be treated as %ls, including for the wide-output family (#889) (179fcbb)
– Gui improvements part3 (#891) (c69e88e)
– [GUI] Azerbaijani language (#890) (9d99fef)
– [languages] fixed language keys for Azerbaycanca and correct order for keys (ca64b4a)
– [CI] Fixes to warnings in workflows and scripts (#892) (5c0adf8)
– Alpha Rebuild Progress (#887) (37694df)
– [readme] new screenshots (9db40fc)
– Alpha rebuild part2 (#893) (cff4a16)
– fix(import-guard): recognize polling progress boundaries (#895) (ea943c1)
– [Kernel] added sceKernelDebugWriteCppExceptionInfo implements for cpp exception info (f4e6c73)
– [usbd] implement sceUsbdHandleEventsTimeout, just return signal not connect and timeout (acb0d4a)
– [Kernel] implement sceKernelAddHRTimerEvent & sceKernelDeleteHRTimerEvent for scheduler (3e76003)
– [Usbd] more stubs (0409f3a)
– [Share] added more share implementation (acbf28c)
– [Pthread] implement scePthreadCondSignalto (2a27cfe)
– [Font] sceFontRebindRenderer, sceFontGetCharGlyphMetrics, sceFontGetKerning (b4584f8)
– [AGC] sceAgcAcbRewind, sceAgcRewindPatchSetRewindState implements (082b5fa)
– [GPU] added polygon rendering support for VK (a86f673)
– [Share] Added sceShareGetRunningStatus (7d299c6)
– [GameService] more service stubs for the game service (f1be35a)
– [Ampr] Separate APR guest file IDs from local handles (5c347d2)
– [SpirvTranslator] Fix SPIR-V viewport/layer capability handling (54ab51e)
– [readme] update (0b2ee44)
– chore: bump version to 0.0.4 (#896) (db382cf)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.4 (57.3 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
Highlights
– Game Boy APU was wrong in almost every clock: frame sequencer ran 16x too fast, length counters counted backwards, pulse/wave dividers were half rate, duty phases wrong, NR51 halves swapped (mirrored stereo image).
– On GBA, channel 3 was clocked by a timer instead of NR33, mixer levels were half of hardware spec, waveform RAM lost its second bank, and a decreasing sweep that underflowed wrongly stopped the channel.
– Game Boy LCD timing fixed: dot clock advanced 4x too fast (280896 clocks/frame instead of 70224), throwing off every clock-driven system.
– GBA memory model brought in line with GBATEK: documented access cycles, Game Pak WAITCNT timing, DMA transfer cost while running.
– HLE BIOS now uses the official SWI numbers and the four decompressors read from the real BIOS image.
– Nintendo’s own AGB aging cartridge (AGB_CHECKER_TCHK10) now passes eleven more checks.
– Win32 frontend and legacy debug console removed; SDL2 is now the only frontend, with a new unified debugger.
– 32-bit host and Windows 7 support added for the recompilers.
– Flipper’s TEV swap tables (TEV_ALPHA_ENV / TEV_KSEL) now decoded correctly.

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/09/22) (2.3 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– PCE: CD-ROM – Reading « 0 » sectors should read 256 sectors (#279)
– GG: Remove PAL region option (#278)
– PCE: Added option to configure the ADPCM’s playback speed (#276)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260921 (79.7 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The temporary options for saving state files (see previous release) can now be
qualified (e.g. by holding Shift). If qualified, the relevant option(s) will
not be changed. Instead, a no-disturb-save-as command will be invoked but
with the relevant option(s) temporarily applied. In this way, one can easily
save a single state file with one or both of the special settings applied.
– Less accurate timestamps are now marked and deemphasized in the log.
(Such data points are only off by a small fraction of a millisecond.)
– The Follow command in disassembly windows now works with DOS/IOCS macros.
– Removed some redundant data.
 
Bug fixes:
– Fixed some more timing-related defects.
– Fixed a subtle timing-related error in the CPU emulator. For the record,
the problem was not present in the original Star Cream, nor was it my fault.
– The save-sanitized option was not sanitizing configuration strings,
except when used in conjunction with the save-compatible option.
– The save-sanitized option was sometimes being applied during state loading.
– On-address-range breaking was probably not working well in the previous release.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 80 (260920) (4.5 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.65 (8.7 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cÅ“ur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– Registered Application Identity: Ryujinx now authenticates all account and network endpoints using its registered official Nextendo client application identity.
– Closed API Enforcement: Integrates the required application headers for the updated Nextendo Network gateway.
– Security & Anti-Leak Hardening: Scrubbed build pipeline and isolated client identity credentials.
 
Super Mario Bros. Wonder
– Wonder now works on Nextendo. Built-in patches for build FF773E90972D544EB79406EAA65396D53C43EFB9 (game version 1.2.1): pinned-certificate bypass and two peer-name rejections. Another game update would not receive them and could not reach our servers.
– Built-in patches are now applied unconditionally. They used to depend on an external mod existing for the title — with no mod installed we returned before applying them, and the game went straight to the real Nintendo servers.
 
Super Mario Bros. 35 launches again
– The version table required 1.1.2, which never existed. The last SMB35 update was 1.0.2 (12 November 2020); the game shut down in March 2021. Anyone who updated to 1.8.2 was refused launch over a version that cannot be obtained.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.6 (34.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– keep full emulation speed when the window is not focused
– the embedded JDK has been updated to 27+36
– updated input4j to 1.4.0
– updated dependencies
– fixed packaged start scripts (Linux single-instance lock, Windows JVM flags and working directory, macOS CLI arguments, AppImage desktop entry)
– fixed Linux speaker noise that stayed until the sound device was restarted, without adding delay between sound and action
– fixed video timing so INT-synced border effects match real 48K, 128K and Pentagon machines and stay aligned with the paper
– unused window space around the screen is filled with the current border color
– fixed Low Pass Filter stereo balance and made the strength slider Mild–Strong
– fixed undocumented XF/YF and WZ of repeating Z80 block instructions on the extra 5 T-states

 

Télécharger ZX Poly v2.4.1 DEV (45.6 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.8.2 (75.1 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/21) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Add missing exports, add missing param name, and more
– [GPU] Fix tiled resolve offsets below 32bpp
– [GPU] Fix 2x & 4x host depth copy sample layout
– [GPU] Rewrite ZPD as a running sample counter
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/21) (3.5 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
– Fixed an issue which could cause RetroArch to entirely freeze or crash when exiting a game.
 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.2 (41.9 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 53 - Emu-France

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/21) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Removed returning error in XamUserCreateAchievementEnumerator
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/21) (3.5 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– chore: bump version to 0.0.2-beta.4
 

Télécharger Sharpemu v0.0.4 (57.3 Mo)

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Le projet mame_nes est un fork de MAME spécialement ajusté pour exécuter des jeux Nintendo Entertainment System (NES) avec une configuration simplifiée. Il propose une version allégée du système MAME, centrée uniquement sur l’émulation NES, afin de réduire la complexité habituelle du framework et d’offrir une expérience plus directe pour les utilisateurs qui souhaitent lancer des ROMs NES sans manipuler l’ensemble de l’écosystème MAME.

 

Ce fork met en avant une compilation minimale, débarrassée des autres systèmes pris en charge par MAME, ce qui permet un exécutable plus léger, plus rapide à compiler et plus simple à intégrer dans des projets tiers. Il inclut également des ajustements spécifiques pour améliorer la compatibilité, stabiliser l’exécution et faciliter l’utilisation dans des environnements où seule l’émulation NES est nécessaire.
 
Le dépôt fournit les fichiers sources, les instructions de compilation et un binaire préconfiguré, permettant de tester rapidement l’émulation NES via MAME sans passer par la configuration complète du projet principal. L’objectif est de proposer une base propre, compacte et adaptée aux développeurs ou passionnés cherchant une version ciblée de MAME dédiée exclusivement au NES.
 

 

Télécharger MAME-NES v1.8 (115 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Fix AMD RDNA startup crash and rendering corruption by @kirathenotebook in #28
– Auto Build Workflow by @SOULX3X in #31
– centralize swizzles
– fix regression
– Implement sparse multi-image page ownership
– Implement vertex swizzle
– Fix Standard64KB 16-bit texture swizzle
– broad depth guards
– Handle stencil storage/depth transitions
– refactor cache/split responsibilities
– Revert « Implement vertex swizzle »
– add pre-commit format hook
– add videoout DCC
– fix depth overlap
– format source files
– Fix AMD RDNA startup crash and rendering corruption
– videoout minor fix
 
Added:
– libUlt abis
– support storage descriptors and tracked image aliases
– improve image cache ownership and compatible views
– pthread: fix lazy pthread objects
– preserve DB_DEPTH_SIZE_XY and add tiled readback
– support 16-bit float video- out
– kernel: preserve placeholders during fixed memory replacement
– Support tiled storage readback
– SigninDialog ABI
– Fix GPU memory protection and depth target invalidation
– Vulkan driver query caching
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260922 (21.2 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
SNES
 
Event Carts Support:
 
PowerFest ’94:
– Event cart support (MX15001 board emulation): boot the Scoring ROM and it assembles the full competition cart from sibling game dumps (Lost Levels, Super Mario Kart, Ken Griffey Jr. MLB) found next to it, zipped or raw
– Added on-screen tournament timer display + configurable time limit in the Hacks dialog (the board’s DIP switches, 3–18 minutes)
– Selecting a missing game reboots the menu and resets the session timer; game ROMs are rescanned on hard reset
– 4 ROMs needed:
– PowerFest 94 – Scoring (USA).zip
– PowerFest 94 – Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball (USA).zip
– PowerFest 94 – Super Mario Kart (USA).zip
– PowerFest 94 – Super Mario Bros. – The Lost Levels (USA).zip
 
Nintendo Campus Challenge ’92:
– Event cart support (SNES-EVENT board, EVENT-CC92): the combined cart image boots and chains menu → Super Mario World → F-Zero → Pilotwings (DSP-1 wired for Pilotwings)
– Added on-screen tournament timer display + configurable time limit in the Hacks dialog (the board’s DIP switches, 3–18 minutes)
– 1 ROM needed:
– Nintendo Campus Challenge 1992 (USA, Europe) (Competition Cart).zip
 
Timing / IRQ
– Latch pending timer IRQ on $4211 read — a tight TIMEUP polling loop can no longer miss an IRQ that already fired mid-instruction (accepted upstream as snes9x PR snes9xgit#1062)
– Revert Circuit USA APU speedup hack to 2 — the 1.59 SMP-clock retune value made the menu palette DMA race the CGRAM-gradient HDMA
 
SuperFX (GSU)
– Cycle-accurate GSU timing: replaced the flat per-scanline instruction budget with a master-clock cycle budget and real per-op costs (cached/uncached fetch, RAM/ROM access, cache-line fill, plot/rpix, multiplies per CFGR MS0). snes9x_overclock_superfx remains a true throughput knob (100 = hardware)
– Fix RPIX clearing DREG too early (upstream, by Wyatt)
 
Game Boy
 
Audio (APU)
– Silence ultrasonic tone channels (CH1/CH2/CH3 parked above the output Nyquist) at the source — the box-filter decimator no longer folds them back into the audible band as fixed high-pitched tones; rate-adaptive (32k/48k, DMG/SGB/CGB)
– Keep digitized voice audible above Nyquist: channels streaming 4-bit PCM through ultrasonic squares now emit the physically-correct DC level (duty-cycle average / wave-RAM mean) instead of a frozen bit
 
Video / PPU
– Cycle-precise VBlank IRQ latch: the IRQ lands on the same instruction boundary as real DMG regardless of CPU/PPU interleave skew (verified byte-identical to SameBoy per-instruction traces)
– SGB: reconstruct DMG BGP raster write timing — mid-scanline palette stores are re-mapped to the dot they were aimed at and the corrected line is re-pushed into the ICD2 capture ring (SameBoy-verified)
 
GTK
– RetroAchievements support — full parity with win32/Qt: login/logout, achievement list, hardcore mode with confirm prompt, unlock toasts and challenge/progress badges via the shared overlay; config keys match win32/Qt so a shared install reuses the same credentials
 
Win32
– Fixed frozen screen when switching renderer Vulkan → Direct3D/DirectDraw (render window is recreated on display reset)
– Render window handle made local to win32_display.cpp; removed the OpenGL↔Vulkan toggle warnings (upstream, by OV2)
 
Internationalization / Translations
– Japanese translation updated (thanks Nekokabu)
 
Game fixed:
– Winter Gold / FX Skiing (SNES, Super FX) — the long-standing garbled-skier bug at race start is fixed: with cycle-accurate GSU timing the pose-cel publish is held one frame from CPU view (matching hardware measured frame-by-frame against a Mesen2 trace), so the game no longer commits a stale arrangement over the new pose tiles (upstream issue snes9xgit#533)
– Traverse: Starlight & Prairie (SNES, Japan) — no longer hangs after the birthday screen: its vsync-wait polls $4211 mid-instruction and now observes the timer IRQ as hardware would (regression since 1.55; upstream issues snes9xgit#540, snes9xgit#614)
– Circuit USA (SNES) — menu no longer blacks out: the 512-byte palette DMA lands in VBlank again instead of racing the CGRAM-gradient HDMA mid-frame (upstream issue snes9xgit#563)
– PowerFest ’94 (SNES) — the historical black-screen hang is gone (the MCU status register now reads 0 at boot) and the full tournament flow works: menu, all three game segments, DIP-switch time limit, score persistence; a standalone Lost Levels dump also plays as a normal game
– Nintendo Campus Challenge ’92 (SNES) — boots and runs the full event chain (Super Mario World → F-Zero → Pilotwings) with its own timer settings
– NFL Football (Europe) (Proto) (SNES) — clean menus and full Mode 7 in-game rendering, no more crashes (was reading open-bus / wrapped save RAM due to the junk cart header), pin the real board config (32 KB battery SRAM + PAL region) — the junk internal header made auto-detection run the game off the rails
– Sumou Fighter (GB) — stray ’07’ tile no longer appears in the background during the title scroll-in (the VBlank ISR fired one instruction late, letting a tile-copy run with the sound ISR’s leftover ROM bank)
– Top Rank Tennis (GB) — the digitized « Play! » and score-call voices are back (they stream PCM through squares parked at freq 0x7FF, which the ultrasonic suppression was gating to silence)
– Pit Fighter (GB) — the ~13–19 kHz whines from CH2/CH3 left running at 0x7FF are now silenced at the source, matching SameBoy’s band-limited output
– Prehistorik Man (SGB) — the black bands on the left/right edges of the scrolling title banner are gone (left band 307px → 6px, right band 449px → ~0, verified headless against SameBoy); the game’s HALT-synced self-modifying BGP write chain now lands on the exact dot it was aimed at

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.30 (7.1 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.1.6 (72.8 Mo)

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Un émulateur de Luxor 80 en développement.

 


 
Les changements:
 
– full and cycle exact Z80 CPU core with NMI interrupt
– partial SN76477 analogue sound chip emulation
– full keyboard uController emulation
– preliminary disk drive support
– write support for tape WAV format
– direct load support for BAC/BAS files
– direct load support for ATP (ABC80 byte-level Tape Format)
– copy/paste to/from clipboard
– tape sound

 

Télécharger WinLux80 v1.0 (141 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de C64 en développement.
 

 

Télécharger C64emu (2026/07/17) (3.2 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– fix(superfx): cycle-accurate GSU timing; fix Winter Gold skier garble (#533)
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1649 (8.1 Mo)

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YAPE (Yet Another Plus/4 Emulator) est un excellent émulateur Commodore C16/plus4 tournant sous Windows XP à 11. Version compatible 32 et 64 bits.
 

 
– [NEW] support for the SoundX board with Yamaha Adlib YM3812 (OPL2/OPL3) via dedicated external DLL HERE
– [NEW] improved Find dialog in the LST source window
– [NEW] added the CA65 format to the supported assembly listings (LST)
– [FIX] improved SID card emulation (hard sync, test bit, ADSR delay, envelope counter underflow)
– [FIX] debug step during IRQ in the monitor
– [FIX] regression bug regarding aligned writes on some machines
– [FIX] zero sized MP4 recording (for oddly sized windows)
– [FIX] some .LST formats were broken
– [FIX] removed obsolete file associations dialog

 

Télécharger Yape v1.4.0 (1.1 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.21.0 (91.9 Mo)

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https://www.romspedia.com/