BlastEm est un émulateur Genesis/Mega Drive extrêmement précis, conçu pour fonctionner sur du matériel relativement modeste en utilisant des techniques d’émulation avancées. Il prend également en charge le Mega CD, le 32X, la Sega Pico, la Game Gear, la Master System, le SC-3000/SG-1000, le ColecoVision et le Yamaha Copera. Le Heartbeat Personal Trainer, nécessaire notamment pour Outback Joey et d’autres jeux HPBT, ainsi que le Sega Multitap sont également supportés.
 
Voici quelques caractéristiques :
 
– Sauvegardes d’état (savestates)
– Émulation de la Mega/Sega Mouse
– Émulation des claviers XBAND et Saturn
– Émulation des cartouches lock-on Sonic & Knuckles et XBAND
– Prise en charge de la RAM de sauvegarde et des EEPROM
– Prise en charge des homebrews utilisant le mapper SSF2 (avec heuristiques Mega Everdrive)
– Modes turbo et ralenti
– Filtre passe-bas configurable
– Shaders GLSL
– Sélection du modèle de Genesis/Mega Drive (pour reproduire les spécificités matérielles)
– Enregistrement audio au format VGM
– Affichage en vue oscilloscope
– Lecteur multimédia intégré (compatible formats VGM, WAVE et FLAC)
– Enregistrement vidéo en APNG avec piste audio WAVE
– Débogueurs 68K et Z80 intégrés avec langage de script Turing-complet
– Débogage à distance via GDB
– Points d’arrêt (watchpoints) sur la mémoire 68K et les registres/RAM du VDP
– Visualisation avancée de la palette et des plans du VDP
– Prise en charge des manettes et joysticks
– Interface intégralement contrôlable au clavier ou à la manette
– Reconfiguration à chaud des contrôleurs
– Prise en charge de la mise à l’échelle DPI (DPI scaling)
– Prise en charge des chemins de fichiers Unicode et longs sous Windows
– Mode d’utilisation portable (sans installation)

 


 
Les changements sont les suivants:
 
Newly Supported Hardware
– Sega/Mega CD
– Sega 32X
– Sega Pico
– Yamaha Copera (OPL3 emulation missing, but all known games are playable)
– Game Gear
– SC-3000/SG-1000
– Colecovision
– Hearbeat Personal Trainer peripheral (needed for Outback Joey and other HPBT games)
– Sega Multitap
 
Quality of Life Improvements
– Nuklear UI now works even if OpenGL is disabled/unavailable
– Nuklear UI can now be navigated by keyboard or game controller
– Controller type and SDL2 mapping can now be changed after initial configuration
– Controllers are now ordered based on which one receives input first
– Implemented DPI scaling
– Added multiple new shaders, including some 3rd party contributions
– Added option to use system file picker on Windows and Linux (GTK only for the latter)
– Added support for Unicode and long paths on Windows
– Some 6-button style controllers now have correct mappings out of the box
– New option to save config files in the application folder for « portable » setups
 
New Features
– Genesis/Mega Drive model selection: Enables emulation of model-specific hardware quirks
– VGM logging
– Oscilloscope View
– New media player mode that can play VGM files along with WAVE and FLAC files
– « Video » recording (APNG + WAVE)
 
Debugging Improvements
– Completely reworked the CPU debuggers with a turing complete scripting language
– Added watchpoints for both 68K memory and VDP registers/RAM
– Enhanced palette viewer
– Enhanced VDP plane viewer
– Implemented KMod logging extensions
 
Accuracy Improvements
– Separated comopsiting from final output. Fixes minor glitch in the DF Retro Direct Color DMA demo
– Reworked sprite rendering phase 3 to better match documentation by Kabuto/TiTan. Fixes Alex Kidd minigame
– Fixed reading version reg from Z80 and open bus reads from VDP test reg
– Fixed YM2612 busy flag timing
– Fixed a Z80 interrupt edge case which broke the music in Metal Blast 2277
– Improved open bus emulation
– Fixed some edge cases in VDP address/command register updates. Fixes the Mona in 344 bytes demo.
– Fixed timing of a number of 68K instructions
– Fixed YM2612 Timer B load behavior that caused slow music playback in the Konami driver
– Implemented VDP read latency and invalid write delays
– Fixed YM2612 key scaling in CH3 special mode. Fixes sound effects in Toy Story and Maui Mallard
– Fixed VDP rendering behavior when all planes are disabled via the VDP test register
– Implemented additional YM2612 pan « leakage » present on real hardware
– Implemented undocumented Z80/PSG clock speed bit in VDP test registers
– Fixed handling of auto-release in SSG-EG without HOLD. Fixes whistle sound effect in Strikers
 
Bugfixes
– Fixed crash when pressing escape with no ROM loaded
– Fixed immediate cancel in keybinding view when mouse was positioned where cancel button appears
– Fixed crash when changing video screen settings when in full-screen
– Fixed crash when loading save states in games with the « SRAM » variant of the Sega mapper
– Fixed crash when repeatedly reloading a ROM or a sequence of different ROMs
– Fixed a bug in the implementation of the ‘in (c)’ Z80 instruction
– Fixed crash when loading new ROM via drag & drop when existing ROM has lock-on
– Fixed a number of bugs in the controller mapping UI
 
Other Changes
– Added a 64-bit Windows build
– Added new 68K and Z80 interpreters for building on non-x86/x86-64 targets
– Added an experimental web build
– Added ROM DB entries for a number of games that needed them
– Some very early work on LaserActive that emulates some parts of the PAC-less base player

 

Télécharger BlastEM v1.0 (4.6 Mo)

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
RetroAchievements:
– Added RetroAchievements integration: login, achievement/leaderboard tracking, and notifications (dialogs + panel).
– Achievement unlock sound, embedded and played on unlock.
– RA login now persists across restarts (encrypted session token, auto re-login, auto re-attach to an already loaded ROM).
– Added Hardcore Mode enforcement: blocks rewind/cheats/load-state/movie playback/frame-advance, forces itself off for Netplay with a confirmation prompt, and re-baselines tracking on reset. – The Hardcore checkbox stays disabled in the UI pending RA’s compliance review.
– Fixed the achievement-unlock toast using the wrong (short) notification duration instead of the configured one.
 
Netplay:
– Fixed Netplay input silently not applying locally when this machine’s Controller Ports were still set to « One Controller »: Port 2 is CTL_NONE in that mode, so a second player’s input synced correctly to every other peer but was dropped on this machine’s own core.
– Connecting to or hosting a Netplay session now automatically switches Controller Ports to « Two – Controllers » when needed, instead of just warning about it.
– Added a « Show Netplay ping » option (Settings > General > Overlays), showing the connection’s round-trip time next to the frame rate overlay.
 
Qt/UI:
– On-screen messages now stack in a queue instead of overwriting each other.
– OSD toasts get a bigger title line; « Show ROM info on load » is now an opt-out checkbox in Options > General.
– Library: Enter/Return now launches the selected game, same as double-click.
 
Stability:
– Fixed a race at the start of a session’s first ROM load that could fast-forward video and audio for a moment (the emu thread ran unthrottled before the display callback and sound device were fully wired up).

 

Télécharger Snes9xRD v0.6 (12.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.6.0 alpha (5.6 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Improve game search performance in table and grid views (#430)
– Allow to Select and Remove Multiple Versions at Once (#435)
– Change color codes for compatibility statuses (#439)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v357 (26.3 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.60 (144 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fix senseless Null3DColorOut::SetSize no-op check and add missing base renderer SetSize() call in _ApplyFramebufferSettings(). This was leaving a buffer too small, or something, I don’t know, but it was stomping memory it shouldn’t. fixes #985
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1725 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.20.0 (92.2 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
All
– Fixed an issue where Azahar could instantly crash when opened on certain systems with poor Vulkan support. | @Wunkolo #2528
– The « Skip Presenting Duplicate Frames » setting has now been disabled by default due to minor observed regressions compared to the old behaviour. | @PabloMK7 #2530, @OpenSauce04 #2536
– Fixed an issue which could cause Azahar’s Vulkan renderer to crash when handling certain shadow textures. | @Wunkolo #2533
– Fixes a crash in Monster Hunter 4 Ultimate after opening the equipment menu.
 
Windows
– The About menu and Azahar’s log file now indicate which build variant is currently being used (MXE, MSVC or MSYS2). | @OpenSauce04 #2538

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.1 (41.9 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SMS: Fixed scanline counter stopping on scanline 191 in 224/240-line modes (#272)
– Audio: Fixed « Reduce volume during fast forward » option behavior when fast forwarding while the window is not focused (#271)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260911 (79.7 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

Les changements sont les suivants:
– Merge pull request #703 from yeatse/upstream-pr/aif-list-icons
– applist: select legacy launcher icons by list size
– Merge pull request #702 from yeatse/upstream-pr/ios-memory-cards
– ios: mount memory cards and retain them across guest relaunches
– system: recognize wrapped memory card archives
– Merge pull request #701 from yeatse/upstream-pr/android-restored-app-list
– android: preserve restored main activity fragments
– Merge pull request #700 from yeatse/upstream-pr/sis-install-target-case
– package: resolve an SIS install target when the file is written

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260912 (70.7 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/12) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Guest scheduler to wake only waiting CPU (27db268)
– [VFS] Read SVOD fragments at explicit offsets (955e1d1)
– [Base/POSIX] Fix double join, terminate spin, affinity, NanoSleep and a stale suspend token (d8348b4)
– [GPU] EDRAM bits respected for color/depth aliases (9da6934)
– [XAM] Added missing check for content data size during package removal (8ae1c14)
– [XAM/INPUT] – Add missing X_INPUT_CAPABILITIES_EX struct and other changes (3ba9c86)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/12) (3.5 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 58 - Emu-France

XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.07.08 (74.7 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Scaling for drive numbers (in the status bar panes) was improved but
only for newer systems, which are expected to have the necessary font.
– Made some minor improvements to several of the processor-related subwindows.
For example, in the « Modify » submenu, you can now type ‘0’ instead of « D0 ».
 
– When editing multi-word instructions by manually entering hexadecimal values,
the remaining words are no longer NOP-padded. For example, if you were to
change a conditional branch with a word-sized displacement value into an
unconditional branch (by changing the first word to 6000), the displacement
will now remain as-is.
– There is now a memory hashing function integrated into memory windows.
It calculates a standard CRC-32. The starting address is preloaded from
the current memory window location but it can be changed. Next you specify
the (exclusive) ending address or the size in bytes. The result is displayed
on the status bar and also copied to the clipboard. As an example, one could
use this feature to check if a block of memory has changed over time. In order
to facilitate such usage, the CRC is also written to the log.

 
Bug fixes:
– Several of the most recent releases had some negative performance impacts.
– Fixed an unlikely but easily reproducible crash.
– Fixed what I believe is a minor bug in the cycle counting bookkeeping.
– This change is unlikely to have a noticeable effect.
– Fixed a rare* crash when loading state.
* The bug had been around since the original XM6 without anyone reporting it.
Specific circumstances were required in order to trigger it, and even then
it wasn’t guaranteed to happen. But it was easy to duplicate if you knew how.
– Fixed a delightful state-loading bug that had no effect on casual users.
– A rarely* used instruction was not being emulated. (* We know this empirically.)
– The disassembler was decoding certain invalid instructions inconsistently.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 79 (260831) (4.5 Mo)

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Il s’agit d’une version modifiée de l’émulateur PC-8801MA nommé XM8 et créé par Pi (lui même basé sur ePC-8801MA de Takeda) mais compatible multiplateforme (Windows/Mac/Linux/Android) et qui propose également une compatibilité ascendante avec le PC-8801mkIISR. Cette version est développée par Bubio.

 


 

Voici le résumé des changements depuis la dernière version:
 

– Updated SDL to version 2.38.10.
– Added support for specifying D88 and M3U files via the command line.
– Updated the Android build environment.
– Added support for aliases and symbolic links.
– Fixed an issue that prevented disc swap detection. Features such as D.C. Connection now function correctly.

 

Télécharger xm8mac v1.7.9 (1.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– Add native bezel support #68 by @StillJC
– implement new patches repository and integrate it into CI
– JVS: add initial support to Taiko games (JVS tab) by @Tovarichtch in #87

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.22 (23.0 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add Register button for achievements (Stenzek)
– Silence resource copy messages (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– dep/rcheevos: Bump to 9ade739
– dep/rcheevos: Add game list functions to rc_client
– CMake: Use C99 to build rcheevos
– Util: Add SQLite helpers and dynamic loading
– Achievements: Update seed hash database
– Achievements: Swap to sqlite-backed storage
– Achievements: Move achievement pinning to database
– Achievements: Add missing DB load check in a couple of places
– SQLiteHelpers: Fix load failure on Windows
– Deps: Update to 20260614
– Achievements: Fix crash in database updates on unknown media change
– Achievements: Don’t update game database on disc change
– CI: Bump to LLVM 22
– Hotkeys: Display reason why rewind is unavailable
– GPU: Eliminate redundant type comparions in FillDrawCommand()
– GPU: Inline draw mode into state struct
– TimingEvent: Use const char* for name instead of string_view
– GPU: Add disable texture/vertex lighting debug options
– Misc: Reduce unnecessary struct padding
– Qt: Use atomic for auto close flag
– Qt: Add menu item to refresh achievement database
– ZipHelpers: Move to util project and source file
– Hotkeys: Add ‘Select Next Slot and Save State’
– Qt: Disable global save states by default
– Qt: Remove unused signal in SettingsWindow
– Qt: Disable tab key navigation on game list (#3752)
– Qt: Fix keyboard navigation in game list after searching (#3753)
– FullscreenUI: Add reset option to directory selector
– Core: Fix setting reset wiping out user preferences
– FullscreenUI: Fix global states always showing in menu
– Add complete Ukrainian translation for Qt interface (#3754)
– Qt: Add Ukrainian translation to list
– HTTPDownloader: Remove redunadant request \casts
– feat(shader): add Scanline Modern 4×2 adaptive retro filter (#3755)
– update spanish translation (#3756)
– Fix scanline flicker caused by precision drift at boundaries (#3758)
– Spanish (Spain) translation update 2026/06/22
– Qt: Normalize x in es-ES translation
– Qt: Remove placeholder text from a bunch of ui files
– Qt: Remove redundant translation strings in capture settings
– MSBuild: Flag ts files as correct type
– Qt: Rework speed controls to be less confusing
– FullscreenUI: Add zoom/slide transition effects
– Qt: Fix unused variable warning
– CPU: Add MIPS assembler
– Qt: Add ‘Patch Instruction’ and ‘Nop Instruction’ to debugger
– Cheats: Add ‘Assembly’ code type
– Qt: Use fixed-width font for cheat code editor
– Qt: Fix missing styling of QPlainTextEdit
– CPU: Add targeted icache invalidation
– Cheats: Invalidate icache when writing (likely) assembly codes
– CPU: Eliminate default branch in icache fill
– FullscreenUI: Add a couple of missing transition effects
– FullscreenUI: Fix a couple of issues with modal progress
– Sockets: Fix incorrect WSAStartup() call
– VideoThread: Fix debug assertion tripping in single-threaded mode
– Qt: Update redump hash lookup URL
– Settings: Load config for all memory cards
– Qt: Add configuration of multitap memory cards
– Qt: Move save state backup setting to memory card page
– FullscreenUI: Add start-in-big-picture-mode option
– Qt: Tidy up main() function
– InputManager: Fix cloning multitap profiles
– System: Only use fast forward volume for >1 speed
– Settings: Remove unused function
– GameList: Force refresh when starting disc change
– Qt: Fix saved geometry being lost in nogui mode
– Atualização Português do Brasil (#3760)
– Qt: Minor UI consistency fixes (#3761)
– Qt: Add Register button for achievements
– CMake: Silence resource copy messages
– System: Fix mute volume

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (69.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Atari800 est un émulateur Atari 800 (hum, c’était dur) mais aussi Atari XL/XE/5200. Passer en open source, il est maintenant développé par pas mal de personnes en provenance du net.
 

 

Télécharger Atari800 (Java) v4.0.0 (1.2 Mo)

Télécharger Atari800 (Dos) v4.0.0 (905 Ko)

Télécharger Atari800 (32 bits) v7.1.2 (2.9 Mo)

Télécharger Atari800 (64 bits) v7.1.2 (5.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for a 11MB SuperFX mapper, and 256/512/896KB SRAM
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1639 (8.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– new System Select screen made with three.js WebGPU, select a controller to view your game library for that console (see video)
– faster loading of box art from disk in parallel
– fixed bugs with the region matcher
– fixed a mistake that prevented manuals from being downloaded for SNES and N64 systems

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.2 (133 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Les news en résumé:
– First stable release of NenEmu.
– Eframe frontend available with GUI.

 

Télécharger Nen-emulator v1.1 (11.1 Mo)

Site Officiel

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.5 (41.4 Mo)

Site Officiel

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.19 (3.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/09/10) (35.9 Mo)

Site Officiel

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