Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [CI] Changed VS version to see if it will prevent triggering AV
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.268 compatible
– gamelist.txt was updated

 
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
 

Télécharger ExtraMAME v25.5 (610 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Music.xml: Added Daytona 2 and Sega Rally 2 tracks
– Rules.inc: Restored ‘release’ target for Supermodel3.com-hosted builds and added some comments
– Update copyright date
– Improved Makefiles (from h0tw1r3’s PR): macOS Makefile will download SDL2 Framework, hopefully fixed Musashi dependency issues that occasionally affect parallel builds
– Update README.md: Copyright updated to 2024
– MpegAudio.cpp: Comment out debug logging of music start offsets
– Added support for custom MPEG music in a new Music.xml config file
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ZXTune est un lecteur de chiptunes multiplateforme open source.
 

Il gère, entre autres, des formats de sons comme: AY/YM, ZX Spectrum, PC, Amiga, Atari, Acorn, YM2203/TurboFM, Philips SAA1099, Commodore MOS6581, NES/SNES, GameBoy, Atari, TurboGrafX, etc.
 


 

Télécharger ZXtune r5070 (22.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.277 (243 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.277 (8.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Philips P2000T développé par Dionoid et basée sur la version de Marcel de Kogel et Stafano Bodrato et améliorée par d’autres.
 


 
Les principales nouveautés 26 ans après la précédente version sont les suivantes:

– Fix: Upgrades from previous versions of M2000 on Windows fixed
– Fix: Full focus on the .cas file format
 
Note that win32 support has stopped with the last 0.9.2 version of M2000. From now on, only 64-bit Windows is supported.

 

Télécharger M2000 v0.9.4 (4.4 Mo)

Télécharger M2000 (32 bits) v0.9.2 (4.3 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
Frontend
– DD/D3D/8/9 objects consumes less memory and system resources
– Adding bounds checking into generated VS cpu code
– Improving API locking mechanism to avoid ‘window message deadlock’
– dgVoodoo won’t get into deadlock anymore with its own code in multithreaded window-message situations.
– However there are games (like TR4) that wait for DD/D3D without pumping the message queue, still causing
– deadlock/livelock. It cannot be resolved at wrapper side.
– Minor refactorings here and there
– Shared surface memory (Lock/GetDC) in DDraw and D3D9 where possible (better performance)
– Workarounding an invalid shader in D3D9 (Wall-E)
– Some changes in the capability of the GF9800 virtual card
 
DDraw changes
– Refactoring a lot of code to implement resource sharing to be compatible with MS DDraw (e.g. – flashing screen in Colin McRae Rally 2)
– Implementing a shortcoming in DD compression Blt (Europe 1400)
– Implementing DD surface duplicating
– Adding some new dbg layer error messages into DD Blt’ing
– More compatibility with MS DDraw
– YUV format support
 
D3D
– Implementing some missing validation in D3D Draw methods
– Fixing minor debug layer bugs
– Fixing a D3D7 vertex clipping incompatibility (Torte Le Magic)
– Fixing a D3D8/9 resource binding bug
– Fixing a thing in D3D execute buffers (shadow in Final Racing)
 
D3D11/12 backend
– Adding a new option DirectXExt\D3D12BoundsChecking (try it if you run into a GPU crash with D3D8/9)
– Fixing a surface readback bug (Virtua Fighter with forced resolution)
– Fixing some problems related to PS2/3 input registers declared as centroid (Insane 2 with ingame MSAA)
– Fixing a PS3 code generation problem (Borderlands with depth of field enabled)
– Fixing a regression bug in the blitter (Ephinea PSOBB, my own tests)
– Fixing a potential D3D12 deadlock problem (604)
– Adding a new addon callback to the API for creating custom D3D12 swapchains
– Fixing a 3D rendering bug in the D3D11/12 backends (SC Chaos Theory Versus Mode)
– Enabling flag DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING for FLIP presentation type swapchains if supported (windowed mode, fake fullscreen)
– Improving the synchronization of GPU/CPU access of poorly used D3D8/9 static buffers

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Sony PlayStation simple et portable et une bibliothèque d’émulation écrits en C.

 

 
In the meantime, I’ve been working on fixing some longstanding issues with the codebase in general, reworking major components, and fixing small bugs here and there. This release gets bugfixes for several games which now work correctly:
 
– Final Fantasy IX (FMV is still broken but can now be skipped)
– Tony Hawk’s Pro Skater
– Initial D
– Hello Kitty – Cube Frenzy
– Disney’s Hercules Action Game
– Disney’s The Emperor’s New Groove
 
And more! I hope you enjoy this release and stay tuned for the next one.

 

Télécharger PSXE v0.10.3 alpha (1.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/06/05) (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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