L’idée est simple: « Et si vous pouviez prendre un jeu Xbox360 et l’exécuter sur votre PC? »
C’est l’objectif que se fixe ce projet qui n’est pas un émulateur à proprement parler mais un recompilateur d’exécutable qui permet de convertir un jeu x360 en jeu compatible Windows. Évidemment ce projet reste très préliminaire et seuls quelques jeux maison ou démos arrivent à fonctionner.
 


 

Les builds sont disponibles ici.
 

Télécharger Rexdex Xbox360 Recompiler R55 (11.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un plugin dédié à Cemu qui permet:
 
– De mettre en Å“uvre le décodage du h264 qui n’est pas dans le noyau, ce qui aura pour avantage d’alléger les ressources nécessaires (inutile pour les versions de Cemu à partir de la v1.15.4).
– Remplace la source d’entrée (GamePad) et prend en charge les orientations gyroscopiques et détection de mouvement (voir le guide).
– Ajoute des correctifs de code / données à vos jeux au moment du chargement, que vous pouvez activer et partager de la même manière qu’avec les packs graphiques!
 
Pensez-y comme un plugin pour pcsx2, implémentant quelque chose qui ne fait pas partie du cœur !

 

 
Les changements:
– Fixed Cemuhook H264 decoder problems on Cemu 1.26.2
– Fixed compatibility with Cemu 1.26.2

 

Télécharger Cemu Hook v0.5.7.7 (1.2x) (6.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF* (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 

Changements depuis la précédente news:
– [MD] Daze_Before_Christmas_FR_0.95
– [GBC] Shantae (update 1.2)
– [SNES] Super Chinese World 2 (30.12.21)
– [PCE] City Hunter (30.12.21)
– [NES] Little Ninja Hattori (30.12.21)
– Meitantei Conan: Chika Yuuenchi Satsujin Jiken (kerneloops)
– [NES] Super Mario Bros. 2 (Brutapode89)

 
*En réalité le site de la traf reviendra prochainement mais des patchs continues d’affluer (une cinquantaine) tous dispos sur emufrance ou sur la page suivante ou celle-ci (et bien sur toujours référencés chez RomHacking).

 
traf
 
Bon jeu!
 

Site Officiel

Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
– Fonctionnalités : Ajout du compteur de FPS VDP1 (FCare).
– Fonctionnalités : Les outils de débug sont de retour (FCare).
– Fonctionnalités : Améliorations de certains outils de débug (razor85).
– Emulation Saturn : Correction de problèmes d’affichage avec le mesh (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de problèmes d’affichage avec les normal sprites et les distorted sprites (FCare).
– Emulation Saturn :
– Emulation Saturn : Advanced World War – Sennen Teikoku no Koubou – Last of the Millennium (Japan) : Correction du problème de transparence (FCare).
– Emulation Saturn : Air Management ’96 (Japan)) : Correction d’un problème avec la transparence sur le menu (FCare)
– Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku (Japan) : Correction d’un problème avec le normal sprite sur le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : Airs Adventure (Japan) : Correction du décalage de la fenêtre de sélection dans le menu du choix du nom (FCare).
– Emulation Saturn : Airs Adventure (Japan) : Correction de la transparence de la fenêtre de sélection dans le menu du choix du nom (FCare).
– Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku (Japan) : Correction des chandeliers qui tremblaient dans le mode CS (FCare).
– Emulation Saturn : Alien Trilogy (Germany) : Correction du problème de boot. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Arcade Gears Vol – 2 – Gun Frontier (Japan) : Correction d’une ligne en trop dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Asuka 120% Limited – Burning Fest. Limited (Japan) : Correction de la rémanence de l’image après la sélection du personnage (FCare).
– Emulation Saturn : Athlete King (Europe) : Correction du focus (FCare).
– Emulation Saturn : Batsugun (Japan) : Correction du problème d’écran in game (FCare).
– Emulation Saturn : Batsugun (Japan) : Correction du problème sur l’écran du logo (FCare).
– Emulation Saturn : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Various Emotion (Japan) : Correction des artefacts sur le personnage quand dans le mode entrainement (FCare).
– Emulation Saturn : Bishoujo Hanafuda Kikou – Michinoku Hitou Koi Monogatari Special (J) : Correction de l’affichage en arrière plan manquant (FCare).
– Emulation Saturn : Blues Skies (Démo) : Correction d’un problème d’affichage avec le ciel (FCare).
– Emulation Saturn : Can Can Bunny Premiere 2 (Japan) : Correction du freeze dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Daikoukai Jidai Gaiden (Japan) : Correction du normal sprite sur le texte (FCare).
– Emulation Saturn : Dark Savior (Europe) : Correction du zoom sur l’écran titre (FCare).
– Emulation Saturn : Derby Analyst (Japan) : Correction d’un problème de MSB sur l’écran titre (FCare).
– Emulation Saturn : Devil Summoner – Soul Hackers – Akuma Zensho Dai-ni-shuu (Japan) : Correction d’un gros ralentissement en mode CS. Le jeu est jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Digital Ange – Dennou Tenshi SS (Japan) : Correction d’une fenêtre de dialogue qui ne s’affichait pas correctement (FCare).
– Emulation Saturn : Doukyuusei – if (Japan) : Correction d’un problème de user clipping avec certains dialogues (FCare).
– Emulation Saturn : Doukoku Soshite… (Japan) : Correction d’un problème de semi transparence sur les dialogues (FCare).
– Emulation Saturn : Elevator Action^2 – Returns (Japan) : Correction du gradiant manquant sur le logo Ving (FCare).
– Emulation Saturn : Fire Pro Gaiden Blazing Tornado (Japan) : Correction du problème avec l’affichage des lasers (FCare).
– Emulation Saturn : Funky Fantasy (Japan) : Correction des ralentissements (FCare).
– Emulation Saturn : Gekirindan (Japan) : Correction de l’écran in game (FCare).
– Emulation Saturn : Gekitotsu Koushien (Japan) : Correction de l’écran de transition brouillé (FCare).
– Emulation Saturn : Goiken Muyou – Anarchy in the Nippon (Japan) : Correction du freeze à la fin du round. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Greatest Nine ’96 (Japan) : Correction d’un plantage avant d’entrer in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Hideo Nomo World Series Baseball (Japan) : Correction d’un plantage avant d’entrer in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Independance Day (Europe) : Correction d’un problème avec l’affichage du radar et du cockpit (FCare).
– Emulation Saturn : J. League Go Go Goal! (Japan) : Correction des ombres en OpenGL, la trame était opaque (FCare).
– Emulation Saturn : Kiss yori… (Japan) : Correction de ralentissement sur le menu (FCare).
– Emulation Saturn : Koden Koureijutsu – Hyaku Monogatari – Honto ni Atta Kowai Hanashi (Japan) : Correction d’un artefact graphique en haut de l’écran (FCare).
– Emulation Saturn : Koden Koureijutsu – Hyaku Monogatari – Honto ni Atta Kowai Hanashi (Japan) : Correction du texte manquant en bas d’écran (FCare).
– Emulation Saturn : Krazy Ivan (Europe) : Correction du user clipping pour un problème de dépassement de pixel de la carte (FCare).
– Emulation Saturn : Lupin The 3rd Chronicles (Japan) : Correction du freeze après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : My Dream – On Air ga Matenakute (Japan) : Correction d’un clignotement en haut de l’écran dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Neon Genesis Evangelion – Digital Card Library (Japan) : Correction des traits sur la vidéo in game (FCare).
– Emulation Saturn : Nissan Presents – Over Drivin’ GT-R (Japan) : Correction d’un décalage de ligne en OpenGL dans le niveau du désert (FCare).
– Emulation Saturn : Nissan Presents – Over Drivin’ GT-R (Japan) : Correction du ciel manquant en mode 2 joueurs (FCare).
– Emulation Saturn : Nissan Presents – Over Drivin’ GT-R (Japan) : Correction du volant manquant dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Nonomura Byouin no Hitobito (Japan) : Correction du freeze sur le press start screen. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Noon (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Panzer Dragoon Saga (USA) : Correction du problème de texte (FCare).
– Emulation Saturn : Pro-Pinball (USA) : Correction du tremblement de l’écran (FCare).
– Emulation Saturn : Quake : Correction d’un problème de fondu avec le ciel sur le second niveau (FCare).
– Emulation Saturn : Scorcher (Europe) : Correction partiel de l’affichage du HUD (FCare).
– Emulation Saturn : Shellshock – Jus’ Keepin’ da Peace (Japan) : Correction de l’affichage manquant du HUD (FCare).
– Emulation Saturn : Shoujo Kakumei Utena – Itsuka Kakumei Sareru Monogatari (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Stellar Assault (Japan) : Le jeu est jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Taikyoku Shougi – Kiwame II (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Test Island (Démo) : Correction de l’arrière plan (FCare).
– Divers : Correction d’un problème avec les sauvegardes d’états et le VDP1 (FCare).
– Divers : Amélioration des performances pour les CPU (FCare).
– Divers : Ajout de la traduction Italienne (siminoliso).
– Divers : Ajout de la traduction Russe (dante3732).
– Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour du Wiki (Benjamin Siskoo).
– Divers : Corrections diverses (François Care).

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.0 (34.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.7.0 (49.0 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/25) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Add bug, feature request and question reports
– gtk: Support adding/removing joysticks at runtime
– Add missing translated entry
– gtk: fix handling of relative paths for save states
– win32: stop trying to send audio data after device removal
– dsp1: Optimise copying registers on LE platforms
– dsp1: Use clz CPU instruction when normalising fixed-point numbers
– Fix 4:3 aspect ratio option to actually be 4:3 regardless of cropping (win/libretro)
– Mac: Set marketing version to 1.61
– Merge pull request #734 from realnc/fix-43-aspect-ratio-upstream

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1518 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Software decoder for H264 videos
– Vulkan optimizations
– Fixed graphic pack file replacement
– Fixed download manager « Invalid TMD » error
– Fixed motion for SDL controller API

 
En détails:
 

# New in 1.26.2f:
input: Fix broken touch and software keyboard input
 
# New in 1.26.2e:
general: Restored compatibility with Cemuhook’s H264 decoder (affects Cemuhook version 0.5.7.6 and earlier)
coreinit: Fixed an issue where some games were unable to create new saves
input: Fixed « Show screen » button
H264: Fix a rare race condition which could cause video decoding to get stuck
H264: Various internal tweaks, including support for modded 1080p videos on Breath of the Wild
Vulkan: More tweaks to synchronization code. This should fix water and lava flickering in Breath of the Wild

# New in 1.26.2d:
coreinit: Fixed regression from 1.26.2b which broke MK8 save games
 
# New in 1.26.2c:

h264: Fixed a regression from 1.26.2b that could lead to a crash on video playback
 
# New in 1.26.2b:

general: Restored compatibility with Cemuhook version 0.5.7.5

gfxPack: Graphic pack mods which replace aoc content should work correctly again

h264: Various smaller tweaks and bug fixes

coreinit: Improved FSOpenFile() accuracy which fixes some SD card operations for homebrew that uses wut

RPL: Made the RPX/RPL loader more lenient in regards to broken CRC sections. Some NMSBU mods rely on this
 
# New in 1.26.2:

UI: The game list will now refresh automatically after setting a path during the Getting Started dialog

gfxPack: Reworked our virtual filesystem implementation to better handle file replacement via graphic packs
This should fix issues where some graphic pack mods would not work correctly

input: Fixed an issue where SDL controllers would reverse left and right motion

vulkan: Reworked synchronization once again for better performance

vulkan: Fixed an accidental double-allocation on Vulkan initialization. Reduces VRAM usage by 16MiB

OpenGL: Fixed a shader compilation error on Mesa (due to unintended use of legacy texture sampler function)

h264: Added a new cross-platform software decoder for H264 videos
Fixes a few minor video decoding issues our previous DXVA2 decoder had
It also solves portability and compatibility issues a hardware and OS-dependent solution like DXVA has

coreinit: Prevent out-of-bounds write in OSScreenPutPixelEx()
Fixes a crash in homebrew game Ast-U-Roids

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.96 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.96 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de développement de Dolwin (Dolphin Emulator pour Windows, Dolphin était le nom de code de la GameCube), le premier émulateur de Nintendo GameCube créé par Org et Hotquik.  Il est capable de lancer plusieurs jeux commerciaux et lit les .GCM (format ISO des jeux Gamecube). Dolwin est open-source. L’archive comprend les fichiers additionnels du site officiel (ancien site de développement ici).
 

 

This project is revived from 2004 in 2020.
 

Télécharger Dolwin WIP (32 bits) v0.130 GIT (2020/05/21) (456 Ko)

Télécharger Dolwin WIP (64 bits) v0.16 GIT (2022/11/24) (37.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:
– SDL2 support
– Updated MPEG2 decoder
cmake build tool
– Singe libretro path integration
– Singe Joystick/Lightgun [mouse] support
– Pseudo Singe 2 support (details below)
– Sinden borders for Singe games
– Alternate overlay choices
– Advanced multi joystick configuration
– Software ‘lair/ace’ original scoreboard: preview
– Simulated scan lines: preview
– Windows and MacOS X Ports

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Optimize integer type in 64bit for video frames
– Expand Singe LUA sound controls *
– Add -grabmouse to capture mouse in SDL Window

 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.6 (36.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/08/09) (42.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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