EmuSAK-UI est une interface graphique pour EmuSAK. Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch.
 

Les fonctionnalités sont les suivantes:
– Ajoute un ou plusieurs répertoires pour l’émulateur (là ou il se trouve)
– Liste la bibliothèque de vos jeux
– Affiche les shaders locaux et les les shaders EmuSAK distant (pour les télécharger si vous en avez besoin)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharge les sauvegardes pour un jeu spécifique
– Télécharge les shaders pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous en avez plus que ceux proposés via EmuSAK
– etc.
 


 

Télécharger EmuSAK-UI v2.1.9 (84.4 Mo)

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Il s’agit d’un launcher et optimiseur tout-en-un pour nullDC principalement et axé sur le jeu en ligne. Il permet d’assurer une configuration facile pour nullDC (Naomi / Atomiswave / Dreamcast) mais aussi pour Mednafen (NES / SNES / Genesis / MegaDrive / GBA / GBC / Neo-Geo Pocket / PSX / Saturn / Famicom Disk Drive ) et ajoute des paramètres optimisés pour une expérience de jeu fluide.
En résumé: configuration facile, connexion facile, performances maximales et effort minimal.
 

 
Les changements:
 
BEAR:
+Unified SDL Version across all emulators so the BEAR Controls panel should sync up properly with all emulators now!
+Optimized Controls Panel. Saves almost instantly now and saves all systems at once.
+Z-Axis recognition improvements for xinput devices.
+Updated SDL to 2.0.14
+Misc bug fixes here and there
 

Flycast:
+Separated SDL2.dll from the executable to allow easy upgrading and sync with the BEAR Controller
+Fixed Macro buttons not loading
+Updated SDL to 2.0.14
 

Mednafen:
+Updated SDL to 2.0.14
+Using the GameControllerAPI now should ensure that BEAR controls sync up to Mednafen

 

Télécharger NullDC BEAR v1.96c (69.2 Mo)

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 

Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

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Il s’agit d’une nouvelle version de Fightcade qui utilise des émulateurs à jour + GGPO pour le netplay. Celui-ci est basé sur la version originale de GGPO mais avec quelques améliorations.
 
Les émulateurs pris en charges sont:
– Fightcade FBNeo (dernière version, GGPO)
– Fightcade FBA (ancienne version, GGPO)
– Fightcade SNES9X (GGPO)
– NullDC
– Flycast
 

 
Les changements depuis la version 2.1.9 sont:
 

FcadeFBNeo v0.2.97.44-41
- Restore Fightcade changes to midway drivers/games
- Fixed CRT CGA shader for vertical games
- Save overlay game type info to text (spectator / game)

Flycast Dojo v0.4.17-ggpo-fightcade
- Added a 1+3 Macro
- Disabled BIOS check on TEST GAME
- Fixed Neo Geo Battle Coliseum dipswitches

FcadeFBNeo v0.2.97.44-40
- Merge Midway / TMS34 fixes from FBNeo and UMK3 audio fixes (thanks Matt!)
- Revert latest CPS3 optimization due to more visual glitches during rollbacks
- Super Puzzle Fighter II Turbo (Color Blind Hack) support
- Super Puzzle Fighter II X' Balanced Patch (Hack) support
- JoJo's Bizarre Adventure (Rainbow Edition) support
- JoJo's Bizarre Adventure (Roman Cancel Edition) support
- JoJo's Bizarre Adventure (Alessi/Child Mode) support
- Updated CRCs: sf2mix
- Oh My God Dipswitches for online play
- New detectors: md_deadlymv md_eternalcu md_jleague md_mmpru md_sf2j md_sf2u md_ssf2u md_tmhttf md_tmnttfu miexchng neobombe pbancho popbounc popnpop sf2koryu sf2rb 
- Updated detectors: agress
- New savestates: landmakr(ranked) md_deadlymv md_eternalcu md_jleague md_mmpru md_sf2j md_sf2u md_ssf2u md_tmhttf md_tmnttfu popbounc sf2koryu simpsons2p tmnt22pu xmen2pe
- Updated savestates: cthd2003 eto gururin kf2k5uni kof2000 kof2001 kof2002 kof2003 kof2k4se kof94 kof97 kof99 landmakr naname ssf2xjr1

Flycast Dojo v0.4.16-ggpo-fightcade
- GGPO Support!! (thanks flyinghead!)
- Lua Scripting Support
- Fightcade Spectating/Replay Integration
- New Controller Mapping Menu
- Macros: 1+2+3+4, 1+2+4, 2+4, 1+5
- Netplay Savestates w/ Free Play and/or Event Mode (depending on game)
- Auto Retrieves Netplay Savestates on Match Start & Spectating
- Player Name Overlay Improvements
- Fix Offline Delay & Training Mode Features
- Flycast Input & Emulation Speed Improvements

ggpofba (fightcade1)
- Updated savestates: spf2t

 

 

Télécharger Fightcade2 v2.1.41 (222 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Fixed soft-lock issue with Onimusha: Warlords occurring on targets built with clang.
– Android: Added support for Vulkan. Still in experimental stages: there are known issues with Adreno GPUs, but should work ok on Mali and PowerVR GPUs.
– Android: Fixed a few crashes.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/09/11) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/09/11) (10.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NEC PC-9801 qui supporte également le NEC PC-9821.
 

neko

 

Télécharger Neko Project 21/Win v0.86 Rev. 92 (9.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC9801/9821 basé sur Neko Project II/21.
 

 

Télécharger Np2x v0.84 (2024/12/24) (769 Ko)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 

 
– Updates to ParaLLEl RDP, mostly to improve graphics card compatibility (fixes for newer Intel GPUs)
 
Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– Fix joystick detection bug on Android.
– Bug fixes (control mapping fix, popup menus in the Windows debugger, a few crashfixes)

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes dont l’interface est multi-langues (la version française est assurée par Tradu-France). Il propose également un très bon débogueur. Les systèmes émulés sont les suivants: Othello Multivision, ColecoVision, le 8502, le GMC-4, le HVC-001, le MCS Basic-52, la MSX, le SC-3000+SF-7000, la NeoGeo Pocket, la Neo Geo Pocket Color, le SG1000, le Pyuta, le TD4 et le Z80.
 
Voici les améliorations:
 
– libvdmgr / vdmgr : Ajout de la sélection de fichiers tels que le BIOS.
– libvdmgr / vdmgr : Ajout du panneau de commande de l’enregistreur de données (enregistrement / lecture / rembobinage / avance rapide / arrêt / éjection).
– libvdmgr / vdmgr : Ajout d’un mécanisme pour avoir des informations sur la division de l’image de la bande (.wavinf)
– libvdmgr / vdmgr : Correction du fait que la modification de la taille de la fenêtre lors de l’affichage de la FFT pouvait entraîner sa chute.
– CVC-001 : Ajout du mappeur 206.
– CVC-001 : Ajout de la source sonore VRC7.
– sg-1000 / SEGA MARK III : Ajout d’Othello Multivision (FG-1000 / FG-2000) et MASTER SYSTEM
– sg-1000 / SEGA MARK III : Le système est séparé en SC-3000 + SF-7000 / SG-1000 / Othello Multivision et SEGA MARK III / MASTER SYSTEM.
– sg-1000 / SEGA MARK III : Ajout de TV Oekaki et SEGA GRAPHIC BOARD.
– sg-1000 / SEGA MARK III :Ajout de la taille de la RAM (BASIC LEVEL II / III, etc.) et de la sélection du mappeur.
– sg-1000 / SEGA MARK III : Unité de source sonore FM ajoutée.
– Pyuta : Ajouté pour le moment (l’horloge du processeur est appropriée).
– Raspberry Pi Pico : Ajout du binaire de source de test VGA.
– Module MCS-51 : Correction du problème selon lequel le report de la correction de 4 bits supérieur ne se produisait pas après le report de la correction de 4 bits inférieur dans l’instruction DA.
– MCS BASIC-52 : Cela fonctionne car le calcul par l’instruction DA était faux.
– MCS BASIC-52 : Correction du buzzer qui ne sonnait pas en raison de la commande PWM.
– MCS BASIC-52 : Correction de la macro Tera Term de transmission de fichier source manquante.

 

 

Télécharger vdmgr v0.2.6 (2.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.14 (21.7 Mo)

Site Officiel

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