De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
De la part de toute l’équipe nous vous souhaitons une bonne année 2025 !!
Vous êtes toujours plus nombreux à venir vous informer des actualités en rapport avec l’émulation que ce soit sur notre site ici même ou que ce soit via Facebook ou Twitter (n’oublier pas non plus la possibilité de vous abonner aux flux rss/atom !), et nous vous en remercions chaleureusement !
N’hésitez pas à venir passer nous voir et de vous inscrire sur le groupe Facebook du site, ou pour les plus vieux de la vieille de passer nous faire un petit bonjour sur IRC 😉
Enfin, pensez également à venir idle^^ (ou mieux chatter!) sur le Discord d’emufrance qui tend à remplacer définitivement le chat IRC !
A l’année prochaine !
Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
ArtPreview: 25 new (tot. 4,425 png) UPDATE 1 pack, 6.79Mb
Bosses: 5 new & 4 upd (tot. 1,840 png) UPDATE 1 pack, 471Kb
Ends: 5 new (tot. 1,325 png) UPDATE 1 pack, 108Kb
GameOver: 40 new & 7 upd (tot. 9,415 png) UPDATE 1 pack, 969Kb
HowTo: 10 new (tot. 2,365 png) UPDATE 1 pack, 512Kb
Logo: 75 new (tot. 3,900 UPDATE 1 pack, 563Kb
Scores: 45 new & 5 upd (tot. 8,530 png) UPDATE 1 pack, 968Kb
Select: 40 new & 4 upd (tot. 5,655 png) UPDATE 1 pack, 1.26Mb
Snap: 3 del, 344 new & 50 upd (tot. 47,515 png) UPDATE 1 pack, 11.4Mb
Snap Software: 120 new (tot. 45,525 png) UPDATE
Titles: 3 del, 344 new & 46 upd (tot. 47,515 png) UPDATE 1 pack, 11.1Mb
Titles Software: 120 new (tot. 43,129 png) UPDATE
Warning: 30 new & 1 upd (tot. 1,930 png) UPDATE 1 pack, 384Kb
Les samples ont également été mis à jour.
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
Les changements:
– Fixing a minor bug in the new shader code translator
– Fixing a bug in a frontend optimization (Insane 2)
– Fixing the handling pf BC5 textures in the backends (Timeshift)
– Fixing a screenmode switching problem (Planet of the Apes)
Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)
Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
Merci à Breaker pour la news.
[-] Fixed a bug when writing the last sectors on a track to disc, which could lead to corrupted files in the disc image
[-] Fixed bug in AY-3-3910 noise generator, wheel clatter appeared in ‘Stop Crane’ game on Vector
[-] Fixed building with GCC 13
[-] Fixed saving ‘Exit to debugger by undocumented commands’ option
[-] Fixed PAR correction toggle not working on Partner with ICPG enabled
[-] Fixed opening of links in the ‘About’ window
[*] Made it possible to save emulator window size in user-defined size mode (Alt-0), added new option to configure this behaviour
[*] Added new window scaling modes 1.5x and 2.x, as well as corresponding presets
[*] Support real FPS on FreeSync/G-Sync monitors
[*] Redesigned video settings, reduced emulation frame, improved responsiveness on weak PCs in case of CPU power shortage.
[*] Possibility of smooth acceleration and deceleration of emulator up to 16x
[*] Alt-End full speed mode (just End now increases current speed by 4 times)
[*] Added Stereo mode for AY
[*] Support for VG75 PIXELTRON circuit on RK-86, enabled in configuration file (see platform help).
https://zx-pk.ru/threads/35812-ot-chjornogo-k-belomu-(skhema-kod).html
[*] Added ability to read TSX format files along with CAS for MSX tape recording format. Enabled by default for SP580
[*] Added configuration for standard Specialist with Z80 processor.
[*] SP580 Specialist is now a separate platform.
[*] SP580 Specialist: updated ROM to the latest version
[*] SP580 Specialist: finalised smart keyboard layout
[*] Apogee: added Apogee black and white colour output mode (grayscale)
[*] Added information about the currently loaded disc image in the tooltip to the image selection buttons
[*] Added option to ‘exit’ from the web-version of the emulator
[*] Added option to clear information about pressed keys when exiting the debugger to prevent ‘sticking’.
[*] Provided possibility to build with Qt 6.x
[*] In the web-version now changes page address when launching programmes, provided possibility to go through browser history using ‘back’ and ‘forward’ buttons.
[+] Innovation
[*] Change / improvement
[-] Bug fixed
[!] Known issue
Télécharger Emu80 v4.0.520 (14.3 Mo)
Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
Les Infos:
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
Voici les nouveautés :
– Fonctionnalités : Ajout de la version et le nom du jeu dans la barre de titre de l’émulateur (FCare).
– Fonctionnalités : Changement des noms pour les résolutions en : 1x (Résolution Original de la Saturn), 2x, 4x (FCare).
– STV : Tous les jeux sont maintenant listés correctement et correspondent à Mame (FCare).
– STV : Ajout d’une icone dans la GUI (FCare).
– STV : Refonte du fonctionnement du STV, on peut lancer un jeu STV et passer sur un jeu Saturn sans rien changer et vice et versa (FCare).
– Emulation Saturn : Advanced World War – Sennen Teikoku no Koubou – Last of the Millennium (Japan) (2M) : Correction des scintillements sur le livre (FCare).
– Emulation Saturn : America Oudan Ultra Quiz (Japan) : Correction du l’écran rose sur diffèrents écrans (FCare).
– Emulation Saturn : Arthur to Astaroth no Nazo Makaimura – Incredible Toons (Japan) : Correction des mots press start screen tronqués (FCare).
– Emulation Saturn : Aqua-World – Umi Monogatari (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Atlantis – The Lost Tales (Europe) : Correction des artefacts sur le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : Dino Island (Japan) : Correction du menu (FCare).
– Emulation Saturn : Doom (Japan) : Correction de l’affichage des sols dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Gex (Europe) : Correction des scintillements sur les mares in game (FCare).
– Emulation Saturn : Gotha – Ismailia SenEki (Japan) : Correction du freeze. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Grandia (Jap) : Correction de l’écran des batailles (FCare).
– Emulation Saturn : Grandia (Jap) : Correction de l’écran du carré rouge sur la moitié de l’écran (FCare).
– Emulation Saturn : Greatest Nine ’96 (Japan) (2M) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : International Victory Goal (Europe) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 2 (Japan) (1M) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : J.League Victory Goal ’96 (Japan) (1M, 3M) : Correction des lignes sur les drapeaux (FCare).
– Emulation Saturn : Lost Vikings 2 – Norse by Norsewest (Europe) : Correction des scintillements sur les portraits des vikings pendant le dialogue (FCare).
– Emulation Saturn : Master of Monsters – Neo Generations (Japan) : Correction de l’écran rouge sur les transitions (FCare).
– Emulation Saturn : Moon Cradle (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Megaman 8 (USA) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Mortal Kombat 2 (Europe) : Correction des scintillements sur le pit (FCare).
– Emulation Saturn : Quantum Gate I – Akumu No Joshou (Japan) : Correction du jeu qui freeze (FCare).
– Emulation Saturn : Return Fire (USA) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Pt,Ko,Ru) (Proto) : Correction de plusieurs artefacts. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Road Rash (Europe) : Correction des artefacts in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Roommate – Ryouko in Summer Vacation (Japan) (2M) : Correction de l’écran noir démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Sega Ages – Columns Arcade Collection (Japan) : Correction des scintillements sur le premier bloc in game (FCare).
– Emulation Saturn : Senken Kigyouden (Japan) : Correction de l’écran noir in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Soeldnerschild (Japan) : Correction des artefacts in game (FCare).
– Emulation Saturn : Sonic Jam : Correction des scintillements dans le stage de la sphère bleu (FCare).
– Emulation Saturn : Road Rash (Europe) : Correction des artefacts sur le motard. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Samurai Spirits – Amakusa Kourin (Japan) : Correction des traits verticaux sur les personnages (FCare).
– Emulation Saturn : Tama – Adventurous Ball in Giddy Labyrinth (Japan) : Correction du freeze après la vidéo d’intro. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : True Pinball (Europe, USA) : Correction du menu des options (FCare).
– Emulation Saturn : Virtua Cop 2 (Europe) : Correction des scintillements dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour du Wiki (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour vers SDL2 2.30.10 (Benjamin Siskoo).
– Divers : Corrections diverses pour les builds (pstef).
– Divers : Corrections diverses (FCare).
Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.0 (34.0 Mo)
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– ui: Add original ui element svg files
– scripts/gen-license.py: Fix license URLs
– debian: Add cmake to build deps
– ci: Remove subprojects/.gitignore to preserve subprojects on PPA branch
– nv2a/psh: Handle 3D textures in BUMPENVMAP[_LUM] modes
– Misc fixes
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.66 (8.3 Mo)
– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 19.x).
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)
Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.277 (61.8 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)
Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
Build 32 bits compilé par St Hiryu.
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)
Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.
Les changements:
– update to mame 0.273
– del: autofire and custom_button plz use plugin
– optimization EXPORT_GAMELIST