De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/04/21) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/04/21) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/04/21) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/04/21) (2.7 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/04/21) (2.5 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– d3d: invalidate fixed-function non-transform state on texgen texture state changes
– d3d: optimize index buffer cache wih LRU eviction. allowing multiple buffers per address, etc
– dsound: prevent hogging the mutex in the worker thread which prevents the game thread from running to its full potential
– d3d: keep shader constants entirely within HLE state
– d3d: prevent massive log spam when re-enabling already enabled lights
– backport Fix VC3 30fps regression: Remove expensive D3D/OS sync stalls on hot path from teknoparrot fork
– backport HLE/D3D: Performance optimizations, exit cleanup fixes, perf tracing from teknoparrot fork
– backport fix shader/rendering regressions and performance improvements from teknoparrot fork
– remove hard-coded process affinity
– backport vertex shader cache improvements from teknoparrot fork
– backport more fixes from teknoparrot fork
– backport optimized overlay rendering and pixel shader caching from teknoparrot fork
– backport initial shader cache implementation from TeknoParrot fork
– d3d: fix when null is passed to SetRenderTarget; use render target dimensions
– add support for mounting and launching xiso images if Dokan is installed
– Merge pull request #2511 from Cxbx-Reloaded/mio-update
– Update mio submodule: fix multiply-defined s_2_ws linker error
– Merge pull request #2512 from Cxbx-Reloaded/nv2a_vsh_cpu-update
– Update nv2a_vsh_cpu submodule: ILU float fix, default case, CI workflow
– Merge pull request #2508 from RadWolfie/master-dx11-split
– Fix casting, invalid character in comment, and correct variable type
– CMAKE: Use proper replacement of /Ob2 to /Ob3 (not a ideal method, but it works)
– CMAKE: Move IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS macro defined into ImGui project
– CMAKE: Ensure the target compile options is/are meant for CSharp project(s)
– CMAKE: Replace hardcoded project name to use defined project name in each file
– CHIHIRO: Fixed some rebased mistakes

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/04/21) (42.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/04/21) (14.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM/XMP] Fixed incorrect size of XMP_SONGINFO structure
– [XAM/XNOTIFY] – Fixes and more flags
– [CPU] Disable instruction info cache if context promotion is disabled
– [CPU/Posix] Fixed crash caused by calling mmap on empty file
– [APP] Fixed loading profile icon via login slots
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/04/21) (4.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– Merge pull request #148 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: for MSVC, get ffmpeg from vcpkg instead of yuzu-mirror if there is no precompiled binary
– fix: Capability of changing settings within QLaunch due to Cheat Engine failure
– fix: Composite & Z Indexing of Applets to ensure Real Applet properly renders
– fix: Various QLaunch Issues
– Merge pull request #147 from cheezwiz7899/unity-visibility-flags
– build: do not apply hidden visibility to *nix builds… because it will probably break stuff
– build: apply hidden visibility flags to unity clang builds in the internal src subtree only
– feat: Font Size & Game Icon Scaling & misc. UI Fixes & loading animation for Grid View game parsing
– Revert macOS « fix »
– fix: macOS issue, Updater Dialog font sizing & centering (GameScope), adjust minimum sizing of GMainWindow
– fix: Checkmarks & SVG issue w/ Top Options (X, Minimize, Fullsize)
– fix: Multiple UI bugs & add scrolling to List/Grid VIA Click-To-Drag
– Merge pull request #138 from cheezwiz7899/clangtron-windows
– build: fix Qt binary path inference in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix regex in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix missing DLL dependencies and ABI mismatch in Clangtron build
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– fix: Add Include for compile
– fix escaping issues
– make each target register search paths for external dependencies, so that CopyMinGWDeps.cmake knows where to look for dlls to deploy
– slash some backslashes because slash happens
– add –relwithdebinfo flag to make building with debug symbols intact very simple
– move dependancy walking for linux cross compiling in here instead of in the build script
– remove redundant dll deployment section in the build script. The actual dll deployment is handled by cmake.
– please no more forced bfd
– stops no-lto builds on windows from trying to use the bfd linker.
– better dll deployment
– fix: disable host LLVM discovery for Windows cross-compilation
– fix hangs on windows caused by fat LTO and case insensitivity infinitely looping the dependency walker for dll deployment.
– close those quotes
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– make vcpkg be nice to the custom triplets that are not unix-based
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– dynarmic: update 2026-04-18 (#136)
– more msys2 compatibility stuff
– fix the icons some more… and rewrite the dependency walk to avoid shipping bloat
– fix iconengines deployment
– build-clangtron-windows.sh – fix ffmpeg-handling, and clean up old patching that is no longer needed.
– ffmpeg build on windows
– add more guards to skip aqt on non-cross compiling scenarios.
– add build type passthrough
– fix stupid msys2 and windows cmd path handling
– deleted obsolete thing
– llvm-mingw for windows on linux cross-compile and MSYS2 compatibility
– ffmpeg: now better code
– Revert « ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback »
– ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback
– dynarmic: update 2026-04-17 (#134)
– fix: Overlooked Light Mode issue effecting Dark Mode
– fix(nce): unwrap reference_wrapper from Dynarmic decoder before calling
– chore(am): wire shutdown/reboot to system exit and guard overlay launch
– fix(nvnflinger): implement binder refcount tracking and validate AdjustRefcount type
– feat(am): wire PushToGeneralChannel, button pressing, and sleep lock services
– feat(am): implement general channel IPC for qlaunch communication
– feat(am): integrate overlay display applet into window compositor
– fix(nvdrv): defer GPU channel initialization when address space is unbound
– fix(kernel): prevent infinite crash-recovery loop for system applets and hbl
– feat(kernel): implement GetSystemInfo SVC for physical memory and process ID queries
– Merge remote-tracking branch ‘origin/lizzie/rehgdfhjgjhkdf8345’
– fix: regression due to wrong boolean directionality
– perf: optimize ASTC compute shader decode pipeline
– fix: resolve Vulkan image layout and usage validation errors

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/21) (53.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Windows
– Fixed a regression introduced in 2125.1 where Azahar could appear to have rounded window corners while fullscreened. | @PabloMK7 #2049
 
All
– Fixed a regression introduced in 2125.0 where a small number of games could crash due to a shadow texture handling oversight. | @PabloMK7 #2047

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1.1 (39.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.0 (46.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a message when downloading games
– Added emulation support for Windows 95 games
– Fixed base directories that were mistakenly left in debug mode
 
MSDOS
Added games
– La Aventura Original
– Corrupt
– El Capitan Trueno
– El Enigma de Aceps
– Jabato
– Megacorp
– Don Quijote
– Starlife
– Stunts
– Zipi y Zape
– Castillo del Doctor Brain
– La Espada Sagrada
– Freddy Pharkas – Frontier Pharmacist
– Freddy Pharkas – Farmacéutico de la Frontera
– Life and Death (EN)
– Life and Death (ES)
– Life & Death II – The Brain (ES)
– Silent Shadow
– Stardust
– The Terminator
 
Windows 95
– Updated to DirectX 7 image base
 
Added games
– Pop’n’pop
– Fire Fight
– Ages of Empire – Gold (ES)
– Ages of Empire II – The Age of Kings (ES)

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.81 (189 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.2 (636 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/04/21) (3.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.8.5 (4.8 Mo)

Site Officiel

Site Officiel original (archive)

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais
[Ordi.] b2 r2026.03.22 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
A UI library update means your saved window positions will get reset, and you’ll have to dock and/or position them again. Apologies.
 
Emulation stuff
– Add a config for Master Compact with MOS 5.11i and Arabic ROMs
– Add automatic saving of CMOS/EEPROM contents
– Add emulation of BBC B without ROM board
– Add MMFS support
– Add optional audio low pass filter
– Add SCSI hard disk emulation (compatible with standard Acorn ADFS)
– Fix 1770 FDC issues: fix Watford DDB2/DDB3 double density; fix Watford DDB2 generally
– Fix 65c02 timing issues (fixes Chuckie Egg 2023)
– Fix emulation of write-only I/O registers and empty ROM sockets
– Fix handling of 1 MHz memory regions for Master 128/Compact
– Fix occasional disk fault errors when using Opus Challenger
– Fix video ULA address range
– Improve Video NuLA accuracy
 
UI stuff
– Add background opacity setting for LEDs popup
– Add optional background economy mode: make b2 use a bit less CPU time when not in focus
– The GUI Font Size setting has been replaced by a general GUI Scale, now a scale value rather than a pixel size. As a one-off, you’ll need to set it up again. Sorry!
– (Linux) Fix rendering issues when running with SDL3’s sdl2-compat library rather than SDL2
– (macOS/Windows) Improve retina/high-DPI display support: should look at least a bit nicer
– Improve native file dialogs generally: do a better job with suggested paths, remembering previous folder, and adding file extensions
– (Linux, high-DPI) Use the GUI scale to adjust everything manually; auto-detection is unreliable so b2 doesn’t attempt it
 
Video stuff
– Add lossless video recording: produces a sequence of uncompressed TGAs and WAV files suitable for later compressing with another tool (e.g., ffmpeg)
– Fix video output aspect ratio
– (macOS/Linux) Improve video audio quality by preferring FLAC (lossless) when available
– (Windows) Improve video audio quality by emitting FLAC (lossless)
 
Debugger stuff
– Add an error for unrecognised HTTP API query parameters
– Add configurable debugger syntax
– Add initial support for symbols in debugger, thanks to Mark Fisher
– Add support for breakpoints in I/O regions
– Add view of memory-mapped I/O in memory and disassembly dialogs
– Fix debugger’s view of ROMs when using BBC B without ROM board
– Fix handling of £ (ASCII 96 in the BBC character set) in the debugger
– Fix possible crash when resizing stack debug window to be as small as possible
– Improve debugger setting persistence (ongoing effort)
 
– Symbols support is an ongoing work in progress

 

Télécharger b2 r2026.04.05 (13.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Discussion (2) ¬

Gabriel   24/03/2026, 20:02  |  Répondre

Commentaire ¬

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

NOTE - Vous pouvez utilisez ces tags et attributs HTML:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>





Casino-en-ligne-fiable.com
Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinoonlinefrancais