Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.6.0 alpha (5.6 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Improve game search performance in table and grid views (#430)
– Allow to Select and Remove Multiple Versions at Once (#435)
– Change color codes for compatibility statuses (#439)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v358 (26.3 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.60 (144 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fix senseless Null3DColorOut::SetSize no-op check and add missing base renderer SetSize() call in _ApplyFramebufferSettings(). This was leaving a buffer too small, or something, I don’t know, but it was stomping memory it shouldn’t. fixes #985
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1725 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.20.0 (92.2 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
All
– Fixed an issue where Azahar could instantly crash when opened on certain systems with poor Vulkan support. | @Wunkolo #2528
– The « Skip Presenting Duplicate Frames » setting has now been disabled by default due to minor observed regressions compared to the old behaviour. | @PabloMK7 #2530, @OpenSauce04 #2536
– Fixed an issue which could cause Azahar’s Vulkan renderer to crash when handling certain shadow textures. | @Wunkolo #2533
– Fixes a crash in Monster Hunter 4 Ultimate after opening the equipment menu.
 
Windows
– The About menu and Azahar’s log file now indicate which build variant is currently being used (MXE, MSVC or MSYS2). | @OpenSauce04 #2538

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.1 (41.9 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SMS: Fixed scanline counter stopping on scanline 191 in 224/240-line modes (#272)
– Audio: Fixed « Reduce volume during fast forward » option behavior when fast forwarding while the window is not focused (#271)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260911 (79.7 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

Les changements sont les suivants:
– Merge pull request #707 from yeatse/codex/eka1-network-hosts
– Restore EKA1 network service contracts and add hosts overrides
– Merge pull request #706 from yeatse/codex/upstream-ngage-runtime-fixes
– window: use mapped key codes and UTC timestamps for key events
– kernel: preserve multiple-model global chunks after creator exit
– notifier: support EPOC 6 dialog arguments and safe completion
– Merge pull request #705 from yeatse/codex/upstream-ios-feedback-safety
– Keep standalone haptic recovery harness in fork
– ios: contain haptic framework failures and retry playback
– ios: own dialog text across asynchronous presentation
– Merge pull request #704 from yeatse/codex/upstream-screen-mode-rom
– window: preserve display depth for each screen mode
– fs: initialise ROM address when file lookup fails
– Merge pull request #703 from yeatse/upstream-pr/aif-list-icons
– applist: select legacy launcher icons by list size
– Merge pull request #702 from yeatse/upstream-pr/ios-memory-cards
– ios: mount memory cards and retain them across guest relaunches
– system: recognize wrapped memory card archives
– Merge pull request #701 from yeatse/upstream-pr/android-restored-app-list
– android: preserve restored main activity fragments
– Merge pull request #700 from yeatse/upstream-pr/sis-install-target-case
– package: resolve an SIS install target when the file is written

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260913 (70.7 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/13) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Implement XapipGetLocale, XamProfileGetLiveLegalLocale, and XamReadString
– [XAM] Added Content data getter to prevent DRY.
– [Kernel] Guest scheduler to wake only waiting CPU (27db268)
– [VFS] Read SVOD fragments at explicit offsets (955e1d1)
– [Base/POSIX] Fix double join, terminate spin, affinity, NanoSleep and a stale suspend token (d8348b4)
– [GPU] EDRAM bits respected for color/depth aliases (9da6934)
– [XAM] Added missing check for content data size during package removal (8ae1c14)
– [XAM/INPUT] – Add missing X_INPUT_CAPABILITIES_EX struct and other changes (3ba9c86)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/13) (3.5 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.5 (41.4 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.

 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Controls configuration: assigning a keyboard key or mouse button to a controller input now works. Previously the capture timed out without recording the binding.
– No more freeze in Configure Game / Controls after a game used amiibo (NFC): controller notifications are now delivered without holding the controller lock.
– Stopping a game now fully releases its system services. Previously some of them survived until the emulator was closed, which could freeze later configuration changes.
– Memory layout settings are now applied when the emulation starts.
– Vulkan: turbo mode stops cleanly when emulation ends.
macOS (Metal): a GPU hang no longer leaves the emulator stuck. Ruzu reports the device loss in the log and exits, as it does with Vulkan.
– Fixes to the debugger and the random number generator, plus broader test coverage of CPU, video and applet settings.
– Automatic text scaling: adjusts interface text to the Windows DPI setting for each window.
– Auto / Manual modes: use automatic sizing or choose your preferred text size. Switching to Manual starts with the value calculated by Auto.
– Improved readability: scaling applies to menus, dialogs, the game list, and the status bar.
– Existing custom text-size settings are preserved. Mixed-DPI, multi-monitor behavior still needs broader testing—feedback is welcome!

 

Télécharger Ruzu v0.0.6 (48.1 Mo)

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