Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.289 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.289 (103 Ko)

Télécharger Version.ini v0.289 (374 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.289 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.289 (275 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.289 (307 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.289 (225 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici une version de UoYabause reprise par François puis par Benjamin Siskoo et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a crée son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François (à présent continué par Benjamin Siskoo) tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
Suite à l’arrêt du très bon émulateur Sega Saturn, Kronos, début 2025, je n’ai pas pu me résoudre à abandonner ce projet en sachant que je suis Yabause depuis la fin des années 90 en tant que bêta testeur.

J’ai suivi tous les forks de Yabause, jusqu’à ce que FCare reprenne le projet en conservant l’esprit des développeurs originaux (Guillaume Duhamel et CyberWarriorX) à savoir se rapprocher le plus possible de la machine original en ne mettant pas de hack et workaround.

J’ai décidé avec l’aide de l’IA, de reprendre le projet pour l’instant. C’est ainsi que je vous propose une nouvelle version avec de nombreux correctifs. Voici une liste non exhaustive :

 
Fonctionnalités :
– Fonctionnalité : Ajout de plusieurs fonctionnalités dans le débogage VDP1 et VDP2. Il reste encore du travail à faire, mais c’est déjà très utile pour le moment.
– Fonctionnalité : CLI : Le mode plein écran fonctionne désormais et on peut lancer les jeux.

 
Émulation Saturn :
– Amagi Shien (Japon) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable.
– Advanced World War Sennen Teikoku No Koubou – Last Of The Millennium (Japon) : Correction de l’affichage de l’arrière-plan en jeu.
– Aquazone – Desktop Life (Japon) : Correction des problèmes de corruption graphique.
– Bubble Bobble Also Featuring Rainbow Islands : Correction des FMV manquantes et du gel sur l’écran « Press Start ». Le jeu est désormais jouable.
– Darklight Conflict : Correction de plusieurs problèmes graphiques. Le jeu est désormais jouable.
– Dark Savior : Correction du menu sonore.
– Decathlete : Correction d’un problème graphique après avoir appuyé sur Start sur l’écran « Press Start ».
– Gex (Europe) : Correction du scintillement des bassins en jeu (FCare).
– Final Burn Neo : Correction du défilement ligne par ligne dans Action Fighter.
– Golden Axe – The Duel : Correction de plusieurs bugs graphiques. Le jeu est désormais jouable.
– High Velocity – Mountain Racing Challenge (USA) : Correction de l’affichage de la ville en arrière-plan.
– Hissatsu Pachinko Collection (Japon) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable.
– Hyper 3-D Pinball : Correction de la corruption graphique sur l’écran « Press Start ».
– Konami Antiques – MSX Collection Ultra Pack (Japon) (2M) : Correction de problèmes graphiques sur l’écran « Press Start » et l’écran de sélection des jeux.
– Kunoichi Torimonochou (Japon) : Correction des lignes verticales.
– Mechanical Violator Hakaider – Last Judgement (Japon) : Correction des lignes horizontales dans les FMV.
– Monster Slider (Japon) : Correction de la corruption du texte sur l’écran « Press Start ».
– NHL 98 : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est à nouveau jouable.
– Pro Yakyuu Greatest Nine ’97 – Make Miracle (Japon) : Correction d’un problème graphique sur l’écran « Press Start ».
– Race Driving (Japon) (2M) : Correction du scintillement en jeu.
– Return Fire (USA) (En, Ja, Fr, De, Es, It, Pt, Ko, Ru) (Proto) : Correction d’artefacts graphiques.
– Roommate – Ryouko in Summer Vacation (Japon) (2M) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable (FCare).
– Return Fire (USA) (En, Ja, Fr, De, Es, It, Pt, Ko, Ru) (Proto) : Correction de plusieurs artefacts. Le jeu est désormais jouable (FCare).
– Sega Ages – I Love Mickey Mouse – Fushigi No Oshiro Daibouken & I Love Donald Duck – Georgia Ou No Hihou (Japon) : Correction des lignes verticales.
– Shellshock : Correction du problème de zoom et de problèmes graphiques en jeu.
– Sega Ages – Columns Arcade Collection (Japon) : Correction du scintillement en jeu (FCare).
– Shichuu Suimei Pitagraph (Japon) (2M) : Correction de l’écran noir après le BIOS. Le jeu est désormais jouable.
– Sonic Jame : Correction de l’affichage de la partie supérieure de l’écran dans Sonic 2 en mode 2 joueurs.
– Zero Divide – The Final Conflict (Japon) : Correction d’une régression. Le jeu est à nouveau jouable.

 
Divers :
– Documentation : Mise à jour de la documentation (Benjamin Siskoo).
– Divers : Plusieurs autres corrections.

 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.5 (26.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.7.5 (39.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #642 from yeatse/upstream/desktop-macos-fixes
– qt: let the shipped Lua scripts reach the emulator
– system: honour the configured CPU backend on desktop
– qt: do not clear graphics_event before the OS thread consumes it
– gles1: stop calling inverse() from the desktop GLSL 1.40 shader
– Merge pull request #641 from yeatse/upstream/ios-glue
– system: wire up the four iOS hooks that were left with no caller
– ci(ios): build unsigned, and ship the unsigned IPA in the rolling release
– Merge pull request #640 from yeatse/codex/ios-upstream-release
– ci(ios): ship signed builds in the rolling release
– Merge pull request #639 from yeatse/upstream/case-sensitive-volumes
– common, vfs: answer case sensitivity per volume, and recover names the mount fold missed
– Merge pull request #638 from yeatse/upstream/eka1-ipc
– kernel: stop EKA1 sends from reading an argument-type header that is not there
– Merge pull request #637 from yeatse/upstream/scripting
– scripting: make the no-Lua build real, and ship the patches it exists for
– Merge pull request #636 from yeatse/upstream/dyncom-breakpoint
– cpu/dyncom: hand a stopped breakpoint back in a state the caller can step
– Merge pull request #632 from yeatse/upstream/chore
– drivers, qt, android: destroy the camera backend polymorphically, and share the MIF icon decoder

 

Les infos sur cette version sont ici.
 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260823 (59.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PocketHLE est un émulateur de haut niveau expérimental destiné aux jeux Pocket PC 2002/2003, Windows Mobile 5/6 et Gizmondo. Plutôt que d’émuler un appareil Windows CE complet, il charge les exécutables natifs originaux, généralement issus d’archives .CAB, et exécute leur code ARM via le moteur CPU Unicorn. Il fournit ensuite des réimplémentations côté hôte, développées en clean-room, des API Windows CE nécessaires aux jeux (graphismes, fichiers, fenêtres, entrées, audio, registre, etc.). Disponible sous Linux, Windows et Android, il permet notamment de faire fonctionner des titres comme Asphalt 4 et Call of Duty 2, mais reste en développement et la compatibilité varie fortement selon les jeux.

 


 
Les changements:

– Now support Gizmondo game — see the List of Gizmondo working games.
– Optimized the emulator — it now runs better and more efficiently.
– Call of Duty now works at the highest graphics preset.
– Improved audio.
– Improved emulation.

 

Télécharger PocketHLE v0.3.0 (8.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.5 (81.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
– Only one change here, fixes a 32X regression (caused by the Sega CD 32X changes):
– (32X) Fixed aspect ratio settings not taking effect immediately if changed while a game is running

 

Télécharger Jgenesis v0.14.1 (19.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.1 (336 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Honor null pixel shaders in depth-only draws.
– Implement RDNA2 V_LSHLREV_B64 shader instruction.
– Report build and host details at startup.
– Target Vulkan 1.3 for bundled shaders.
– Defer texture destruction on unmap.
– Defer clean buffer destruction on unmap.
– Keep small buffer uploads nonblocking.
– Batch buffer cache uploads.
– Respect buffer ownership in image downloads.
– Avoid allocating for dirty range probes.
– Rewrite buffer lookup around page index.
– Synchronize bounded buffer downloads.
– shader: preserve concurrent subword buffer stores

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260823 (19.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.28 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🚀 Performance optimizations
💿 Improved CD-ROM accuracy
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.18 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🚀 Performance optimizations
👾 Added no-sprite-limit option
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.13 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🚀 Performance optimizations
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.11 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais