Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.
Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)
Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.
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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.

Les changements:
– Sync with mame v0.288
– Lockless latency-optimized audio buffer enabling very low latencies with PipeWire on Linux, and lower latencies overall on Windows [intealls].
– Set a default refresh for Switchres when no screen device exists (fixes hardlock on KMS).
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.288 SwitchRes 2.22d (98.6 Mo)
Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)
Télécharger CHD-Info v0.288 (1.1 Mo)
Télécharger Series.ini v0.287 (58 Ko)
Télécharger Languages.ini v0.288 (103 Ko)
Télécharger Version.ini v0.288 (371 Ko)
Télécharger Category Inifiles pack v0.288 (1.2 Mo)
Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.288 (308 Ko)
Télécharger Catver (Frontend) v0.288 (324 Ko)
Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.

Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.

Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/06/10) (6.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– The netplay system has been rewritten from the ground up, and is now based on GGRS.
– Despite the fact that GGRS supports rollback, Gopher64 does not support rollback (yet, maybe one day).
– In the netplay lobby, you choose your input delay, and a number is recommended to you. This can be increased/decreased in-game by pressing Alt+[/Alt+].
– There is a server that handles match making and NAT traversal, but all inputs are now transmitted P2P, they no longer go through the server.
– Rewind option (can go back up to 30 seconds). You can press F6 (or Hotkey Activator+CLeft on a gamepad) to rewind. Rewind happens in 1-second steps.
– Fixed an issue with the Game Boy tower when the Game Boy save is empty.
ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
Développé par Jens Guenther, SDL(2)TRS est un émulateur de Tandy TRS-80 modèle I/III/4/4P axé sur EACA Video Genie, EG 3200 Genie III, TCS Genie I/II, Genie IIs (SpeedMaster) et Genie IIIs, basé sur l’excellent émulateur TRS-80 xtrs de Tim Mann.
Il fonctionne sur toutes les plates-formes prises en charge par la bibliothèque SDL, même sur des machines avec seulement quelques centaines de MHz de vitesse de processeur.
Il s’agit d’une mise à jour de l’émulateur original créé par Mark Grebe, qu’il remplace totalement à présent.
Il vous faudra les bibliothèques SDL pour pouvoir l’exécuter.
– sdltrs.exe (32 bits, lié à SDL SDL-1.2.14 pour Windows 9x ; l’utilisation de SDL 1.2.15 n’est pas garantie)
– sdl2trs.exe (32-bit, demande SDL2.DLL)
– sdl2trs64.exe (64-bit, demande SDL2.DLL)
Les changements principaux sont les suivants:
– Included all patches by EtchedPixels: banked memory support, Lowe LE18
– Fixed various SegFaults: ROM Selection Menu, Scaling in Fullscreen
– Reworked the TextGUI: new shortcuts and key bindings, help screen
– Ctrl-A, Ctrl-C & Ctrl-V can now be used in the Emulator (CP/M & WordStar)
– Display scanlines to simulate an old CRT monitor resolution
– Access to real floppy disks works now on Linux
– Fixed reported bugs to the original version
– Port to SDL2 (see BUILDING.md and SDL2)
– Support Exatron Stringy Floppy for TRS-80 Model I
– Select and execute CMD files directly in the Emulator
– Save screenshot of the Emulator window as BMP file
– Show Z80 registers in the window title bar
– Adjust speed of Z80 CPU on the fly
– Emulate Z80 memory refresh register
– Support Holmes Sprinter II/III speed-up kits for TRS-80 Model I/III
– Change Z80 CPU default MHz of each TRS-80 Model
– More accurate emulation of Z80 block instructions
– Joystick emulation with Mouse
– Support Prologica CP-300/500 16 KB ROM with extra 2 KB Z80 monitor
– Support Seatronics Super Speed-Up Board for all TRS-80 Models
– Load and Save TRS-80 memory in debugger
– Patch Model I ROM to boot from hard disk drive
– Support EACA EG 3200 Genie III system
– 480×192 HRG resolution for LNW80/II and TCS SpeedMaster/Genie IIs
– CP/M banking support for TRS-80 Model I clones
– Support EG-64 Memory-Banking-Adaptor from TCS
– Support Lubomir Soft Banker for TRS-80 Model I
– Emulation of the TCS Genie IIIs system
– Support Schmidtke 80-Z Video Card for TRS-80 Model I
– Emulate EG 3210 Programmable Graphics Adaptor for Genie III
– Support some David Keil’s TRS-80 Emulator extensions
– Support Anitek MegaMem memory card for TRS-80 Model III and 4/4P
– Emulate 4 MHz speedup hardware for TRS-80 Model III
– Support TCS Genie IIs/SpeedMaster RAM 192 B memory expansion
– Emulate 6845 CRTC Interlace Video Mode
– Support VideoExtension HRG for EACA EG 3200 Genie III
– Support Genieplus Memory Card for EACA EG 3200 Genie III
– Support Prologica CP-500/M80 by Leonardo Brondani Schenkel
– Emulate the Aster CT-80 computer
– Support 128/256/512/1024 bytes Sector Size for WD1000/1010
– Support up to 8192 Hard Disk Cylinders
– Modify addresses in ROM with debugger
– Character sets of Aster CT-80, HT-1080Z and Meritum I
– Support 5″ / 8″ disk size switch commands of Percom doubler
– Select action for Z80 HALT instruction
– Support 1024 KB memory for TCS Genie IIIs
– Support 256/512/768/1024 KB memory for Alpha Technology SuperMem
– Support Alpha Technology SuperMem for TRS-80 Model 4/4P
– Emulate LNW80 Model II banking and 80×24 text mode
– Emulate Real Time Clock/Calendar Card RTCC for TRS-80 Model I
– Support Solid State Disk for Aster CT-80
– Support 8 Disk Drives for TCS SpeedMaster/Genie IIs and IIIs
– Emulate Holmes Engineering, Inc. VID-80 (VX-3) for TRS-80 Model III
– Support 48 KB extended memory for Holmes VID-80 (VX-3)
– Support Michael Wessel’s Model I X-MEM/80 16K page memory extension
– Select the memory size (4 – 48 KB) for TRS-80 Model I/III
Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

Les changements:
– Nostlan will attempt to identify a game’s region from its file name, if hash matching was not possible
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)
Il s’agit d’un émulateur multi-plateformes qui supporte les machines suivantes: ZX80, ZX81, ZX Spectrum (et 48k+), QL, Z88, Timex TS 2068, Sam Coupe, Pentagon 128, Chloe 140 SE, Chloe 280 SE, ZX-Uno, Prism, TBBlue/ZX, Spectrum Next, Jupiter Ace, Amstrad CPC 464, Microdigital TK serie’s, Timex Computer serie’s, Timex Sinclair, MSX1, Spectravideo 318/328, Colecovision, Sega SG-1000.

Télécharger ZEsarUX v13 (44.4 Mo)
Télécharger ZEsarUX (Legacy) v13 (44.0 Mo)
Encore une super exclu !
Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).

Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.

Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.

Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
Liste de compatibilité ici.
Les changements:
– Add support for Pride GP 2003 and Sengoku Basara X
– Add Tekken 5 games support
Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
