Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.30.12 preview (37.8 Mo)

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Sandopolis est un émulateur Sega multiplateforme en développement, capable d’émuler la Mega Drive/Genesis et Mega-CD, la Master System, la Game Gear et la SG-1000. Développé en Zig, il se veut particulièrement portable et peut être compilé sur les plateformes compatibles avec Zig. Il propose également une interface graphique configurable, avec notamment différents réglages pour les contrôles, les raccourcis et le rendu. Sandopolis existe en version desktop, mais peut également fonctionner directement dans un navigateur web. Le projet est encore à un stade précoce, avec une compatibilité qui n’est donc pas encore parfaite et des changements susceptibles d’intervenir. Il est distribué sous licence MIT.

 


 

Version online ici.
 

Télécharger Sandopolis v0.1.0 alpha 9 (2.4 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
For Sonic Superstars testers – please retest
Guest memory raised from 8 GB to ~12.5 GB (PS5-like), clamped by your host’s RAM (leaves ~3.5 GB for the host; hosts with little memory keep the old limit automatically).
Why this should fix #12: the reported pattern – stutters, then a write-to-null crash in game code during level load – matches a failed streaming allocation. At 8 GB, direct-memory allocations fail under UE4’s streaming pressure; the engine propagates the null and the title later crashes in its own code. At ~12.5 GB those allocations fit.
The ask: run a build from this release, replay a couple of level transitions, and update #12 with the result – either outcome is valuable, and a log via Share Log helps if anything still crashes.
 
Compatibility table
Sonic Superstars (PPSA06888) added as Ingame (playable-ish) per the first externally submitted gameplay-depth report (#12).
Silent Hill 2 Remake row now cites the upstream baseline (crash at boot/splash – KytyPS5 #210, #77) and notes the verified depth could go further, untested.
 
🏔️ First real-game runs on an iGPU
Silent Hill 2 Remake (PPSA08709, UE5, PS5-native) renders its interactive content-warning screen on an AMD Radeon 840M (512 MB, shared memory) — glitch-free UI, working FSR 1.0 presentation of native 3840×2160 buffers, ~4-minute session with zero GPU hangs and a clean exit, at ~3.9 FPS. The session was ended manually, so the title could boot further — untested.
Upstream’s documented ceiling for SH2 is a crash at boot/splash on 7900-class discrete GPUs (KytyPS5 #210, #77); see the compatibility table for the linked comparison.
 
🐛 Crash fixes
FSR present-thread race (SH2): the present thread could race device teardown between its readiness check and the FSR dispatch; the driver then dereferenced null inside the first present, killing the emulator via the exception handler. The dispatch now validates every handle under a mutex before recording anything, and the swapchain falls back to the plain blit path when FSR is unavailable. Verified on CB4: ~96 s of presents at 60 fps, zero faults after the previously-fatal window.
Unicode install paths: a non-ASCII character in the game folder path (e.g. the ’ in « It’s About Time ») crashed boot on the window-icon load. Missing icons are no longer fatal.
Double-fault in host exception register dump (landed just after v3.4): a fault while dumping guest registers no longer cascades.
 
🎛️ GPU-hang containment for UE5 volumetrics
One UE5 volumetric (fog) compute pass wedged the AMD APU on SH2’s first real frame. It is currently skipped (volumetrics/fog will look wrong until the pass is implemented properly), and a guard validates storage-image atomics against host format support. Both are emulator-side; no game files are touched. Logging instrumentation that produced ~220 MB per run is now gated behind the debug dump setting.
 
🛠️ CI / platform
macOS & Linux builds fixed: the non-Windows OpenSSL wiring linked an arm64-only Homebrew library into the x86_64 macOS job, and a missing include broke the Linux clang build. TLS stays Windows-only (WinHTTP) until a CI-viable OpenSSL exists; https:// on other platforms reports an unsupported scheme instead of failing.

 

Télécharger KytyPlus v3.6 (52.0 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v5.0 (40.3 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Refactor Load_ROM_Command_Line usage
 

Télécharger Meka WIP v0.80.362 (2026/09/22) (2.2 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [aerolib-catalog] Add support for multiple Aerolib catalogs (#867) (ca90d17)
– fix: improve Direct Execution guest runtime and AGC compatibility (#880) (0a461f8)
– Fix/agc rendering and module loading (#881) (f84246c)
– Added official Discord server readme and GUI. (3c91c76)
– [appcontent] Saving temp to user directory instead of appdata (#885) (b6f71b3)
– [Kernel] Fix printf %S to be treated as %ls, including for the wide-output family (#889) (179fcbb)
– Gui improvements part3 (#891) (c69e88e)
– [GUI] Azerbaijani language (#890) (9d99fef)
– [languages] fixed language keys for Azerbaycanca and correct order for keys (ca64b4a)
– [CI] Fixes to warnings in workflows and scripts (#892) (5c0adf8)
– Alpha Rebuild Progress (#887) (37694df)
– [readme] new screenshots (9db40fc)
– Alpha rebuild part2 (#893) (cff4a16)
– fix(import-guard): recognize polling progress boundaries (#895) (ea943c1)
– [Kernel] added sceKernelDebugWriteCppExceptionInfo implements for cpp exception info (f4e6c73)
– [usbd] implement sceUsbdHandleEventsTimeout, just return signal not connect and timeout (acb0d4a)
– [Kernel] implement sceKernelAddHRTimerEvent & sceKernelDeleteHRTimerEvent for scheduler (3e76003)
– [Usbd] more stubs (0409f3a)
– [Share] added more share implementation (acbf28c)
– [Pthread] implement scePthreadCondSignalto (2a27cfe)
– [Font] sceFontRebindRenderer, sceFontGetCharGlyphMetrics, sceFontGetKerning (b4584f8)
– [AGC] sceAgcAcbRewind, sceAgcRewindPatchSetRewindState implements (082b5fa)
– [GPU] added polygon rendering support for VK (a86f673)
– [Share] Added sceShareGetRunningStatus (7d299c6)
– [GameService] more service stubs for the game service (f1be35a)
– [Ampr] Separate APR guest file IDs from local handles (5c347d2)
– [SpirvTranslator] Fix SPIR-V viewport/layer capability handling (54ab51e)
– [readme] update (0b2ee44)
– chore: bump version to 0.0.4 (#896) (db382cf)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.4 (57.3 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
Highlights
– Game Boy APU was wrong in almost every clock: frame sequencer ran 16x too fast, length counters counted backwards, pulse/wave dividers were half rate, duty phases wrong, NR51 halves swapped (mirrored stereo image).
– On GBA, channel 3 was clocked by a timer instead of NR33, mixer levels were half of hardware spec, waveform RAM lost its second bank, and a decreasing sweep that underflowed wrongly stopped the channel.
– Game Boy LCD timing fixed: dot clock advanced 4x too fast (280896 clocks/frame instead of 70224), throwing off every clock-driven system.
– GBA memory model brought in line with GBATEK: documented access cycles, Game Pak WAITCNT timing, DMA transfer cost while running.
– HLE BIOS now uses the official SWI numbers and the four decompressors read from the real BIOS image.
– Nintendo’s own AGB aging cartridge (AGB_CHECKER_TCHK10) now passes eleven more checks.
– Win32 frontend and legacy debug console removed; SDL2 is now the only frontend, with a new unified debugger.
– 32-bit host and Windows 7 support added for the recompilers.
– Flipper’s TEV swap tables (TEV_ALPHA_ENV / TEV_KSEL) now decoded correctly.

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/09/23) (2.2 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Debugger: Fixed crash when loading ELF files
– UI: Prevent save file dialog from adding the extension twice
– PCE: CD-ROM – Reading « 0 » sectors should read 256 sectors (#279)
– GG: Remove PAL region option (#278)
– PCE: Added option to configure the ADPCM’s playback speed (#276)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260923 (79.8 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The temporary options for saving state files (see previous release) can now be
qualified (e.g. by holding Shift). If qualified, the relevant option(s) will
not be changed. Instead, a no-disturb-save-as command will be invoked but
with the relevant option(s) temporarily applied. In this way, one can easily
save a single state file with one or both of the special settings applied.
– Less accurate timestamps are now marked and deemphasized in the log.
(Such data points are only off by a small fraction of a millisecond.)
– The Follow command in disassembly windows now works with DOS/IOCS macros.
– Removed some redundant data.
 
Bug fixes:
– Fixed some more timing-related defects.
– Fixed a subtle timing-related error in the CPU emulator. For the record,
the problem was not present in the original Star Cream, nor was it my fault.
– The save-sanitized option was not sanitizing configuration strings,
except when used in conjunction with the save-compatible option.
– The save-sanitized option was sometimes being applied during state loading.
– On-address-range breaking was probably not working well in the previous release.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 80 (260920) (4.5 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.65 (8.7 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– Registered Application Identity: Ryujinx now authenticates all account and network endpoints using its registered official Nextendo client application identity.
– Closed API Enforcement: Integrates the required application headers for the updated Nextendo Network gateway.
– Security & Anti-Leak Hardening: Scrubbed build pipeline and isolated client identity credentials.
 
Super Mario Bros. Wonder
– Wonder now works on Nextendo. Built-in patches for build FF773E90972D544EB79406EAA65396D53C43EFB9 (game version 1.2.1): pinned-certificate bypass and two peer-name rejections. Another game update would not receive them and could not reach our servers.
– Built-in patches are now applied unconditionally. They used to depend on an external mod existing for the title — with no mod installed we returned before applying them, and the game went straight to the real Nintendo servers.
 
Super Mario Bros. 35 launches again
– The version table required 1.1.2, which never existed. The last SMB35 update was 1.0.2 (12 November 2020); the game shut down in March 2021. Anyone who updated to 1.8.2 was refused launch over a version that cannot be obtained.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.6 (34.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– keep full emulation speed when the window is not focused
– the embedded JDK has been updated to 27+36
– updated input4j to 1.4.0
– updated dependencies
– fixed packaged start scripts (Linux single-instance lock, Windows JVM flags and working directory, macOS CLI arguments, AppImage desktop entry)
– fixed Linux speaker noise that stayed until the sound device was restarted, without adding delay between sound and action
– fixed video timing so INT-synced border effects match real 48K, 128K and Pentagon machines and stay aligned with the paper
– unused window space around the screen is filled with the current border color
– fixed Low Pass Filter stereo balance and made the strength slider Mild–Strong
– fixed undocumented XF/YF and WZ of repeating Z80 block instructions on the extra 5 T-states

 

Télécharger ZX Poly v2.4.1 DEV (45.6 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 68 - Emu-France

dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing the initial-rendering-stuttering bug (D3D12)
– Fixing a D3D6 Light enumeration bug (End Of Twilight) (you need the patched executable for this game)
– Fixing a bug in the VS FF shader code generator (UT 2004)
– Fixing a DDraw bug causing crash (Tiny Tiger)
– Fixing a caps-flags bug in 64 bit DDraw/D3D/8 builds
– Some internal code refactor
– Compiler toolset upgrade

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.5 (37.4 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
 

 
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
 

Télécharger Z64K v3.0 Build 20260626.XXXX (4.9 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added a new Sega Saturn emulator: Ymir. (A very good emulator!)
– Small fix for a better screen resolution

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.98b (38.2 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 


 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
 
Les changements:

– JVS: input layouts for standard and twin-stick games (2/2) by @Tovarichtch in #86
– fix disc loading and attract video (Netchu, Smash Court) (1/2) by @Tovarichtch in #85

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.22 (23.0 Mo)

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Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/06/25) (10.7 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Game Boy Player Support
– Dolphin can now run GB/GBC/GBA games via the Game Boy Player accessory
– Load a ROM in GameCube settings under « Game Boy Player ROM », then launch the Start-Up Disc or Game Boy Interface
– Not a replacement for dedicated GB emulators, system requirements are much higher
 
Triforce: The Key of Avalon
– The last unplayable Triforce game is now playable
– Supports up to 5 simultaneous Dolphin instances (4 players + 1 server)
– Full matches, CPU battles, and IC Card saving all work
– Custom card decks can be loaded via a JSON file
– Known issue: entering the Segaboot menu softlocks the game
 
Graphics Mods: Bloom Blurred
– Fixes broken bloom at high internal resolutions in 50+ games
– Affected titles include Twilight Princess, Metroid Prime 3, Xenoblade Chronicles, Super Mario Galaxy 1 & 2, Sonic Colors, Okami and more
– Enable via right-click on a game > Properties > Graphics Mods > Bloom Blurred
 
Wii Remote Speaker Audio Mixer
– Wii Remote speaker audio can now be routed to a separate audio output device
– Works with USB audio, Bluetooth speakers, or controllers with audio out (e.g. DualSense)
– Desktop only
 
Custom Screen Cropping
– New custom crop option lets you trim each side of the image independently
– Useful for removing double black bars in games like Beyond Good & Evil or RE4 GC
– Also useful in split-screen NetPlay to show only your quadrant
– Found in Graphics > Advanced, old option renamed to « Crop to Aspect Ratio »
 
Wii RetroAchievements
– RetroAchievements support is now available for Wii games
– Top games after 3 months: Super Mario Galaxy (5408 players), New Super Mario Bros. Wii (4052), Mario Kart Wii (3744)
 
Android Minimum Version
– Raised from Android 5 to Android 7 Nougat
– Affects only 0.0003% of Android users
 
Redump Integration
– Disc verification now uses redump.info instead of redump.org
– Same feature, better uptime, HTTPS support
 
Website Infrastructure
– Dolphin now uses Bunny as a CDN and WAF to fight AI scraper bots
– Bot scrapers should switch to the official API: GET /update/latest/beta or GET /update/latest/dev

 

 

Télécharger Dolphin v2606a (18.0 Mo)

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L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.

 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 

 

Les changements:

– Simulating TGP’s legacy floating-point calculations to achieve pixel-perfect hitboxes identical down to the atomic level – FIXED
– Color calibration against the actual hardware board – FIXED
– Resolved lag issues during the name entry screen – FIXED
– Polygon culling issue with nearby alphabets during name entry – FIXED
– Shadow Translucency – FIXED
– 2P face rendering issue on Character Select screen – FIXED
– OpenGL Hardware Acceleration Support
– Full Screen Support
– Custom Key Settings & Controller Support

 

 

Télécharger WangModel 1 v1.4 (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Revert « fix: remove redundant TLS ld/st » (#207)
– static ctor are static
– fix: remove redundant TLS ld/st
– common: fix fmt 11 API breakage
– oops. put dependencies.cmake back where it’s supposed to go.
– build: fix Xbyak ODR violation and update related dependencies
– dynarmic: update to dynarmic commit bee46cb, fix aarch64 build… maybe
– dynarmic: bump to b484973 with x64/xbyak compatibility fixes
– Declare HaltTransitions and route Clear() through it.
– Halt loading screen animations safely during teardown.
– Keep mirrored() in the Qt5 camera capture path.
– Fix Qt 6 deprecation warnings in citron UI code.

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/06) (61.5 Mo)

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Exclu EmuFrance, une fois de plus 😉
 
PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2 au 11 juin
– Support complet Konami Python 2 (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 pour tous les jeux pris en charge
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire
– Modèle de sécurité précis (FMCB bootable)
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (pas de jeux)
– BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (pas de jeux)
– Support HDD retail (installation de jeux, disques d’update DVD)
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl‑GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash null pointer lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu pour mixer SPDIF + audio analogique (Guitar Freaks utilise SPDIF pour la musique)
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse → fichiers beaucoup plus petits
– Implémentation des registres FireWire, base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc arcade
 
Support des jeux Konami Python 1 :
– Pro Evolution Soccer The Arcade
– World Soccer Winning Eleven Arcade Game Style
– World Soccer Winning Eleven Arcade Game Style 2003
– Perfect Pool (stub caméra, impossible de frapper la bille blanche)
– Dogstation Deluxe
– Dancing Stage Fusion
– Pop’n Music 9
– Pop’n Music 10
– Pop’n Music 11
– Pop’n Music 12
– Pop’n Music 13
– Pop’n Music 14

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.9.4 (26.3 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v5.0 (40.3 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Misc fixes
– Debugger: GBA – Sprite Viewer – Fix vertical mirror on sprites without matrix transform (#188)
– NES: Fix mapper 121, 187’s CHR A18 behavior (#181)
– GBA: DMA should stop if it disables itself (#187)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260923 (79.8 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.20 (3.7 Mo)

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