Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici). – Check for overflow. Fixes some fade effects – Legacy engine: fixed texture offsets (VON2 was …
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici). – Check for overflow. Fixes some fade effects – Legacy engine: fixed texture offsets (VON2 was …
Citra est le premier émulateur (et debugger) de Nintendo 3DS, écrit en C++ par Bunnei et proposé en open-source. Il exécute quelques jeux commerciaux (assez expérimental). Cette version est dédiée aux systèmes 64bits. (Code source). Plus d’infos sur …
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également …
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction …
Il s’agit d’un front-end (sous MacOS/Linux et Windows et qui nécessite une version récente de Java) pour MAME, dont la spécificité est de simplifier toute la gestion de ce qu’a apporté MESS en mai 2015. Lancer un jeu d’arcade avec …
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. – Remplacement de l’utilisation de l’API LCD Logictech obsolète vers la nouvelle version en cours. Pas d’autres changements, toujours en noir et blanc uniquement. – Correction de l’émulation …
Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de …
Madrigal CD Collection regroupe spécifiquement la totalité des simulateurs de Madrigal. Ce set est en complément au « Handheld Remakes (Simulators) » afin de respecter le nom d’origine des simulateurs de Madrigal. – Parachute (Nintendo, Wide Screen) S4/1.08 (Standard 4, …
MAMEUIFX est basé sur le code source de MAME/MAMEUI, emprunte des améliorations à de nombreux builds non officiels (en vrac : StretchMAME, JMAME, RND, AdvanceMAME, CANAME, WHACK…). – Fixed 7-Zip support for Art Packages, old code was still searching …
Il s’agit de la dernière version du plugin de Rice (basé sur le code de Daedalus par StrmnNrmn), toujours basé sur les spécifications de Zilmar. Il supporte DirectX8 & l’Open-GL. Pour rappel, les plugins Rice Video permettent de dumper …