Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Exclude some missing cores from linux arm64 by @kivutar in #577
– Add back pce and vecx by @kivutar in #579
– Try msys2 by @kivutar in #580

 

Télécharger Ludo v0.22.4 (57.1 Mo)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.8 (18.0 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Context menus: use valid user list to generate save and delete actions (#321)
– spdlog migration
– Logging like in the old days (
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#325)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v273 (25.8 Mo)

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CHDlite est un utilitaire en C++ servant de surcouche à chdman (initialement conçu pour MAME mais désormais utilisé bien au‑delà), conçu pour lire, extraire, créer et hacher des images CHD tout en ajoutant l’auto‑détection des formats, la prise en charge du drag & drop et des fonctions dédiées aux consoles à support optique.

 

Il permet de manipuler des CD, DVD, GD‑ROM et images brutes, d’identifier automatiquement les systèmes (PS1, PS2, PSP, Saturn, Mega CD, 3DO, Dreamcast), de traiter des lots de fichiers, et d’utiliser des commandes compatibles chdman, le tout avec des choix de codecs optimisés pour la vitesse et la compatibilité. Des binaires précompilés sont disponibles pour Windows, macOS et Linux. Le projet est distribué sous licence AGPL‑3.0.
 

 
Les changements:
 
New binaries
– Added D&D GUI App for Mac, Linux, Windows
– chdcomp binary with automatic –best compression (CD: cdzs,cdlz,cdzl,cdfl / DVD: zstd,lzma,zlib) now compresses to chdman default + zstd to get best compression
– benchmark binary for benchmarking chdman and chdlite
 
Features
– Added function to take dir for -o and create output files with same name as input file.
– Default auto codec selection (smart default) now displays media type, platform and chosen codec. on compression.
 
Bug Fixes
– Restructured Toplevel chdlite command to api for gui/cli compatibility.
– Added –version args.
– Fixed version display to 0.2.1 (Was 0.1.0 in 0.2.0)
– Fixed read not reading platform for ps1,ps2,pce chd.
– Fixed read not checking magic sector for pce even on cue read.
– Fixed -c chdman not passing codecs.
– delete chdman from -c –compression options, and only take actual codecs.
– Add -chdman, –chdman option for original codec compression.
– Add -best in addition to –best.
 
Speed Optimization
– zlib-ng integration
– xxHash AVX2 auto-dispatch
– LZMA encoder persistent instance
– FLAC 3→2 encode elimination
– CRC16 slice-by-16
– Sequential read hints (cross-platform)
– SHA1 SIMD dispatch
– CMakeLists.txt SIMD compile flags (-mavx2 -msse4.2 -mssse3)
– Per-file pipeline deferred hash computation
– N_SLOTS=3 triple-buffer pipeline
– Audio byte-swap auto-vectorization
– Remove 4-core cap on thread pool
– Multi-file batch thread budget
– Proper CUE sheet parsing for all disc formats
– Tests: 106 PASS / 1 FAIL
– Thread Distribution Optimized on multicodec trys. (Fixed issue where multicodec was slower than chdman. One codec per thread, distribution by codec complexity)
 
Logging and Error Handling
– Dual-log system: Structured error.log (pipe-delimited) + command-specific pretty logs (chdread.log, chdhash.log, etc.)
–result flag: Pretty log on/off control
-log control: Verbosity levels (debug, info, warning, error, critical, none)
– N/A logging for empty metadata fields
 
Others
– Extend read to support non-CHD files (ISO images, CD images, etc.)
– Terminology change: « system » → « platform » (detect_system → detect_game_platform)
–best compression preset for create command
-c chdman compression preset for create command
– Default -o flags for auto-generated output paths
– verify, copy, dumpmeta commands with full option support

 

Télécharger CHDlite v0.2.1 alpha (26.1 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/04/22) (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/04/21) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/04/21) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/04/21) (2.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/04/22) (2.5 Mo)

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– d3d: invalidate fixed-function non-transform state on texgen texture state changes
– d3d: optimize index buffer cache wih LRU eviction. allowing multiple buffers per address, etc
– dsound: prevent hogging the mutex in the worker thread which prevents the game thread from running to its full potential
– d3d: keep shader constants entirely within HLE state
– d3d: prevent massive log spam when re-enabling already enabled lights
– backport Fix VC3 30fps regression: Remove expensive D3D/OS sync stalls on hot path from teknoparrot fork
– backport HLE/D3D: Performance optimizations, exit cleanup fixes, perf tracing from teknoparrot fork
– backport fix shader/rendering regressions and performance improvements from teknoparrot fork
– remove hard-coded process affinity
– backport vertex shader cache improvements from teknoparrot fork
– backport more fixes from teknoparrot fork
– backport optimized overlay rendering and pixel shader caching from teknoparrot fork
– backport initial shader cache implementation from TeknoParrot fork
– d3d: fix when null is passed to SetRenderTarget; use render target dimensions
– add support for mounting and launching xiso images if Dokan is installed
– Merge pull request #2511 from Cxbx-Reloaded/mio-update
– Update mio submodule: fix multiply-defined s_2_ws linker error
– Merge pull request #2512 from Cxbx-Reloaded/nv2a_vsh_cpu-update
– Update nv2a_vsh_cpu submodule: ILU float fix, default case, CI workflow
– Merge pull request #2508 from RadWolfie/master-dx11-split
– Fix casting, invalid character in comment, and correct variable type
– CMAKE: Use proper replacement of /Ob2 to /Ob3 (not a ideal method, but it works)
– CMAKE: Move IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS macro defined into ImGui project
– CMAKE: Ensure the target compile options is/are meant for CSharp project(s)
– CMAKE: Replace hardcoded project name to use defined project name in each file
– CHIHIRO: Fixed some rebased mistakes

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/04/21) (42.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/04/21) (14.2 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Fixed releasing XObject handles on title termination
– [VFS] Return more proper error codes in OpenFile
– [XAM/XMP] Fixed incorrect size of XMP_SONGINFO structure
– [XAM/XNOTIFY] – Fixes and more flags
– [CPU] Disable instruction info cache if context promotion is disabled
– [CPU/Posix] Fixed crash caused by calling mmap on empty file
– [APP] Fixed loading profile icon via login slots
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/04/22) (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– fix: Don’t let games mute the sink via SetAudioDeviceOutputVolume
– feat: See you Later, Updater Manager/Autoloader!
– fix: External Content Directory multiple update parsing issue
– fix: Handle excessive mip levels gracefully (by Liz)
– fix: Disable Configure from use during loading_screen
– Merge pull request #150 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: Encourage CMake to choose correctly between debug and release builds of ffmpeg
– fix: Ensure default rendering quality is NORMAL / Default update channel is NIGHTLY
– fix: Touchscreen issue w/ QLaunch, added safety & UI coloring adjustments
– Merge pull request #148 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: for MSVC, get ffmpeg from vcpkg instead of yuzu-mirror if there is no precompiled binary
– fix: Capability of changing settings within QLaunch due to Cheat Engine failure
– fix: Composite & Z Indexing of Applets to ensure Real Applet properly renders
– fix: Various QLaunch Issues
– Merge pull request #147 from cheezwiz7899/unity-visibility-flags
– build: do not apply hidden visibility to *nix builds… because it will probably break stuff
– build: apply hidden visibility flags to unity clang builds in the internal src subtree only
– feat: Font Size & Game Icon Scaling & misc. UI Fixes & loading animation for Grid View game parsing
– Revert macOS « fix »
– fix: macOS issue, Updater Dialog font sizing & centering (GameScope), adjust minimum sizing of GMainWindow
– fix: Checkmarks & SVG issue w/ Top Options (X, Minimize, Fullsize)
– fix: Multiple UI bugs & add scrolling to List/Grid VIA Click-To-Drag
– Merge pull request #138 from cheezwiz7899/clangtron-windows
– build: fix Qt binary path inference in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix regex in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix missing DLL dependencies and ABI mismatch in Clangtron build
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– fix: Add Include for compile
– fix escaping issues
– make each target register search paths for external dependencies, so that CopyMinGWDeps.cmake knows where to look for dlls to deploy
– slash some backslashes because slash happens
– add –relwithdebinfo flag to make building with debug symbols intact very simple
– move dependancy walking for linux cross compiling in here instead of in the build script
– remove redundant dll deployment section in the build script. The actual dll deployment is handled by cmake.
– please no more forced bfd
– stops no-lto builds on windows from trying to use the bfd linker.
– better dll deployment
– fix: disable host LLVM discovery for Windows cross-compilation
– fix hangs on windows caused by fat LTO and case insensitivity infinitely looping the dependency walker for dll deployment.
– close those quotes
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– make vcpkg be nice to the custom triplets that are not unix-based
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– dynarmic: update 2026-04-18 (#136)
– more msys2 compatibility stuff
– fix the icons some more… and rewrite the dependency walk to avoid shipping bloat
– fix iconengines deployment
– build-clangtron-windows.sh – fix ffmpeg-handling, and clean up old patching that is no longer needed.
– ffmpeg build on windows
– add more guards to skip aqt on non-cross compiling scenarios.
– add build type passthrough
– fix stupid msys2 and windows cmd path handling
– deleted obsolete thing
– llvm-mingw for windows on linux cross-compile and MSYS2 compatibility
– ffmpeg: now better code
– Revert « ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback »
– ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback
– dynarmic: update 2026-04-17 (#134)
– fix: Overlooked Light Mode issue effecting Dark Mode
– fix(nce): unwrap reference_wrapper from Dynarmic decoder before calling
– chore(am): wire shutdown/reboot to system exit and guard overlay launch
– fix(nvnflinger): implement binder refcount tracking and validate AdjustRefcount type
– feat(am): wire PushToGeneralChannel, button pressing, and sleep lock services
– feat(am): implement general channel IPC for qlaunch communication
– feat(am): integrate overlay display applet into window compositor
– fix(nvdrv): defer GPU channel initialization when address space is unbound
– fix(kernel): prevent infinite crash-recovery loop for system applets and hbl
– feat(kernel): implement GetSystemInfo SVC for physical memory and process ID queries
– Merge remote-tracking branch ‘origin/lizzie/rehgdfhjgjhkdf8345’
– fix: regression due to wrong boolean directionality
– perf: optimize ASTC compute shader decode pipeline
– fix: resolve Vulkan image layout and usage validation errors

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/22) (40.5 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Windows
– Fixed a regression introduced in 2125.1 where Azahar could appear to have rounded window corners while fullscreened. | @PabloMK7 #2049
 
All
– Fixed a regression introduced in 2125.0 where a small number of games could crash due to a shadow texture handling oversight. | @PabloMK7 #2047

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1.1 (39.8 Mo)

Site Officiel

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.0.1 (46.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 12 - Emu-France

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.287 (64.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.287 (60.2 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.32 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.32 (16.1 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.287 (32.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.287 (59.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

PSArcadeClassic est un projet d’émulation basé sur MAME qui fusionne les sources de ARCADE64 et HBMAME afin de proposer une version unifiée, plus stable et plus légère. Le projet utilise comme base HBMAME 0.245, puis met à jour et nettoie les ROMs jusqu’à une version plus récente, en supprimant des centaines de fichiers inutiles pour créer une édition « collectible » unique.

 

L’objectif est de rassembler tous les systèmes arcade, y compris les hacks existants, dans une seule version optimisée, compatible uniquement avec Windows 7, 8, 10 et 11. Le projet exclut volontairement les jeux mécaniques, pinball, trivia, bingo, mahjong, poker, jeux de hasard, jeux console, jeux non fonctionnels, jeux en écran noir ou nécessitant des CHD problématiques.
 
Le cœur M68000 a été modifié pour supporter tous les types de ROMs hack actuels, et plusieurs optimisations ont été intégrées : suppression des bordures NeoGeo, suppression des écrans d’avertissement, ajout d’autofire, amélioration des mouvements dans les jeux de combat, corrections PGM et intégration du code source de l’interface (GUI) d’EKMAME dans Arcade64.
 

 

Télécharger PSArcadeClassic+ v2.6 (30.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.11 (329 Mo)

Télécharger GameEx v19.72 (495 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Chip8 écrit en C++ utilisant SDL2, ImGui et OpenGL.

 

 

Télécharger Kiwi8 v2.0 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Atari ST: Added a new emulation engine
– Ability to remove games from the main list (and restore them later)
– If a game is not available, its images are shown with a blur effect that disappears once it’s downloaded, indicating it’s not present
– A new download button is shown for manual download
 
MSDOS
Added games
– Super Street Fighter II Turbo
– Summer Challenge
– The Games: Winter Challenge
– Syndicate (Plus)
 
Amiga
– Added floppy drive sound
– Available floppy drives fixed
 
Games added
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
 
Atari ST
Added games
– Bubble Bobble
– Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
– Altered Beast
– Defender of the Crown
– Gauntlet II
– Rick Dangerous
– Rick Dangerous II
– Xenon II – Megablast
– Lorna
– Robocop
– Out Run
– Out Run Europa
– Turbo Outrun
– Satan
– Livingstone II

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.81 (189 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.287 (91.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


 
Incroyable mais vrai, les p’tits loups ! On a déniché le scoop du siècle, celui qui va faire trembler les salles d’arcade de la planète entière. Rangez vos Game Boy et vos Megadrive, car ce qu’on vient d’apprendre dépasse toutes les fictions de X-Files !

 

LA DISQUETTE DE L’ANGOISSE

 
Tout commence dans le grenier poussiéreux d’un ancien développeur autrichien qui vient de passer l’arme à gauche. Entre deux vieux cartons de Commodore 64, les héritiers sont tombés sur une PCB (carte mère) totalement non identifiée. Verdict ? Il s’agit d’un prototype de Polybius 2 !

 

Oui, vous avez bien lu ! Le rejeton du jeu le plus mystérieux de l’histoire (celui qui rendait fou, vous vous souvenez ?) existe bel et bien.

 

 

80% DE CODE PUR JUS

 
Nos sources sont formelles: la bête est estampillée « Beta 2.a ». Le soft serait complété à 80%. On y retrouve ces graphismes vectoriels hypnotiques qui vident la tête et ces sons stridents qui vous retournent les boyaux. C’est du lourd, du très lourd !

 

Notre avis: Si le 2 existe, c’est que le premier n’était pas qu’une simple légende urbaine pour effrayer les boutonneux ! La CIA était-elle dans le coup ? On enquête pour vous !

 


 

BANC D’ESSAI: POLYBIUS 2 (PROTOTYPE BETA 2.A)

 

Sortez les sacs à vomi et préparez vos neurones, on a branché la carte trouvée en Autriche sur notre bon vieux tube catho Pana ! Après trois nuits blanches et deux crises d’épilepsie, voici notre verdict sur le soft le plus « interdit » de la décennie.

 

FICHE TECHNIQUE: LA BÊTE DANS LE VENTRE

 
On ne sait pas trop quel processeur fait tourner ce monstre, mais ça chauffe dur !

 

  • Support: PCB Prototype (Beta 2.a)
  • Développeur: Inconnu (Sinneslöschen ?)
  • Genre: Shoot-em-up / Hypnose visuelle
  • Graphismes: Vecteurs 3D haute fréquence
  • Son: Signaux psycho-acoustiques (stéréo)
  • Poids du code: Environ 80% finalisé

 


 

LE TEST DE INERTIA

 

C’est du délire pur ! Dès l’écran titre, une étrange sensation de vertige vous prend. Le jeu ressemble à un croisement entre Tempest et un cauchemar sous acide. Les ennemis ne vous tirent pas dessus: ils clignotent selon des motifs qui semblent vouloir vous parler directement au cerveau !

 

La fluidité est exemplaire pour une version bêta, mais le gameplay est entrecoupé de messages subliminaux qui passent à une vitesse folle (« OBEY », « CONSUME »… du classique, quoi). On sent qu’il manque le dernier boss et quelques réglages de difficulté, mais l’ambiance est là: oppressante, glauque, géniale, GRUIKISSIME!

 

 

LES NOTES:

 

Catégorie Note Le mot de la fin
Graphismes 18/20 Des vecteurs qui déchirent la rétine !
Animation 19/20 Tellement fluide que ça en devient louche.
Son 15/20 Des bruits bizarres qui font mal au crâne.
Durée de vie ??/20 Difficile à dire, on perd connaissance après 10 min.
INTÉRÊT 95% C’est la bombe de l’année, si vous survivez !

 

L’AVIS DE JETS: « J’ai joué 15 minutes, j’ai oublié mon propre nom de famille mais j’ai réussi à finir le niveau 3. Ce jeu est une drogue dure. Si vous voyez une borne dans un coin sombre, fuyez… ou foncez ! »

 

Le dump est à présent dispo et facile à trouver, bon jeu !

 

Plus d’info sur notre discord !!!

 

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.287 (2026/03/31) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.287 (2026/03/31) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.287 (2026/03/31) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.287 (2026/03/31) (12.2 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (5.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/03/31) (7.1 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Télécharger AzaharPlus v2125.0 A (58.4 Mo)

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UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.1.1 (751 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.1.1 (1.2 Mo)

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 37000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.287 (66.9 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.287 (63.5 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.287 (33.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.287 (30.5 Mo)

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