Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
– Add support for loading in-ROM MBM files (florin9doi), needed for displaying s60v2 icons on some phones
– Add screen framebuffer readback, fix MI Snooker (s60v1)
– Reduce high latency in audio, fix sound delay in Creatures of the Deep (N-Gage 2.0)
– Emulate latency on EKA1 and wait for a while before draining audio to host, fix The Elder Scrolls: Shadowkey sound sutter
– Optimize bitmap decompression, fix slow loading speed in Puyo Pop (N-Gage)
– Add custom pen style support (dot, dash, etc…). Fix drawing of Sudoku game
– Delay initialization of audio stream a bit for application to initialize, fix Magic Broom launch
– Make firmware install accept Unicode path
– Add experimental support for S60v3 FP1 devices. Currently initially support Nokia N81
– Add MIDI support. Currently there are two supported backends: miniBAE and TinySoundFont, with miniBAE being more recommended for retro purposes.
– Add relaxed instruction encoding to Dynarmic (these instructions are generated by a JIT to render SVG), fix launching of some apps like LibreOffice.
– Add stub for camera API. Allow Dirk Dagger and Dirk Dagger: The Nuclear Zeppelin to launch
– Add postingsurface API. Allow The Big Bounce in Paradise to boot (note: some Android phone users may still got stuck at Nokia screen, please send us the phone model and the OS version to Discord support)
– Implement missing audio instructions, allowing Brick Breaker Deluxe (N-Gage 2.0) to play
– Add GLES1 acceleration. The following engines/games are supported: Fishlab games (Galaxy on Fire, Rally Master Pro), Gameloft games (Let’s Golf, CSI Miami) and Airplay SDKs games (Need for Speed: Undercover, Bejeweled 2, The Sims 3, …)
– The following extensions are supported in EKA2L1 GLES layer: GL_IMG_texture_compression_pvrtc, OES_compressed_ETC1_RGB8_texture, GL_OES_compressed_paletted_texture
– Add upscaling for accelerated GDI UI and for application that make use of GLES1
– Add video playback support. Visible result can be seen in games like Let’s Golf 2, CSI Miami, Asphalt 4 (N-Gage 2.0), and N-Gage 2.0 launcher (1.40.1551)
– Add support for installing old SIS that contains conditional statements
– Fix Symbian^3 stub installation
– Smooth out N-Gage launcher’s UI. Fix banner not completely displayed, and text spacing messed up
– Allow games/apps/files DRM licenses to be installed through C:\Private\101f51f2\import. Extension of accepted files is *.dr
– Fix ReadFileSection on EKA1, allowing Space Impact Evolution X to boot
– Add shader filter per application, launch an application and go to File/Preferences to modify
– Improve macOS support. It should work now, and distributed as .dmg
– Linux binaries are distributed using AppImage now
– Easter egg title can be disabled for consistency with recording applications. Removal may be planned or there will a plan to replace those titles
– Make use of Dolphin’s GLX context work to allow graphics thread working on a separate thread
WMF is made optional for audio decoding on Windows, with the default being FFMPEG if WMF is not available
– App list now automatically updates after you install a SIS
– Command line argument now only need one dash
– Fix FPS slider allowing sliding down to 0
– Add SDL2 controller and vibration support, replacing GLFW. Keybinds are compatible
Les infos sur cette version sont ici.
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.

Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2026/08/22) (548 Ko)
Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2026/08/22) (504 Ko)
Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2026/08/22) (724 Ko)

Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.

– Fixed a serious issue that could cause an emulation to stop handling input
– Fixed an issue that caused resets to incorrectly pause the emulation
– Changing screenshots to default to the snapshot directory, and prompting with the machine name
– Now clearing out the right of the status bar when running an emulation
– Implemented support for environment variable substitution when importing MAME.ini
– Changed path list handling to tolerate both ‘;’ and ‘:’ as path list separators on non-Windows platforms
– Fixed a bug in the paths dialog that caused a user to see slashes as path separators when editing paths directly
– Fixed a flickering problem in running emulations when resizing the BletchMAME window
– Fixed a bug that could cause the machine count to not properly update in response to searches
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.

Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.2.4 (67.0 Mo)
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.

Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)
Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
Télécharger Caname v0.62.289 (2026/11/07) (2.4 Mo)
Télécharger NMamex2 v0.289 (2026/11/07) (1.7 Mo)
Télécharger Mame32K v0.67.289 (2026/11/07) (9.5 Mo)
Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (6.6 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (7.1 Mo)
Il s’agit de ArcCabView mais destiné à MAME et réalisé par Aubrel pour afficher votre jeu (presque tous vos jeux) comme vous le souhaitez.
C’est pour simplifié la conversion de ArcCabView Reshade vers bgfx (basé sur CRTGeom Deluxe de cgwg).

Voici les nouveautés:
– aperture mask code changed to match the grill and to look like our Reshade’s Shader.
– support for 2×2 and 1×1 slot mask textures (auto switch)
– native frame display support (with and without curvature).
– screen reflection on frame added.
– frame size setting added (so you can change the frame image and resize according to the new one)
– native overlay image support added (from v1.1 the overlay image alpha value is exponential)
– curvature without CRT effect added
– better overscan support and offsets support added (so now you can resize and crop your games correctly 🙂
– improved brightness and black dots render (from v 1.1)
– halation effect improved to catch the screen dots and to look more realistic (from v1.1)
– many settings and details improved.
…
– BGFX Chains presets :
– « ArcCabView_Dot » : it removes the alternate pixel effect
– « ArcCabView_ResX2 » : it doubles the horizontal resolution
– « ArcCabView_Flat » : it removes the curvature, the frame and the overlay
– « ArcCabView_NoCurv » : it removes the curvature effect and the overlay
– « ArcCabView_NoFrame » : it removes the screen frame and the overlay
– « ArcCabView_NoCRT » : it removes the CRT effect (but the curvature, the overlay and the frame are still enabled)
– « ArcCabView_xxxx » : special game settings with overscan and offsets already set (mostly here as examples, do you own ones for other games)
The pack contains: - ArcCabView's BGFX Chain - Some chain settings examples - Some pre-configured ini for a few games as examples As this pack is already "set" please do a clean install!!!! The folder "artwork\ArcCabView" is requiered to get ArcCabView's BGFX chains working. If you had already install the v1.0 pack, please overwrite and remove ini\mame.ini and ini\presets\mame.ini Here what you need to set in mame's ini files (when not already done) : # # CORE SEARCH PATH OPTIONS # artpath artwork # # OSD VIDEO OPTIONS # video bgfx # # OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS # filter 0 prescale 1 # # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS # bgfx_path bgfx bgfx_backend glsl bgfx_screen_chains ArcCabView For me "bgfx_backend" set to "glsl" works really better than the others options. For information the d3d9 bgfx_backend is broken with most CRT shaders (don't use it).
Ce pack est disponible ici (pensez à créer un doublons de MAME, plusieurs fichiers écraserons les originaux, il vaut donc mieux créer un MAME-ArcCabView pour utiliser ce shader très spécifique).

A noter qu’une version compilé de MAMEUI est également disponible à cette occasion et à la même adresse, si vous voulez un tout en un directement c’est donc possible.
EmuSAK-UI est une interface graphique pour EmuSAK. Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch.
Les caractéristiques sont les suivantes:
– Ajoute un ou plusieurs répertoires pour l’émulateur (là ou il se trouve)
– Liste la bibliothèque de vos jeux
– Affiche les shaders locaux et les les shaders EmuSAK distant (pour les télécharger si vous en avez besoin)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharge les sauvegardes pour un jeu spécifique
– Télécharge les shaders pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous en avez plus que ceux proposés via EmuSAK
– etc.
