Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
v3.3.1.0
– Added global variable mappings to Pasta80 lst importer
 
v3.3.0.0
– Added AddSymbol() to the iCSpect interface for adding custom symbols.
– Added new iSymbol interface to the plugin system, so you can now write symbol file loaders
– Pasta/80 plugin symbol loader added (-pasta80=lstfilename)
– z88dk .map file loader moved to Plugin (-z88dk=mapfilename)
– Added HexToInt64(string) to iCSpect interface
– Sped up Plugin loading a little

 

Télécharger #CSpect v3.3.1 (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SNES SPC700 Player est un lecteur SPC permettant de lire des fichiers musicaux Super NES (SPC) sur votre ordinateur.
 
Il est basé sur SNESAPU.DLL v2.0, qui a une reproductibilité et une qualité sonore bien établies, et intègre certaines des dernières fonctions de la version v3.0 et des extensions originales.
 

 

Télécharger SPCPlay v2.21.2 (build 8822) (116 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Le winamp Japonais pour tous formats audio de jeux vidéos, avec un système de plugins comme winamp. Supporte une centaine de formats, même compactés au format LZH,ZIP,CAB,RAR,GCA,TAR,7Z… en bref, un monument…
 

 

Télécharger KbMedia Player v3.15 (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ZXTune est un lecteur de chiptunes multiplateforme open source.
 

Il gère, entre autres, des formats de sons comme: AY/YM, ZX Spectrum, PC, Amiga, Atari, Acorn, YM2203/TurboFM, Philips SAA1099, Commodore MOS6581, NES/SNES, GameBoy, Atari, TurboGrafX, etc.
 


 

Télécharger ZXtune r5100 (22.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple.
 

 

– Removed anonymous usage statistics
For now, SidTool is feature complete and, as far as I know, mostly bug free.
Thus development is ceased until further notice.
– Fixed bug on save playlist as…
– Changes for TherapSid owners:
– Emulators can now be started hidden, minimized or normal. When not hidden, SidTool tries to close the emulator process gracefully to prevent stuck sounds. When hidden, emulator process is killed. For normal users, hidden mode is recommended.
– Added vsid_legacy option for TherapSid owners. Your compiled emulator should be placed in « tools\WinVICE-legacy »
– Open Website menu item now leads to updated manual

 

Télécharger SidTools v2.3.5 (16.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Sidplayfp est un émulateur sonore de Commodore C64 basé sur Sidplay2. Cette version a été créée dans le but d’améliorer la qualité de l’émulation des puces 6581 et 8580 ainsi que certains autres éléments faisant partie de l’environnement du C64 et ce, dans le but de lire au mieux les musiques aux formats SID.
 
sidplayfp-3.0.2
– Fixed reading config file on Windows
 
sidplayfp-3.0.1
– Reset the terminal only at exit, the cursor is now properly hidden
– Link with pthreads, fixes build on BSD
– Avoid using concepts, restores pre-c++20 compatibility
 
sidplayfp-3.0.0
– Use Miniaudio for audio output
– Use ghc::filesystem to handle paths
– Use fmt for terminal output
– Display keyboard help while playing
– Allow customization of console colors
– Allow using sidlite engine if available
– Allow configuring old 6581 caps if available

 

sidplay

 

Télécharger SidPlayFP (x86) v3.0.2 (1.2 Mo)

Télécharger SidPlayFP (x64) v3.0.2 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Une librairie DLL exceptionnelle (!) qui permet aux players comme Winamp ou Foobar de pouvoir jouer une quantité astronomique de formats Audio en streaming (PSX, WII, GC, Dreamcast….). Cette version est fonctionnelle pour Winamp, XMPlay et Foobar2k.
 
(Pour Winamp, à intégrer après l’installation de Chipamp)
 

 

Télécharger Vgmstream (including external DLLs) r2117 (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

mmSAP est un lecteur SAP (Slight atari player) basé sur la bibliothèque ASAP qui utilise ALSA pour la sortie audio et possède une interface graphique basée sur GTK + 3.0. SAP est un format de fichier spécial utilisé pour stocker la musique Atari XL / XE basée sur POKEY.
 


 
– UI Refinements. Consistent layout, margins and widget packing. Some labels were reworded
– Windows binaries are now 64-bit and compiled against latest ASAP 8.0.0

 

Télécharger mmSAP v3.0.4 (34.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.14 (224 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Rolant MT-32.
 

 

Nous recommandons d’utiliser VirtualMIDISynth pour faire office de switch midi / midi mapper (choisir le output midi en VirtualMIDISynth lui même ou MT-32 Synth Emulator).
Fonctionne également à merveille avec la Version spéciale Daum Dos box qui supporte Munt. Fonctionne très bien avec Hoot! Media player classic notamment avec le playback des fichiers .mid!
Les résultats sont à des années lumière de tout ce que VirtualMIDISynth peut accomplir avec une banque soundfont MT-32.
 
Bonus! ROM nécessaire au bon fonctionnement de Munt: ici ou là.

 

Télécharger Munt (x86/x64) v2.8.2 (24.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 

Télécharger Snes9xRD v0.1 (13.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– chore: bump version to 0.0.2-beta.2 (#310)
– added a release script to automate the release process (#309)
– [VideoOut] Fall back to 8-bit RGBA for unknown pixel formats instead of silently failing (#294)
– [SaveData] Implement save data memory2 exports (#297)
– [HLE] Stub ContentExport, Font, and Pad calls Astro Bot needs to boot (#298)
– AGC: reduce inactive trace and draw allocations (#308)
– Vulkan: trim disabled draw diagnostics overhead (#307)
– CPU: avoid continuation emitter closure allocations (#306)
– perf(shader): cache pixel export masks (#288)
– [Tests] Add VirtualMemory and PhysicalVirtualMemory edge case tests (#266)
– [Audio] Correct float PCM endpoint conversion (#291)
– Add files via upload
– core: report what occupies a fixed-address allocation on failure (#278)
– [CI] Make versioned releases immutable (#289)
– Update README order (#303)
– [CI] Update for cross-platform support (#209)
– Linux and macOS support (#47)
– Add files via upload (#202)
– [Host] Abstract audio output and pad/keyboard input behind the host platform seam (#192)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.2 beta 3 (46.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais
Listing de toutes les actualités , Page numéro 30 - Emu-France

Il s’agit d’une version PC du SEGA Genesis Mini (avec ajout du Mega-CD, 32X et Master System), un frontend complet qui recrée l’interface de la mini‑console tout en ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes, dont le netplay, les succès et divers outils avancés.

 

La version PC du SEGA Genesis Mini propose une interface fidèle à la console originale, avec un affichage soigné, des effets de scanlines, un système de navigation rapide par lettre et la possibilité d’activer des fonctions comme le rewind, le fast‑forward ou encore une musique de fond personnalisable. Elle inclut également un gestionnaire optionnel de sauvegardes ainsi qu’un mode économiseur d’écran pour améliorer le confort d’utilisation.
 

Côté réseau, le système est entièrement compatible avec RetroAchievements et intègre un module d’auto‑connexion. Le mode Netplay permet de jouer en ligne via un lobby personnalisé, tout en offrant le crossplay avec CloudBox Netplay. Des serveurs relais sont disponibles pour les utilisateurs qui ne peuvent pas héberger correctement leurs parties, et il est possible de définir un nom d’utilisateur spécifique pour le Netplay. Enfin, un gestionnaire de téléchargements intégré est fourni, à condition d’indiquer l’URL d’un serveur compatible.
 

 

Télécharger PC Classic Mini SEGA v2.2 (383 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260712 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Optimize VS2008 codes for VS2026
– Fix building in VS2010 and newer
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260712 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.51 (8.9 Mo)

Site Officiel

SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
GB PPU hardware correctness
– STAT IRQ hardware quirks (LCD-off guard, LY=153 edge case) — fixes Zerd no Densetsu boot
– DMG STAT-write quirk now only fires on newly-enabled source bits
– Mode 3 sprite stall + WX latching — fixes One Piece dialog torn edges
– BGP latch at mode 2→3 boundary — try-fix for split-scanline palette glitch
– SCX-fine mode-3 penalty modeled (per-scanline raster timing)
 
Cart mappers support
– Sachen MMC1 mapper + scrambled-logo detection (Sachen 4 in 1 4B-007 boot)
– Sachen BIOS-mode boot fix: value-gated unlock + MbcRead synth path
– MMM01 multicart mapper added (Mani / Taito 4-in-1)
– MMM01 sub-game SGB palette injection (no splash)
– Cart MBC now resets on File → Reset (Sachen 4B-007 no-cartridge post-reset)
– Cart SRAM defaults to $FF instead of $00 — fixes Initial D Gaiden text rendering
 
Audio:
– Independent GB volume slider in BIOS-less SGB mode enabled

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.24 (10.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.56 (140 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.0.1 (103 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/07/16) (35.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
New System Support
– Commander Genius — Added support for the Commander Keen engine recreation, including an intelligent launch strategy that:Automatically parses the cgenius.cfg config to resolve the data/games directory.
– Handles ${HOME} and ${BIN} variable expansion in config paths.
– Extracts ZIP/7z/RAR archives and automatically locates Keen game data files (.CK1–.CK6).
– Flattens nested folder structures and cleans up temp files after launch.
– Includes dedicated system image and setup documentation.
 
Improved DOSBox Support
– Full DOSBox launch strategy with intelligent game file detection — automatically finds .conf, .bat, .exe, and .com files inside archives or folders.
– ISO and CHD support for DOSBox — Mounts ISO files to scan for executables, then generates a DOSBox config with native imgmount commands. CHD files are mounted via CHDMounter and launched via DOSBox cdrom mount.
– DOSBox file selection dialog — When multiple game files are found, presents a clean selection window with file names and relative paths.
– « Group Files by Folder » extended to DOSBox — Now works with DOSBox-based emulators (DOSBox, DOSBox-X, DOSBox Staging, dosbox-pure).
– -conf %ROM% auto-injection — Automatically inserts the -conf flag when launching via DOSBox if not already present.
 
UI/UX Improvements
– New minimize-to-tray function — Allow Simple Launcher to remain open in the tray.
– System context menu — Right-click on system buttons now shows Edit and Delete actions, passing the pre-selected system name.
– Markdown rendering enhancements — Improved Markdown styling with proper headings, code blocks, tables, lists, blockquotes, and horizontal rules in release notes and help content.
 
New Parameter Placeholder
– %NAME% — Resolves to the ROM filename without path or extension. Useful for emulators that expect just the game name (e.g., Commander Genius dir= »games/%NAME% »).
 
Improved Error Handling
– Batch file error reporting — Batch file failures now show a detailed error dialog with the option to open the error log. Batch file contents are also logged on failure for easier debugging.
– Batch file working directory validation — Validates that the working directory exists before executing batch files.
– Unicode normalization for file paths — Files created on macOS (NFD) can now be found on Windows (NFC) by trying multiple Unicode normalization forms, preventing « file not found » errors.
– Access denied handling for Updater — The updater now handles Win32 access denied errors gracefully with a user-friendly message and download page redirect.
– COMException rendering detection — Detects WPF render thread failures (UCEERR_RENDERTHREADFAILURE) caused by GPU driver issues or per-pixel transparency.
 
HTTP Resilience
– Replaced custom retry logic with Polly resilience handler — HTTP downloads now use Microsoft.Extensions.Http.Resilience with exponential backoff and jitter (5 retry attempts, 2-second base delay).
 
Single Instance Improvements
– Improved single-instance behavior — Launching a second instance now restores the existing window instead of showing an error message. Uses named events for cross-process signaling with a fallback to window enumeration.
 
Sound Service
– Replaced Windows MediaPlayer with NAudio 2.3.0 — Sound playback no longer requires UI thread dispatcher invocations, improving reliability and eliminating thread-affinity issues.
– Registered IPlaySoundEffects interface — Added proper DI registration for sound effects service.
 
MVVM Migration to CommunityToolkit.Mvvm
– Migrated all ViewModels from custom ViewModelBase and RelayCommand infrastructure to CommunityToolkit.Mvvm 8.4.2.
– Created dedicated ViewModels for AboutWindow (AboutViewModel), ImageViewer (ImageViewerViewModel), SetFuzzyMatching (SetFuzzyMatchingViewModel), DebugWindow, and GlobalStatsWindow.
– Added unit tests for DebugViewModel, GameVerificationViewModel, and GlobalStatsViewModel.
 
Service Extraction from MainWindow
– LoadingOverlayService — Extracted loading overlay management with operation counting (SetLoadingState, EmergencyRelease).
– StartupInitializationService — Consolidated startup logic (first-run wizard, MS Store scanning, game loading).
– GameListUIService — Extracted UI state management (grid/list mode, game button image cleanup, pagination).
– ThemeMenuService — Extracted theme switching logic (base themes + accent colors).
– LanguageMenuService — Extracted language switching with checkmark management.
 
Code Refactoring
– Injected ILogErrors via constructor/parameter — Replaced ServiceProvider resolution with proper constructor and parameter injection across favorites page, global search, context menu services, game button factory, and mount services.
– Standardized emulator detection checks — Unified null-conditional access pattern for emulator detection checks (Azahar, Citra, DuckStation, Geolith, MAME, Ootake, Raine, RetroArch, Sameboy, Xemu).
 
Dokan Driver Validation
– New DokanValidation class — Uses P/Invoke directly against dokan2.dll to check if Dokan is installed before any mount operation.
– Provides clear error messages when Dokan is missing for ZIP/CHD mounts.
– Dokan localization — Added localized strings for Dokan driver not found dialog with option to open download page.
 
Dependency Updates
– CommunityToolkit.Mvvm 8.4.2 (new)
– NAudio 2.3.0 (new, replaces Windows MediaPlayer)
– Microsoft.Extensions.Http.Resilience 10.6.0 (new, Polly resilience handler)
– MessagePack 3.1.4 → 3.1.6
– YamlDotNet 17.1.0 → 18.0.0
– SharpCompress → 0.48.1
– Tomlyn 2.3.2 → 2.4.0
– Microsoft.Data.Sqlite 10.0.7 → 10.0.8
– Microsoft.Extensions.* 10.0.7 → 10.0.8
– Microsoft.CodeAnalysis.NetAnalyzers 10.0.203 → 10.0.300

 

Télécharger SimpleLauncher v5.5.0 (103 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add media type field.
– Fix label names.
– Fix read size.
– Byteswap audio track data from CHD files.
– Determine track start positions for CHDs in ChdCdImageStream.
– Add support for other track types in CHD.
– Fix build issues.
– Add support for multi-track CD CHDs.
– Clear checksum column when loading new file.
– DiscChecker: Add progress dialog for CRC computation.
– Fix DiscChecker build.
– Syntax Cleanup
– Update DiscChecker UI.
– Populate first track.
– Add track list view.
– Add missing headers.
– Add missing return value.
– Only build DiscChecker on desktop platforms.
– Restore checksum computation.
– Add initial CD track support.
– Fix Windows build.
– Add DiscChecker tool.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/07/15) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/07/15) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260717 (74.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/07/17) (10.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais