Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– SG-1000 has 1 KiB of RAM, not 4 KiB
– Convert main shortcuts to use ImGui::Shortcut()

 

Télécharger Meka WIP v0.80.340 (2026/04/28) (2.0 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Les changements:
 
AzaharPlus 2125.1-A is the same as Azahar 2125.1.1 except for the following:
– Compatibility with all game files. If a file works with any Citra fork, it works with AzaharPlus.
– Ability to download system files from official servers, no physical 3DS required.
– Compatibility with older CPUs (no SSE4.2 requirement).
– Compatibility with Android 9.
– ZipPass: A new method to exchange StreetPass data through zip files.
 
Changelog specific to AzaharPlus
– On desktop, the menu to download system files has been moved to the File menu.
– On desktop and Android, it now downloads both o3DS and new3DS system files.
– If you used this feature in a previous version, you should run it again to obtain all files.
– LLE modules are now functional.
– New ZipPass feature:
– On desktop: File > ZipPass
– On Android: main menu
 
About ZipPass
– Can only be used when no game is running.
– Requires system files and LLE modules enabled.
– You must enable StreetPass inside your games.
– Export saves the StreetPass data of all your games into a xxx.pass.zip file.
– Import allows selecting one or several xxx.pass.zip files to simulate StreetPass tags.
– You can import as many files as you want, but each game has a queue limit; extra tags are ignored.
– This feature is experimental. A menu option exists to disable StreetPass for all games if issues occur.
– You won’t lose data; you will simply need to re-enable StreetPass afterward.
– A GitHub topic is available for sharing data: #117
 
Android Builds
Version with the same application ID as Azahar:
– Replaces Azahar on the device.
– Display name: « AzaharPlus ».
– Use this if you rely on apps or frontends that target Azahar.
 
Version with a new application ID:
– Can coexist with Azahar without conflict.
– Display name: « +AzaharPlus+ ».

 

Télécharger AzaharPlus v2125.1 A (58.6 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.

 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.0.2 (90.8 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– VFWEncoder – Offload encoding to another thread (#621)
– LuaRenderer – Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua – Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– Various in-app images have opaque backgrounds (#647)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– TASAudio – Messed up stereo audio during capture (#625)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– LuaRenderer – Overlays flickering when main window moves (#642)
– LuaRenderer – Run rendering heartbeat on a separate thread (#577)
– LuaRenderer – Overlays stealing focus from primary window (#572)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)
– Set CMAKE__COMPILER_TARGET based on VS environment (#563)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-beta (+AVI Fixes builds) (12.2 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/04/28) (3.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– fix: wrap unused functions for macOS CI
– mmm fuck you SDL
– fix: remove unused vendor check
– fix: Crash issue related to Linked
– Update sdl_driver.cpp
– Increase from 6 to 32 for proper Async rendering
– Merge pull request #176 from theromis/main
– Revert « cmake: fall back to prebuilt nx_tzdb when tzdb_to_nx source is missing »
– another potential exit crash fix
– xbox controller fix
– crash at exit potential fix
– cmake: fall back to prebuilt nx_tzdb when tzdb_to_nx source is missing
– Merge pull request #177 from cheezwiz7899/linux-build-fix
– build:restore linux build default non-cpm behavior for tzdb discord-rpc
– fix: Async black shader issue
– fix: Crash fix w/ if Pointer
– build: initial cpm implementation for clangtron-windows (#173)
– fix android: Fix installFileToNand callback type mismatch (#172)
– Improve macOS Vulkan startup and networking compatibility (#164)
– vk: add VK_EXT_device_fault support (#162)
– fix: video_core: clear big_page_continuous bit on Unmap and MapSparse (#158)
– android: fix crash in verifyGameContents on Android (#174)
– dynarmic: 2026-04-27
– fix: freebsd 15
– fix: Tomo please
– fix: Setup issue
– fix: Tomodachi Stable for now

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/28) (38.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– Added an NTSC composite video shader (in Video > Filtering)
– For video filtering reasons, this only works with systems that directly support TV output and use one of two supported video clock rates (Genesis, SMS, SG-1000, NES, SNES)
– For NES specifically, enabling this shader makes the PPU output an actual NTSC signal instead of RGB pixels, matching real hardware behavior
– Added additional video shader/filter options (#496)
– xBRZ upscaling filter by Zenju (2x to 6x)
– MMPX pixel art magnification filter by Morgan McGuire & Mara Gagiu
– Scanlines filter now supports multiple brightness levels instead of only 50% (“Dim”) and 0% (“Black”)
– New supersampling option when the display window is much smaller than the internal frame size, reducing aliasing
– Anti-dither heuristic is now separate from the video shader, allowing combination with xBRZ or MMPX
– Added a video option to rotate the frame in 90° increments, for handheld games/demos designed around console rotation (#169)
– (Genesis) Major debugging improvements in the Memory Viewer:
– Disassembly views for each emulated CPU, including Sega CD sub‑CPU and 32X SH‑2s
– Current register values for each CPU
– Read/write/execute breakpoints for specific addresses or ranges; execution halts mid‑instruction when triggered
– Step‑by‑instruction execution for each CPU
– Register/state viewers for YM2612 and SN76489 sound chips
– CRAM and 32X palette RAM viewers now show detailed color info on hover, with click‑to‑pin side panel
– (Sega CD) Multi‑disc games now auto‑detect other discs in the same directory (based on filenames containing “(Disc N)”)
– You can still manually select a file if auto‑detection fails or if switching to a non‑detected disc
 
Improvements
– Emulator backends can now receive input updates at any time instead of once per frame
– May slightly reduce input latency depending on game behavior
– Strongly affected by sync settings; VSync and frame‑time sync still cluster updates near vertical blank
– Horizontal blur shaders now blend colors in sRGB instead of linear space
– Not ideal for pure image processing, but produces colors closer to what TVs show over RF/composite
 
Fixes
– (Genesis) Invalid memory reads now return open bus instead of 0xFFFF
– Fixes Sonic 3D Blast: Director’s Cut freezing when entering a password unlocking the final stage (#630)
– (Genesis / SMS / Game Gear) More accurate emulation of Z80 R register updates (some games use it as pseudo‑randomness)
– (Sega CD) Fixed The Smurfs being incorrectly detected as US/NTSC instead of EU/PAL (#624)
– (NES) In greyscale mode, PPUDATA palette RAM reads now always mask out the 4 hue bits (#551)
– (GBA) Fixed certain undefined ARM opcodes from crashing the emulator (#629)
– Windows: Implemented workaround for a Vulkan color‑space bug on AMD GPUs that caused overly dark colors
 
Removed Features
– Removed the OpenGL wgpu backend option
– Lacked features compared to Vulkan/DX12/WebGPU and caused issues with new shader implementations

 

Télécharger Jgenesis v0.12 (27.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
⏪ Added rewind support
🧠 Improved MCP server + skill
📓 In-game debug logging using unused registers
📦 RPM repo (experimental)
🎮 Updated game controller database
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.9 (2.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
⏪ Added rewind support
🐭 Added mouse support
🧠 Improved MCP server + skill
📓 Improved debugger trace logger
📦 RPM repo (experimental)
🎮 Updated game controller database
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.5 (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
💾 Desktop app migrated to SDL3 + OGL3
🧠 MCP server + SKILL with optional headless mode for AI assisted debugging and hacking
⏪ Added rewind support
⚙️ Completely redesigned debugger with new features and windows
🔈 Improved audio latency with configurable settings
🖼️ Improved fullscreen mode
🗒️ New option to load default settings
🖥️ Support for vsync in 120/240 Hz screens
🍺 Homebrew tap for macOS
📦 Ubuntu PPA repo
📦 Fedora RPM repo
🎮 Updated game controller database
🐛 Many bug fixes and features

 

Télécharger GearColeco v1.6.0 (2.3 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

⏪ Added rewind support
🧠 Improved MCP server + skill
📓 Improved debugger trace logger
📦 RPM repo (experimental)
🎮 Updated game controller database
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.3 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

⏪ Added rewind support
⚙️ Improved SG-1000 emulation
🧠 Improved MCP server + skill
📓 Improved debugger trace logger
📦 RPM repo (experimental)
🎮 Updated game controller database
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.6 (2.5 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 6 - Emu-France

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.7 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.7 (2.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Improved sharp bilinear filter
– interpret cheat names as utf-8 instead of ascii in debugger
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1577 (7.9 Mo)

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BASINC est une version dérivée de BASin modifiée par Arda Erdikmen. Elle reprend le code source de la version R14 et de petites parties de la version R15.
 

 
Les changements sont:
 

Basinc 1.85 — 14/04/2026
 
Fixed
– Cursor stays invisible briefly after a find text operation in non-blink mode
– Tape Browser accepts drag & drop again
– Last block now loads correctly from tape
 
Changed
– Syntax highlighter behavior adjusted for variables starting with « e » (balancing change, not a strict fix)
 
Added
– Option to retain CPU Speed setting between sessions
– « Font Read » button added in Options to improve robustness
 
Basinc 1.84 « Nutcracker » — 08/03/2026
 
Added
– Local AI option (supports models like DeepSeekCoderV2 or Llama 3.1 as of Jan 2026)
– Stack Pointer last 10 values listing in CPU Monitor (toggle via « View »)
– « Select All » menu item + new keyboard shortcuts for copy (default now plain text)
– Additional toolbar TOGGLE buttons for Tools and Debug windows
– Draggable and rearrangeable old-school toolbar buttons
– Tape editor can display headerless blocks (cannot be loaded via ROM)
– « Always On Top Tools » option (applies to multiple tool windows)
– « Sort » checkbox for Token Table Keywords list
– Base Snippets moved to a separate file to prevent overwrite during updates
 
Changed
– Assembler moved to Editors menu
– AI chat moved to Tools menu
– Debugging views now have their own header
– Profile Results window now uses Courier font
 
Fixed
– Interrupt Mode 2 emulation: major fix for missing opcodes (20-year issue)
– Last used folder is now remembered when opening BAS files (even between sessions)
– Pasmo Assembler ORG address calculation fixed for multiple ORG declarations
 
Basinc 1.83 « SkyNet » — 25/12/2025
 
Fixed
– NEG opcode emulation bug causing major issues (Delphi compiler)
– Renumber bug with lines starting with « a: » causing crashes
– Escape code character paste workaround implemented
– Edge-case bug where lines disappeared after loading a save
– SimpleConV2 port decoding issue affecting ZX printer emulation
 
Added
– Tape Trap Streaming options saved with session
– Tape block grab feature
– Tape block context (right-click) menu
– Basic program Minify tool (Tools > Clean/Minify)
– Charset capture mode (50fps text-mode capture)
– Improved « Save Listing as Image » (can export full listing)
– Subroutine list shows GOTO targets
– Subroutine list shows jump origins (two modes)
– Context menu enhancements: Find Line, Retrace Origins
– Flow control: Shift+Enter on GOTO/GOSUB jumps to target
– CPU window: watch/break on 8-bit or 16-bit value at address
– Online help search filter and improved styles
– New help entries (Notes, Snippets, Manager, Bridge, Minify)
– AI API calls (Google Cloud, manual send only)
– Snippets window splitter for resizing panes
– AutoBackup folder view button + interval setting
 
Changed
– Indent mode editing improved (cursor behavior, toggle with F2)
– Translations updated (EN, ES, DE, TR via AI updates)
 
Tuned
– Block properties window position is now item-sensitive
 
Basinc 1.82
 
Added
– Native ZX0 compression support (export, memory grabber, etc.)
– System Variables window comparison mode with change highlighting (red)
– Tab key accepts code prediction (Right Arrow still works)
 
Fixed
– SysVars window update issue when sorted by name
– Snapshot saving in 48K incorrectly pushed PC to stack (fixed)

 

Télécharger BasinC v1.8.5.176 (5.0 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (7.8 Mo)

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.14.1 (8.1 Mo)

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vbNES est un émulateur Nintendo Entertainment System (NES) écrit en Visual Basic 6, développé initialement en 2014 puis mis à jour ponctuellement. Malgré les limites évidentes du VB6 pour ce type de projet, l’émulateur parvient à faire tourner une bonne partie de la ludothèque NES, avec une compatibilité correcte et la prise en charge d’un nombre décent de mappers. L’audio n’est pas parfait mais reste fonctionnel pour la majorité des jeux.

 

L’émulateur inclut un support Game Genie complet grâce à la ROM officielle tombée dans le domaine public. Il propose également un système de sauvegardes rapides (F1–F4 pour sauvegarder, F5–F8 pour charger). Une tentative de netplay existe, fonctionnant de manière instable et uniquement en LAN. Quelques bugs persistent, notamment un problème sonore lorsqu’on charge un nouveau jeu sans redémarrer l’émulateur.
 
Pour fonctionner, vbNES nécessite d’exécuter le script resreg.bat en mode administrateur afin d’enregistrer les composants VB6 requis. Une fois cela fait, il suffit de lancer vbNES.exe et de charger une ROM. Le mappage clavier par défaut est simple : Z = B, X = A, Entrée = Start, Maj droite = Select, flèches = direction.
 

 

Télécharger vbNES v0.1.5 (624 Ko)

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PCulator est un émulateur x86 écrit en C, visant la compatibilité Intel 486 avec quelques instructions plus récentes comme CMOV. Il s’agit d’un projet encore pré‑alpha, non optimisé et non cycle‑accurate, conçu avant tout pour la fonctionnalité plutôt que la précision. L’objectif est de pouvoir exécuter MS‑DOS, des jeux DOS4GW, ainsi que certaines distributions Linux anciennes (Debian 2.2 / 3.1), tandis que les systèmes Windows 32‑bit ne démarrent pas encore.

 

L’émulateur utilise un vrai BIOS 486, ce qui impose de configurer manuellement la géométrie du disque dans le setup, comme sur un PC réel. Il n’intègre pas encore de contrôleur disquette ni de lecteur CD‑ROM, ce qui oblige à préparer les images disques via QEMU ou 86Box avant de les utiliser. PCulator émule également la VGA/CGA, une Sound Blaster + OPL3, une NE2000, et une souris série, offrant une base fonctionnelle pour tester des environnements 486 malgré de nombreuses limitations.
 


 

Télécharger Pculator v0.5.0 (1.3 Mo)

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XTulator est un émulateur PC x86 open‑source conçu pour exécuter des logiciels destinés aux processeurs 8086 et 80186, avec prise en charge de MS‑DOS, FreeDOS, Windows 3.0 et de nombreux jeux de l’époque. Il émule l’EGA/VGA, une Sound Blaster 2.0, l’AdLib/OPL2 (via Nuked OPL), une souris série, un modem série simulé via TCP et une carte réseau NE2000 utilisant pcap. Le projet est une réécriture plus propre et modulaire d’un ancien émulateur de l’auteur, visant une meilleure précision et une architecture plus saine.
 
L’émulateur est encore en phase pré‑alpha, avec une seule machine fonctionnelle (“generic_xt”) utilisant un BIOS public. Plusieurs composants du chipset (8253, 8259, 8237…) sont partiellement implémentés et expliquent les problèmes de compatibilité avec d’autres BIOS XT. XTulator propose un binaire Windows précompilé et peut être compilé sous Linux/macOS avec SDL2 et pcap, mais la stabilité hors Windows reste limitée.
 


 

Télécharger XTulator v0.24.5.24 (12.4 Mo)

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BasicBox est un émulateur de PC x86 écrit entièrement en Visual Basic 6, visant une compatibilité de type 486 amélioré avec quelques instructions plus récentes comme CMOV ou RDTSC. Il peut exécuter Windows NT 4.0, diverses distributions Linux anciennes et DOS, mais avec des performances limitées qui nécessitent un CPU moderne pour rester utilisable. Le projet sert surtout de preuve de concept, démontrant qu’un PC complet peut être émulé en VB6, en reprenant des éléments du précédent émulateur de l’auteur, PCulator.

 

L’émulateur inclut un FPU 387, un contrôleur IDE/ATA, un contrôleur SCSI BusLogic, un contrôleur de disquettes partiellement fonctionnel, une carte VGA standard, une souris série, une carte réseau NE2000 et un Sound Blaster avec OPL3. Deux images disque d’exemple (FreeDOS et Debian 2.2) sont fournies pour tester rapidement. La configuration se fait pour l’instant en ligne de commande, en attendant un outil graphique prévu. Certaines limitations persistent, notamment des problèmes IDE, un mode ET4000 instable et des performances globales à optimiser.
 

 

Télécharger BasicBox v0.5 (774 Ko)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.8 (18.0 Mo)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
-[Change #853] Improve the Configuration GUI:
. Hard disk controller: add option to adjust firmware (SmartPort mode, ProDOS block mode: 2 or 4 devices).
. Fix so that newly added cards have their default options set.
– [Bug #1486] Fix for -saturn command line option competing with new GUI.
– Update AppleWin.chm help doc.
– [Change #1449] Rename references of Apple II+ to Apple II Plus.
– [Bug #1482] Fix regression for loading .apl image files.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.04 beta (4.3 Mo)

Site Officiel

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RomCollect centralise le téléchargement intelligent, la gestion de collections, l’audit, le scraping ScreenScraper, le tri No-Intro / Redump / MAME, une bibliothèque multi-catégories, la conversion multi-format, les playlists M3U et un frontend léger et rapide — dans une suite cohérente.

 


 

Concept général
– Suite unifiée regroupant téléchargement intelligent, gestion de collections, audit avancé, tri No-Intro/Redump/MAME, conversion multi‑format et frontend rapide.
– Vise à remplacer plusieurs outils séparés par un pipeline cohérent et automatisé.
– Support natif CHD pour PS3 / Xbox / Xbox 360 (gain d’espace massif).
 

Modules principaux
– Collections avancées: édition XML, gestion médias, audits complets, scraping ScreenScraper, notes par système, backups, nettoyage d’orphelins.
– Frontend rapide: cache optimisé, favoris, récents, thèmes, grille configurable, navigation fluide sur très grandes collections.
– Bibliothèque: gestion de magazines, livres, manuels, avec notes intégrées.
– Téléchargement intelligent (Full): découverte de liens, parsing HTML, score qualité, régions, langues, déduplication.
– Tri No-Intro / Redump: nettoyage local, meilleure version par jeu, multi‑disques, rapports détaillés.
– Tri MAME: import MAME.exe + catver.ini/catlist.ini, preview, filtres, export des manquants, logs en direct.
– Convertisseur universel: CHD, ISO, CSO, ZSO, XISO, ZIP/7Z, pipeline PS3 complet (extraction → décryptage → CHD).
– Import / Export de collections: gamelist, médias, configuration, migration simple.
– Analyse / Réparation: détection d’incohérences, chemins manquants, médias orphelins, corrections proposées.
– Playlists M3U: génération automatique pour jeux multi‑disques.
 

Fonctionnalités clés
– Audit exportable: HTML, XLSX, JSON, statistiques, doublons, manquants, orphelins.
– Scraping ScreenScraper avancé: global, only missing, cache optimisé, comparaison locale/distante.
– Configuration centrale: thèmes, audio, proxy API, préférences UI, paramètres persistants par système.
– Interface dense et lisible: vues grille et tableau, navigation rapide, aperçu des systèmes.
 

Conversion & CHD
– Montage CHD natif: PS3 / Xbox / Xbox 360 automatisé.
– Conversion PS3 ZIP → CHD: extraction, décompression, décryptage et conversion en un clic.
– Gestion propre des processus: pause, reprise, arrêt.
 

Versions:
Light (gratuite)
– Gestion de collections
– Audit complet
– Scraping ScreenScraper
– Frontend rapide
– Tri No-Intro / Redump
– Tri MAME
– Convertisseur multi‑format
– Playlists M3U
 

Full (39,99 € – licence perpétuelle)
– Téléchargement intelligent de ROMs
– Conversion PS3 → CHD directe
– Notes avancées (ancrées/flottantes)
– Bibliothèque de médias complète
 

Distribution
– Version Light: freeware propriétaire, sans limite de durée.
– Version Full: paiement Stripe/PayPal, clé envoyée immédiatement.
 

Télécharger RomCollect v1.30 (Lite) (195 Mo)

Site Officiel

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