Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.2 (168 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.2 (21.7 Mo)

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En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/10/14) (2.1 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.93 (330 Mo)

Télécharger GameEx v19.42 (480 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.41 (266 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.7.0 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
🚀 Nouveautés et améliorations
**CD Block LLE (Low-Level Emulation)** :
– Nouvelle option d’émulation bas niveau du CD Block, améliore la précision et la compatibilité.
– Requiert une ROM valide du CD Block.
– Corrige des bugs majeurs dans plusieurs jeux (Gunbird, X-Men, Marvel vs. Street Fighter).
– ⚠️ Réduction de performance (~15–20%) due à l’émulation du CPU SH-1.
 
**Vérification automatique des mises à jour** :
– Ajout d’un système de vérification des versions au démarrage.
– Options configurables dans `Settings > General`.
 
**Amélioration du timing CPU et DMA** :
– SH-2, M68000, SCU DMA, SCU DSP DMA et SH-2 DMAC : timings plus précis.
– Résout des blocages dans Resident Evil, Guyferd, Densha de Go.
 
**Support audio amélioré** :
– Lecture des pistes WAVE (.wav) en 44100 Hz, stéréo, 16-bit PCM.
– Amélioration du parser CUE pour corriger les décalages audio.
 
**Base de données des jeux (GameDB)** :
– Paramètres spécifiques appliqués directement dans le cœur de l’émulateur.
– Ajout du prototype Heart of Darkness avec cartouche DRAM 6 MiB.
– Support des empreintes de disque (hash) en plus des codes produit.
 
**Débogueur** :
– Traces colorées pour les commandes CD Block.
– Nouvelles fenêtres pour le suivi des communications LLE CD.
– Ajout d’outils VDP2 : visualisation CRAM, superpositions de couches, états de fenêtres, paramètres RBG0.
 
🛠️ Corrections
**CD Block** :
– Initialisation correcte du système de fichiers interne.
– Suppression de vérifications trop strictes des états sauvegardés.
– Résout les crashs liés au buffer de retour arrière.
 
**Interface graphique** :
– Limitation de la taille maximale de certaines fenêtres.
 
**Media** :
– Chargement des CHD sans données de secteur brut.
– Restriction du chargeur ISO aux fichiers `.iso` uniquement.
– Ajout des tailles d’unité pour les pistes CHD.
 
**Rewind** :
– Support des tailles variables de structure d’état.
 
**SCU** :
– Interruptions DMA différées selon la longueur du transfert.
– DMA rendus interruptibles pour compatibilité avec CD Block LLE.
 
**VDP1/VDP2** :
– Corrections graphiques mineures (Grandia, Bug!, 3D Baseball, Find Love 2, Shichuu Suimei Pitagraph).
– Effacement du framebuffer lors des changements de résolution.
 
🎮 Compatibilité
– Plus de **90% de compatibilité** avec les jeux Saturn.
– 23 jeux supplémentaires fonctionnent ou ont vu leurs bugs corrigés grâce au CD Block LLE.
– Liste complète disponible ici : [compatibility list]
 
📦 Builds disponibles
– **Windows**, **Linux**, **macOS** (x86_64 et ARM64).
– Versions AVX2 recommandées pour les CPU modernes.
– Nécessite Windows 10+ ou macOS 13+.

 

Télécharger Ymir v0.2.0 (13.8 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.5 (17.4 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
VERTICAL SCROLLBAR FOR GAME LIST
• While designed with simplicity, keyboard, and minimalism in mind, there can often be a use for a vertical scrollbar.
This is now available in a discrete modern presentation to the right of the game list. Toggle in the F1 config, it is on by default.
 
ADDITIONAL FEATURES
• IV/Play’s version information is now surfaced on the title bar after its name before the linked MAME .exe.
• The DAT Peek feature’s key is now configurable; especially handy for non-US keyboard layouts.
The default will try to find the key in the upper left above the TAB key and should handle most European keyboards. This key can be set in the IV-Play.cfg file. The various key codes may be found on Microsoft’s site by searching for System.Windows.Forms.Keys enumeration in their .NET Framework docs.

 

Télécharger IV/Play v2.2.0 (9.6 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Update compatibility for Qt 6.10.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1524 (7.9 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix serial mismatch error when verifying (Stenzek)
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586) (Víctor « IlDucci) #3586

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Bump cpuinfo version
– Deps: Remap paths in libbacktrace
– Deps: Update to FreeType 2.14.1
– Deps: Update Harfbuzz to 11.5.0
– Deps: Patch libpng for apng support
– HeapArray: Add size_bytes()
– Image: Fix a couple of random bugs
– Image: Don’t use png_read_image()
– Tests: Add tests for Image class
– AnimatedImage: Add class for reading APNGs
– GameList: Save APNGs for memory card icons
– Tests: Add for CueParser and ElfFile
– Tests: Linux build fix
– FileSystem: Disallow control characters on Linux/Mac as well
– FullscreenUI: Draw generated covers when not present
– FullscreenUI: Stop icons leaking into cover cache
– Qt: Add Memory Editor window
– Qt: Link memory scanner address double-click to editor
– Qt: Add optional animation of icons in game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3577)
– Qt: Avoid casts on animation delegate
– Qt: Hackfix game list background on stylesheet themes
– Qt: Don’t bother using worker for background resize
– Qt: Don’t use static storage for app icon
– Qt: Fix disabling patches not removing empty ini
– Settings: Store custom aspect ratios in main key
– Settings: Avoid log.h include
– Cheats: Pack state in struct
– Cheats: Fix uninitialized data read in parsing
– Settings: Prefer widescreen patches over GTE hack
– Atualização Português do Brasil (#3578)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3579)
– Achievements: Fix unused variable warning
– Qt: Fix app icon ending up as null
– Qt: Avoid extra string storage
– Updated Swedish translation (#3580)
– Qt: Remove old vsync mode migration function
– AnalogController: Fix inverted motor display in OSD
– Qt: Fix vibration binding not applying immediately
– System: Warn if geometry tolerance is not default
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574)
– Qt: Refactor LED bindings
– Qt: Re-introduce FlowLayout
– Qt: Allow binding both active and inactive LED colours
– Qt: Make LED settings clearer
– GameDB: Disable auto analog in Alien Resurrection
– Misc: Add error checking to LocalTime()
– Deps: Bump to Qt 6.9.3
– CI: Bump MacOS runner to macos-15 + Xcode 26
– Controller: Remove unused InAnalogMode()
– Controller: Remove GetInputOverlayIconColor()
– InputManager: Only update vibration once per frame
– Controller: Merge all binds into one index space
– Controller: Simplify deadzone calculation
– Controller: Skip runahead replay when analog is unchanged
– System: Serialize PGXP state for runahead
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3581)
– Settings: Rearrange fields
– System: Add ‘Runahead for Analog Input’ option
– FullscreenUI: Fix localization of ‘None’ background
– CI: Simplify Windows/Linux workflows
– InputManager: Refactor and simplify vibration mapping
– AnalogController: Fix sync/readback value for vibration
– Qt: Fix flicker when changing cover size
– Qt: Bump currently-visible covers to front on scale change
– Qt: Use QSize throughout GameListWidget
– CI: Remove redundant prefix on AppImage cross job
– CMake: Bump required dependency versions
– InputManager: Sync effect state on connection
– CI: Fix Windows build symbol upload
– Qt: Fix cover title being clipped
– Update the Simplified Chinese Translation to latest. (#3582)
– Qt: Show screenshot in resume game popup
– Qt: Don’t include git hash in window title
– Controller: Don’t indirectly include settings.h
– Atualização Português do Brasil (#3583)
– Misc: Move SettingInfo declaration to input_types.h
– Cheats: Remove unnecessary std::move()
– Controller: Remove unused helper function
– FullscreenUI: Fix default value for theme
– CDImageDevice: Use g_settings for ignore host subcode
– VulkanDevice: Make current command buffer lookup consistent
– Updated Swedish translation (#3584)
– Update the Simplified Chinese Translation. (#3585)
– FullscreenUI: Fix crash opening settings
– Deps: Update to Qt 6.10.0
– CPU/PGXP: Handle SXYP mirror reads
– CPU/PGXP: Make register writes more readable
– CPU/GTE: Remove unnecessary struct padding
– dep/rcheevos: Bump external client image URL buffer size
– GameDB: Remove PGXP vertex cache from Touge Max G
– Scripts: Hopefully fix AppImage build
– dep/rcheevos: Bump to 6755915
– Qt: Fix rare bug where covers get stuck in loading state
– Deps: Update to FFmpeg 8.0
– MediaCapture: Improve FFmpeg load error message
– CI: Fix AppImage build (again)
– FullscreenUI: Modernize blocking loading dialog
– Qt: Fix submenu accessibility on MacOS
– Qt: Swap most out-of-toolbar QToolButtons to QPushButtons
– Qt: Style QMenu and QToolButton with stylesheet on MacOS
– Qt: Default to native theme on MacOS
– Qt: Display hash in game properties summary
– Qt: Tab should change focus in edit cheat dialog
– Qt: Normalize line endings in cheat edit dialog
– Cheats: Strip whitespace on code body when editing
– Qt: Validate cheats before saving edits
– Qt: Improve column width behaviour in cheat list
– Qt: Don’t use hash cheat list when PPFs exist
– Cheats: Show OSD warning when parsing fails
– GPU/HW: Fix crash when preloading texture replacements
– Qt: Fix serial mismatch error when verifying
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 99XX (64.5 Mo)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.281 (6.7 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 2 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 2 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Introduced RetroAchievements Integration
– Full support for viewing RetroAchievements profiles, game achievements, latest masters, and user rankings within a new dedicated window.
– Advanced hashing logic for accurate game matching.
– System-aware matching for RetroAchievements console IDs and aliases.
 
UI/UX Enhancements
– New overlay buttons on game items for quick access to RetroAchievements, video links, and info links (user-configurable).
– Introduced MAME sort order toggle (by filename or machine description).
 
Emulator & System Support
– Added MAME a7800 emulator configuration and documentation.
– Updated easymode.xml and easymode_arm64.xml with the latest emulator versions and new system configurations.
 
Infrastructure
– Updated RomValidator and SimpleZipDrive executables for x86 and ARM64 platforms.
 
– Codebase Refinements & Bug Fixes

 

Télécharger SimpleLauncher v4.5.0 (63.0 Mo)

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En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 49 - Emu-France

RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
 
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.4 (1.8 Go)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 22 (0 O)

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SpecIde est (encore un autre) émulateur ZX Spectrum (et, en partie, Amstrad CPC). Actuellement, l’émulation du ZX Spectrum est assez précise. L’émulation de l’Amstrad CPC est encore en développement, mais elle est globalement suffisante pour jouer à la plupart des jeux. Certaines des fonctionnalités prises en charge sont :
 

– Émulation du ZX Spectrum 48K (Issue 2/3), 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des Amstrad CPC 464/664/6128. Pas encore de support pour les modèles Plus !
– Émulation du lecteur de disque FDC765 (les commandes de scan manquent encore).
– Émulation des modèles espagnols 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des timings Pentagon (mais pas encore de BetaDisk ! Désolé pour ça !).
– Émulation sonore PSG (AY-3-8912/YM-2149).
– Émulation Turbosound, prise en charge des modes à deux et quatre PSG.
– Émulation Covox/Soundrive.
– Chargement de cassettes via les images de bande .tap et .tzx, ainsi que les fichiers .csw.
– Chargement de disques via les images de disque .dsk.
– Flashloading des fichiers .tap et .tzx qui utilisent les routines de la ROM.
– Flashsaving vers des fichiers .tap en utilisant les routines de la ROM.
– Détection du mode vidéo en plein écran.
– Modes entrelacés à double scan (modes Gigascreen).
– Émulation des joysticks Kempston/Sinclair/Cursor/Fuller à partir d’un joystick/manette de PC.
– Audio du Fuller box.
– Fonctionne sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
 

 

La version MinGW est destinée à XP/Vista/7.
 

Télécharger SpecIde (32 bits) (2025/06/21) (8.0 Mo)

Télécharger SpecIde (64 bits) (2025/06/21) (7.9 Mo)

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En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/10/14) (2.1 Mo)

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Gagner dans un casino en ligne est excitant, mais rien ne gâche plus cette excitation que d’attendre des jours, voire des semaines, pour recevoir son gain. Que vous ayez décroché un jackpot ou simplement enchaîné les gains, pouvoir retirer votre argent rapidement et en toute sécurité est une priorité absolue pour la plupart des joueurs.

 

Malheureusement, tous les casinos en ligne ne sont pas aussi efficaces en matière de traitement des retraits. Certains retardent les paiements inutilement, tandis que d’autres offrent des paiements ultra-rapides grâce à des systèmes simplifiés et à une politique axée sur le joueur.

 

Alors, comment garantir des retraits rapides ? Voici des conseils éprouvés pour vous aider à retirer vos gains le plus rapidement et le plus facilement possible.
 

1. Choisissez des casinos réputés pour leurs paiements rapides

 
Avant tout, la rapidité de vos retraits dépend du casino lui-même. Certaines plateformes traitent les paiements en quelques heures, tandis que d’autres peuvent prendre plusieurs jours, voire bloquer les retraits avec des vérifications inutiles. C’est pourquoi vous devriez d’abord choisir un site réputé pour ses paiements rapides et sans tracas.

 

Au lieu de vous perdre dans les incertitudes, privilégiez des plateformes fiables, évaluées par les joueurs et offrant des délais de retrait constants. Nombre de casinos sont particulièrement mis en avant pour leurs systèmes de paiement rapides, leurs conditions claires et leurs processus de vérification efficaces. Choisir un meilleur casino en ligne vous garantit une expérience de retrait plus fluide dès le départ.
 

2. Utilisez des méthodes de paiement rapides et flexibles

 
Votre méthode de retrait joue un rôle essentiel dans la rapidité avec laquelle vous recevrez votre argent. Les options traditionnelles comme les virements bancaires ou les retraits par carte impliquent souvent des délais de traitement de plusieurs jours. En revanche, les portefeuilles électroniques tels que PayPal, Skrill et Neteller peuvent souvent délivrer des fonds en quelques heures, une fois la demande approuvée par le casino.

 

Les cryptomonnaies sont une autre option en plein essor. Bitcoin, Ethereum et d’autres actifs numériques permettent des transactions directes et quasi instantanées, sans délais liés à des tiers, en particulier dans les casinos acceptant les top 10 des meilleurs casinos en ligne.

 

Vérifiez toujours les options de retrait proposées par le casino avant d’effectuer un dépôt. En choisir un offrant un large choix de canaux de paiement rapides peut vous éviter bien des frustrations par la suite.
 

3. Vérifiez votre compte au préalable (Procédure KYC)

 
L’une des principales raisons du retard des demandes de retrait est que le joueur n’a pas effectué la procédure KYC (Know Your Customer). En Procédure KYC en France est une obligation légale que tous les casinos en ligne réputés doivent respecter. Elle implique généralement de télécharger une copie de votre pièce d’identité, un justificatif de domicile et parfois une preuve de votre moyen de paiement.

 

Bien que cela puisse sembler compliqué au premier abord, effectuer cette procédure de vérification juste après votre inscription peut considérablement accélérer votre premier retrait. Cela minimise également les risques que votre paiement soit soumis à des vérifications supplémentaires.

 

Plus tôt vous serez vérifié, plus vite vous pourrez profiter d’une expérience de retrait fluide.
 

4. Comprendre les limites de retrait et les conditions des bonus

 
Chaque casino a ses propres règles concernant le montant que vous pouvez retirer et ses conditions. Certaines plateformes imposent des plafonds de retrait quotidiens, hebdomadaires ou mensuels, notamment pour les utilisateurs standard. Les joueurs VIP ou de haut niveau peuvent bénéficier de limites plus élevées et de paiements plus rapides.

 

Il est également conseillé de se renseigner sur les conditions des bonus. Si vous jouez avec de l’argent bonus, vous devrez peut-être remplir certaines conditions de mise avant de pouvoir retirer les gains associés. Tenter un retrait trop tôt pourrait entraîner des retards, voire la perte de votre bonus.

 

Évitez les déceptions en lisant attentivement les conditions générales avant de jouer.
 

5. Ne retirez pas pendant les week-ends ou les jours fériés

 
Cela peut paraître simple, mais le timing est important. De nombreuses banques sont fermées les week-ends et les jours fériés ; elles ne traitent donc pas les transactions pendant cette période. Cela signifie que même si votre demande est approuvée un samedi, elle pourrait ne pas être envoyée avant lundi ou mardi.

 

Pour un traitement rapide, essayez d’effectuer votre retrait en début de semaine et pendant les heures d’ouverture habituelles. Ainsi, le casino et votre processeur de paiement pourront traiter votre demande sans délai.
 

6. Suivez vos transactions et contactez-nous si nécessaire

 
Même les meilleurs systèmes peuvent subir des retards de temps à autre. Si votre paiement prend plus de temps que prévu, pas de panique, mais ne restez pas silencieux non plus. La plupart des casinos proposent un chat en direct ou une assistance 24h/24 et 7j/7 pour vous permettre de consulter l’état de votre retrait et de résoudre tout problème.

 

Conservez une trace de votre demande (y compris des captures d’écran ou des identifiants de transaction) et effectuez un suivi rapide si le délai d’attente dépasse le délai indiqué par le casino.
 

7. Fractionnez vos gros retraits en plus petits montants

 
Si vous avez remporté un gros gain, il peut être tentant de retirer la totalité du montant en une seule fois. Cependant, selon les limites quotidiennes ou hebdomadaires du casino, cela peut ralentir le processus, voire déclencher des contrôles de sécurité supplémentaires. Une stratégie efficace consiste à fractionner vos gains totaux en retraits plus petits et plus faciles à gérer.

 

Ce faisant, vous respectez les seuils de traitement généralement plus rapides et réduisez les risques de retards dus aux vérifications manuelles ou aux transactions signalées. C’est une astuce simple qui peut faire toute la différence, surtout si vous n’êtes pas encore un joueur VIP ou si votre casino impose des limites progressives.
 

Conclusion

 
Les retraits rapides ne sont pas un luxe : ils contribuent à rendre les jeux d’argent en ligne agréables et équitables. Personne ne veut courir après ses gains ni avoir l’impression que son argent est pris en otage. En adoptant une approche proactive (choisir le bon casino, utiliser des méthodes de paiement rapides, vérifier votre compte au plus tôt et comprendre les règles), vous pouvez vous assurer que votre prochain gros gain arrive rapidement et en toute sécurité.
 

Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.12 (212 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [XAM/UI] Cast gamercard ImGUI string size to int
– [XGI] Restrict XSessionCreate to offline sessions
– [XAM/USER] – Implement Multiple Functions
– [Lint/CI] Use LLVM v19 for Linux & Lint
– [KERNEL/KERNEL_STATE] – Startup kXNotifyLive
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/06) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.3 (8.1 Mo)

Site Officiel

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Fixed an issue where installation of a decrypted CIA could fail if encrypted content from an older Citra version | @PabloMK7 #1152
– Increased the size of the uniform buffer where it was previously too small | @PabloMK7 #1174
This change improves performance for all applications, most prominently on Android devices when using the Vulkan renderer.
– Added a new « SWP » value to the advanced frametime information display which indicates the time spent in Renderer::SwapBuffers. | @PabloMK7 #1173
 
Technical
– Fixed an issue where building for Android would fail when using CMake 4.0 or later | @OpenSauce04 #1169

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.3 (39.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
– Les versions Windows et Linux ne contiennent que l’exécutable.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 
Noter qu’il vous faudra la version msys2 de Azahar et non la version msvc pour exécuter AzaharPlus.
 

Télécharger AzaharPlus v2123.2-A (56.8 Mo)

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Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– clang compilation option
– improved branch recompilation
– Misc fixes

 

Télécharger Hpsx64 v0470 (5.1 Mo)

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GamePlay est une interface pour DosBox, DosBox-X et Scumm. Il vous permet de jouer à des jeux MS-DOS facilement et rapidement—sans complications, sans configuration nécessaire. Il suffit de choisir un jeu dans la liste et de jouer. Tout est préconfiguré (meilleur audio, meilleurs graphismes, paramètres supplémentaires, etc.).
 

 
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.30 (2.5 Mo)

Site Officiel

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