GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
⚡ Greatly improved ComLynx support
⚙️ Improved debug trace logger with RedEye protocol support
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.24 (2.9 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 

Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.7.5 (33.9 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.2 (57.7 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1604 from jpd002/dependabot/github_actions/actions/setup-node-7
– Bump actions/setup-node from 6 to 7
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/08/12) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/08/12) (10.3 Mo)

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Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260812 (37.5 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/12) (42.8 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 (197 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Don’t double-free login callback on request failure (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– MediaCapture: Fix incorrect samples on buffer wrap-around
– MediaCapture: Remove Flush() method
– MediaCapture: Fix possible corruption in audio-only capture
– MediaCapture: Resample audio when encoder doesn’t support 44.1KHz
– MediaCapture: Display OSD warning when resampling
– Qt: Rework media capture menu
– FullscreenUI: Add InputTextWithSuffix()
– Settings: Ensure overlays directory exists in user resources
– Qt: Add refresh button to border overlay list
– Spanish (Spain) translation update 2026/07/27 (#3777)
– Scripts: Translation tools experiments
– RegTest: Fix compile error
– Atualização Português do Brasil (#3778)
– SPU: Fix volume sweep termination conditions
– Achievements: Rename softcore to casual (#3779)
– BIOS: Add version information and filenames to list
– Qt: Allow empty recommended value in settings help
– Qt: Add CollapsibleWidget
– Qt: Add BIOS Installer and improve BIOS setup page
– Qt: Update machine translations
– Qt: Fix BIOS summary not updating on language change
– Qt: Fix main window language not updating after setup wizard
– Timers: Improve emulation accuracy
– Qt: Further simplify BIOS setup wizard page
– Qt: Fix crash opening game settings
– Qt: Correct some clearly awful translations
– Update duckstation-qt_es.ts (#3780)
– MemoryCard: Use constants for address and offset mask
– StateWrapper: Avoid heap allocation in FIFOQueue read
– StateWrapper: Avoid possible integer overflow on 32-bit systems
– StateWrapper: Save contiguous FIFOQueue bytes in one memcpy()
– StateWrapper: Clamp enum values to max
– FIFOQueue: Zero out head/tail when size reaches zero
– FullscreenUI: Right-align achievement type badges
– GPUBackend: Fix possible unflushed draws with runahead enabled
– MDEC: Ensure direct FIFO writes don’t overflow
– MetalDevice: Fix a few leaky object retains
– CDImageCue: Validate bits-per-sample for wave files
– MemoryCardImage: Don’t over-enumerate directory frames
– Misc: Fix under-allocation in sjis2utf8()
– CDImageCue: Fix implicit truncation warning
– Deps: Update bundled ffmpeg headers to 9.0
– Deps: Update to 20260805
– MediaCapture: Default to H264 on all platforms
– Util: Avoid intermediate memory allocation in Shift-JIS conversion
– Image: Avoid integer overflow for dimensions
– Updater: Fix possible path traversal during preprocessing
– Updater: Fix possible infinite loop
– System: Fix implicit 32-bit truncation of screenshot size
– Spanish (Spain) editing pass – 2026/08/05 (#3781)
– Bus: Flush line buffer after 512 characters
– GPU: Add missing serialization of polyline buffer
– GPU: Add some simple checks to the polyline buffer
– StateWrapper: Add max size checks to vector/string data
– Achievements: Fix possible read past end of memory in callback
– Cheats: Fix possible OOB reads in malformed instructions
– PSFLoader: Add missing header size checks when loading
– Common: Valid BCD functions should return boolean
– CDImagePBP: Add missing validation of BCD digits
– CDImagePBP: Check SFO index table count before reading
– CDImageMDS: Fix a bunch of possible buffer overreads
– ISOReader: Fix possible integer overflow in GetSizeInSectors()
– AnimatedImage: Fix possible integer overflow of dimensions
– System: Add option to install BIOS when missing
– RegTest: Fix compiling again
– Bus: Pack state in struct
– Settings: Fix invalid memory card values after install
– VideoPresenter: Use transfer pitch for screenshots
– VulkanDevice: Bind initial compute pipelines correctly
– VulkanDevice: Expose shared UBO binding to compute shaders
– VulkanDevice: Synchronize compute image accesses
– VulkanDevice: Preserve mapped texture upload pitch
– VulkanDevice: Fix download buffer barrier ranges
– VulkanDevice: Validate imported host buffer memory
– VulkanDevice: Wait for presentation before swapchain teardown
– VulkanDevice: Address texture array subresources
– VulkanDevice: Select advertised surface format pairs
– VulkanDevice: Fix legacy render pass attachments
– VulkanDevice: Respect fixed surface extents
– VulkanDevice: Store compute specialization values
– VulkanDevice: Reset descriptor builder storage
– D3D12Device: Restore state after mipmap rendering
– D3D12Device: Transition cleared compute targets to UAV
– D3D12Device: Bound persistent descriptor allocation
– D3D12Device: Create texture arrays with all layers
– D3D12Device: Transition all uploaded subresources
– D3D12Device: Set render-pass clear formats
– D3D12Device: Assert alignment of download texture footprints
– D3D12Device: Order dependent compute UAV accesses
– D3D12Device: Fix incorrect push constant root parameter index
– D3D12Device: Track readback source usage
– Qt: Don’t try to load HTTP URLs as animated images in game list
– FullscreenUI: Fix shared memory card selection
– FullscreenUI: Expose multitap memory cards
– FullscreenUI: Fix shared card name not disabling if unused
– GPU/HW: Don’t miss updating read texture for recursive draws
– Controller: Add ‘Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions’ option
– Controller: Make mandatory functions pure virtual
– Data: Move all PromptFont glyphs to unallocated range
– GDBServer: Fix stop reply acknowledgements
– GDBServer: Support continue addresses
– GDBServer: Support single-step addresses
– GDBServer: Preserve unchanged resume state
– GDBServer: Track the last stop signal
– GDBServer: Reply to invalid command arguments
– GDBServer: Validate complete packet fields
– GDBServer: Apply register writes atomically
– GDBServer: Invalidate code after memory writes
– GDBServer: Bound remote packet sizes
– GDBServer: Queue complete protocol packets
– GDBServer: Retransmit rejected replies
– GDBServer: Reject oversized incoming packets
– GDBServer: Support signal resume packets
– GDBServer: Restore run state after disconnect
– GDBServer: Notify host when first/last client connects/disconnects
– GDBServer: Send invalid instead of zero values for extra registers
– GDBServer: Disable nagle buffering on connect
– GDBServer: Track breakpoint ownership
– GDBServer: Expand watchpoint ranges
– CPU: Enumerate actions for callback breakpoints
– GDBServer: Report watchpoint stop details
– GDBServer: Use indexing instead of range-based for
– Qt: Rename background controller poll to idle update
– Core: Use multiplexer to idle sleep for GDB server
– ELFFile: Skip embedded PS-X EXE header segments
– GDBServer: Fix unused capture warning
– Qt: Implement mouse capture using CoreGraphics
– Qt: Tie relative mouse state to the active window
– GDBServer: Expose target memory map and registers
– GDBServer: Expose GTE registers
– GPUDevice: Use same buffer sizes across backends
– DMA: Hardwire reverse direction for OTC
– ImGuiManager: Support rendering Hebrew text
– Qt: Update machine translations
– Achievements: Make password login asynchronous
– Qt: Simplify logout callback
– Achievements: Ensure callbacks run on core thread for RAIntegration
– Achievements: Respond to RAIntegration reset request
– Misc: Add a couple of missing fmt/format.h includes
– Misc: Fix deprecated implicit conversion of fstring->string_view
– dep/fmt: Update to v12.2.0
– GameDB: Disable PGXP/WS in Vanark
– Achievements: Don’t double-free login callback on request failure

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (68.0 Mo)

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– misc: bundled correct 7z.dll (you can remove 7-zip.dll)
– misc: updated CLI11 to 2.7.2
– misc: cmdline and UI version are now runnable on Windows 7 and higher
– misc: show logger warning instead of error when trying to access filename-encrypted 7z files
– misc: replaced some button captions to work better in Linux/Wine, Windows 7
– misc: dir2dat, don’t read archives at all in « archives as files » mode
– fixed: crash when importing -listsoftware with no custom hashfolder
– fixed: archive hash generator shows error on corrupt file data but does not mark the hash invalid

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.7.3 (5.6 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– ACUART: refactor per game handling

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.21 (23.0 Mo)

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SNES Station PC est une adaptation Windows créée par des fans, inspirée de l’expérience SNES Station originale sur PlayStation 2.

 

Le projet cherche à recréer sur PC l’expérience simple et l’identité visuelle d’une console de salon, tout en ajoutant des fonctionnalités modernes améliorant le confort d’utilisation.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation SNES grâce au core Snes9x Libretro
– Interface pensée pour une utilisation à la manette
– Support du clavier et des manettes
– Menu frontend accessible en jeu avec LB + RB
– Contrôles et raccourcis clavier configurables
– Plusieurs emplacements de sauvegardes rapides (Save States)
– Gestion des jeux favoris et des jeux récents
– Support des sous-dossiers pour les ROMs
– Options vidéo et audio
– Paramètres spécifiques à chaque jeu
– Version portable Windows x64
– Disponible en portugais, anglais et espagnol
 

Télécharger SNES Station PC v0.13.8 beta (44.0 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
– Fixed several heap overflow bugs when reading a malformed GCZ file. (GHSA-7pvc-j9pm-c2rp)
– Fixed a heap information disclosure bug when reading a malformed DOL file. (GHSA-27c8-xjgc-74mj)
– Fixed several bugs where malformed ELF files can read and write outside of a buffer.
– Fixed a buffer overflow when receiving a malformed LZO block during NetPlay save synchronization.
– Fixed a bug in DSP-HLE where software using the AX μcode can write outside the bounds of a buffer in host memory. (GHSA-4q28-hhjv-hf3f)
– Fixed several bugs in DSP-HLE where software using the Zelda μcode can read and write outside the bounds of buffers in host memory. (GHSA-983q-fjjx-96h3)
– Fixed a bug where the /dev/net/ip/top IOS device can leak uninitialized host memory to the guest. (GHSA-5fqv-9qrg-gm4j)
– Fixed an issue where loading save states for Wii software can fail when the software has open files.
– Added a flag to enable CCache in the macOS universal binary build script.

 

 

Télécharger Dolphin v2606a (18.0 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 6 - Emu-France

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– fix(win32): WaveOut sound-sync pacing can lock ~20% below real time
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1610 (7.9 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.14 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.14 (1.9 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.1.6 (66.8 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.1.6 (55.5 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.7.2 (117 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps.
 

Les changements sont:
 
– [1.0.0] – Reconstitution de l’environnement de développement Sega Saturn
 
Suppressions:
– Abandon total du sous-système DOS (SNASM2, SNBUGSAT.EXE) et de NTVDM.
– Suppression de la dépendance aux machines virtuelles (VMware).
– Élimination des pilotes SCSI propriétaires et obsolètes.
– Réduction de la pile logicielle/matérielle de 9 couches à 5 couches (dont seulement 2 couches logicielles).
 
Ajouts:
– Nouveau script d’interface `cartdev.py` basé sur Python 3 et `libusb`.
– Rétro-ingénierie complète du protocole USB/SCSI par analyse de capture de trafic (36 718 paquets / 6 120 transactions SCSI).
– Désassemblage et analyse de la table de commandes du moniteur résident `SATMON.BIN`.
– Commande `detect` : Détection automatique du matériel CartDev via l’adaptateur USBXchange (`03f3:2001`).
– Commande `connect` : Établissement de la connexion et synchronisation avec le moniteur Saturn.
– Commande `go` : Chargement des exécutables `.coff` en mémoire par blocs de 32 Ko avec vérification automatique en lecture.
– Commande `bp` : Gestion des points d’arrêt (breakpoints), exécution pas à pas et lecture en temps réel des registres du processeur SH-2 (PC, PR, SR, R0-R15).
– Support multiplateforme natif : Linux, Windows et macOS sans émulation ni VM.
– Nouvelle interface graphique (GUI) pour piloter le débogage et le développement Saturn de manière moderne.
 
Améliorations:
– Vitesse et fiabilité des transferts vers la Saturn (~109 Ko chargés et vérifiés en environ 6 secondes).
– Détection immédiate des erreurs de corruption de mémoire lors de l’envoi des programmes.

 

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.20.32 (88.6 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.14 (170 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.14 (19.1 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 (197 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/08/06) (4.1 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– PCE: Fixed BRAM’s locked/unlocked state not being updated properly when loading a save state (#248)
– PCE: Fixed crash in Spriggan Mark 2 (#246)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260811 (70.0 Mo)

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MXC ou Mame XML Cleaner est un outil très léger et gratuit développé pour traiter et nettoyer les fichiers DAT (XML) de MAME.

 

Passer au crible tous les jeux non fonctionnels, les clones, les indésirables et purger comme il se doit votre SET de ROMs. Filtrer par mots-clés, par liste de ROMs (compatible Catver) ou par choix multiples (années, manufacturer, drivers, périphériques…).
 
mame-xml-cleaner
 
Les changements:
– Prise en charge de MAME toutes versions.
– Support des DAT de FBNeo.
– Création rapide d’un fichier gamelist.xml si besoin.
– Support 64 bits.

 

Télécharger MXC v2.0 (426 Ko)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v2.0.5 beta 1 (24.6 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– When an archive is loaded into the File Browser menus, floppy images co-located
with the archive will now also be added to the relevant menus. They will appear
below the in-archive files. This is convenient because the archive might not
contain all the floppy disk images you require. This behavior is also similar
to the case where typical floppy-only archives are loaded into the media menus.
– SRAM.DAT is now written out in blocks: only modified blocks are actually saved,
thus reducing wear on certain types of storage devices. Remember: you can use
the Tools > SRAM menu to disable the Boot Counter or set SRAM.DAT as read-only,
both of which reduce the frequency at which the file needs to be written to.
– Added a command to run the VM for one millisecond. For shorter periods,
try Skip Ahead. For longer periods, use Frame Advance.
– If the VM is running, disassembly windows will now automatically disable
synchronization when deemed appropriate.
– You can now hold Shift while selecting an item from the Stack menu to view the
stack itself instead of following the value stored on the stack as an address.
– The context menus for disassembly and memory windows are a bit smarter now.
– Completed an extensive review of the CPU emulator.
– Automatic Controller Mode is now more reliable.
– ROM loading is now more fault tolerant.
– SCSI ROMs are no longer required when loading state files made with SCSI VMs.
– SCSI ROMs are no longer being loaded at start unless required by the previously
saved configuration. The SCSI ROM check (if enabled in the settings) is now
being performed in the SCSI page in the options, despite being mostly useless.
(It will still be performed at startup if SCSI ROMs are needed initially.)
– Magneto-optical (MO) drives are now implemented in a way that should be more
compatible with older SCSI ROMs and software. If this results in any problems,
I won’t know about it unless you tell me.
– The Fast Floppy setting now also enables some SCSI tweaks.
(The setting should probably be renamed, or bifurcated.)
– Disassembly windows now have decimal/binary/negative interpretation options.
Non-hexadecimal modes may include special interpretations, such as ASCII
or bitmasks. Refer to the manual for the keystrokes. The registers window
now has a similar feature as well.
– You can now hold Shift while opening the Vectors submenu to show the actual
vector number (which may be dynamic) instead of the vector address’s MSB.
– A few keyboard commands for disassembly/memory windows are now documented.
Notably, Shift-F is a nice feature that doesn’t seem to have been announced.
It was hinted at in the changes for Release 53 but has been around much longer.

 
Bug fixes:
– SRAM data loss was possible under certain circumstances.
– Fixed a not-so-delightful state-loading bug that was capable of causing data loss or corruption under certain circumstances.
– Corrected many minor defects in the CPU emulator that only experts might notice.
– Resumed MO/CD media were not being detected.
– SCSI VMs were failing to boot on rare occasions.
– Resets were performing certain actions in an illogical order.
– The CPU emulator was processing a particular invalid opcode as if it were valid.
– The operand parsing for MOVEQ in the assembler was too strict.
– Error messages in the assembler were being suppressed inadvertently.
– Fixed a harmless System Port bug.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 78 (260726) (4.5 Mo)

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