Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– fix: Don’t let games mute the sink via SetAudioDeviceOutputVolume
– feat: See you Later, Updater Manager/Autoloader!
– fix: External Content Directory multiple update parsing issue
– fix: Handle excessive mip levels gracefully (by Liz)
– fix: Disable Configure from use during loading_screen
– Merge pull request #150 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: Encourage CMake to choose correctly between debug and release builds of ffmpeg
– fix: Ensure default rendering quality is NORMAL / Default update channel is NIGHTLY
– fix: Touchscreen issue w/ QLaunch, added safety & UI coloring adjustments
– Merge pull request #148 from cheezwiz7899/ffmpeg-msvc-fix
– build: for MSVC, get ffmpeg from vcpkg instead of yuzu-mirror if there is no precompiled binary
– fix: Capability of changing settings within QLaunch due to Cheat Engine failure
– fix: Composite & Z Indexing of Applets to ensure Real Applet properly renders
– fix: Various QLaunch Issues
– Merge pull request #147 from cheezwiz7899/unity-visibility-flags
– build: do not apply hidden visibility to *nix builds… because it will probably break stuff
– build: apply hidden visibility flags to unity clang builds in the internal src subtree only
– feat: Font Size & Game Icon Scaling & misc. UI Fixes & loading animation for Grid View game parsing
– Revert macOS « fix »
– fix: macOS issue, Updater Dialog font sizing & centering (GameScope), adjust minimum sizing of GMainWindow
– fix: Checkmarks & SVG issue w/ Top Options (X, Minimize, Fullsize)
– fix: Multiple UI bugs & add scrolling to List/Grid VIA Click-To-Drag
– Merge pull request #138 from cheezwiz7899/clangtron-windows
– build: fix Qt binary path inference in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix regex in CopyMinGWDeps.cmake
– build: fix missing DLL dependencies and ABI mismatch in Clangtron build
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– fix: Add Include for compile
– fix escaping issues
– make each target register search paths for external dependencies, so that CopyMinGWDeps.cmake knows where to look for dlls to deploy
– slash some backslashes because slash happens
– add –relwithdebinfo flag to make building with debug symbols intact very simple
– move dependancy walking for linux cross compiling in here instead of in the build script
– remove redundant dll deployment section in the build script. The actual dll deployment is handled by cmake.
– please no more forced bfd
– stops no-lto builds on windows from trying to use the bfd linker.
– better dll deployment
– fix: disable host LLVM discovery for Windows cross-compilation
– fix hangs on windows caused by fat LTO and case insensitivity infinitely looping the dependency walker for dll deployment.
– close those quotes
– Merge remote-tracking branch ‘origin/clangtron-windows’ into clangtron-windows
– make vcpkg be nice to the custom triplets that are not unix-based
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into clangtron-windows
– dynarmic: update 2026-04-18 (#136)
– more msys2 compatibility stuff
– fix the icons some more… and rewrite the dependency walk to avoid shipping bloat
– fix iconengines deployment
– build-clangtron-windows.sh – fix ffmpeg-handling, and clean up old patching that is no longer needed.
– ffmpeg build on windows
– add more guards to skip aqt on non-cross compiling scenarios.
– add build type passthrough
– fix stupid msys2 and windows cmd path handling
– deleted obsolete thing
– llvm-mingw for windows on linux cross-compile and MSYS2 compatibility
– ffmpeg: now better code
– Revert « ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback »
– ffmpeg: native h264, vp8 and vp9 playback
– dynarmic: update 2026-04-17 (#134)
– fix: Overlooked Light Mode issue effecting Dark Mode
– fix(nce): unwrap reference_wrapper from Dynarmic decoder before calling
– chore(am): wire shutdown/reboot to system exit and guard overlay launch
– fix(nvnflinger): implement binder refcount tracking and validate AdjustRefcount type
– feat(am): wire PushToGeneralChannel, button pressing, and sleep lock services
– feat(am): implement general channel IPC for qlaunch communication
– feat(am): integrate overlay display applet into window compositor
– fix(nvdrv): defer GPU channel initialization when address space is unbound
– fix(kernel): prevent infinite crash-recovery loop for system applets and hbl
– feat(kernel): implement GetSystemInfo SVC for physical memory and process ID queries
– Merge remote-tracking branch ‘origin/lizzie/rehgdfhjgjhkdf8345’
– fix: regression due to wrong boolean directionality
– perf: optimize ASTC compute shader decode pipeline
– fix: resolve Vulkan image layout and usage validation errors

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/22) (40.5 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Windows
– Fixed a regression introduced in 2125.1 where Azahar could appear to have rounded window corners while fullscreened. | @PabloMK7 #2049
 
All
– Fixed a regression introduced in 2125.0 where a small number of games could crash due to a shadow texture handling oversight. | @PabloMK7 #2047

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1.1 (39.8 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.0.1 (46.6 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a message when downloading games
– Added emulation support for Windows 95 games
– Fixed base directories that were mistakenly left in debug mode
 
MSDOS
Added games
– La Aventura Original
– Corrupt
– El Capitan Trueno
– El Enigma de Aceps
– Jabato
– Megacorp
– Don Quijote
– Starlife
– Stunts
– Zipi y Zape
– Castillo del Doctor Brain
– La Espada Sagrada
– Freddy Pharkas – Frontier Pharmacist
– Freddy Pharkas – Farmacéutico de la Frontera
– Life and Death (EN)
– Life and Death (ES)
– Life & Death II – The Brain (ES)
– Silent Shadow
– Stardust
– The Terminator
 
Windows 95
– Updated to DirectX 7 image base
 
Added games
– Pop’n’pop
– Fire Fight
– Ages of Empire – Gold (ES)
– Ages of Empire II – The Age of Kings (ES)

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.81 (189 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.2 (636 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/04/21) (3.9 Mo)

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Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.8.5 (4.8 Mo)

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Site Officiel original (archive)

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Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/04/20) (9.3 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.1.1 (16.8 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/04/21) (24.0 Mo)

Site Officiel

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.10 (16.6 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.7 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.7 (2.4 Mo)

Site Officiel

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