Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/25) (21.4 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC1 (177 Mo)

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Retool est un utilitaire conçu pour filtrer, personnaliser et optimiser les fichiers DAT issus de Redump et No-Intro. Il permet de préparer des DAT sur mesure avant de les charger dans un gestionnaire de ROMs, ce qui évite d’utiliser les modes 1G1R internes de ces logiciels. L’objectif est de créer des sets plus propres, plus cohérents et parfaitement adaptés à ses préférences.

 

Retool offre un système 1G1R plus performant que celui des ROM managers classiques, en choisissant automatiquement la meilleure version d’un jeu selon des priorités de régions et de langues définies par l’utilisateur. Il permet aussi d’exclure certains types de titres, comme les démos ou les applications, afin de ne conserver que les jeux pertinents.
 

L’outil accepte également des filtres personnalisés via des expressions régulières, ce qui autorise un contrôle très fin sur les titres à inclure ou exclure. Il peut générer des noms locaux pour les jeux, par exemple en japonais, au lieu de titres romanisés. Retool existe en version CLI et GUI, et génère de nouveaux DAT filtrés sans modifier les originaux.
 

Une fois les DAT produits, il suffit de les importer dans un gestionnaire comme RomVault, CLRMamePro ou IGIR pour effectuer la gestion des fichiers. Retool se charge du tri logique, et le ROM manager ne fait plus que la partie technique.
 


 

Télécharger Retool v2.4.9 (32.1 Mo)

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v3 (16.1 Mo)

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Un émulateur de Chip8 écrit en C++ utilisant SDL2, ImGui et OpenGL.

 

 

Télécharger Kiwi8 v1.03 (735.4 Ko)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Chip-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added chip-8 core

 

Télécharger Obentou v0.1.5 (2.0 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.0.3 (65.7 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.0.3 (52.7 Mo)

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu .

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.6.8300.25 (5.9 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Allow specification of no clamping blocks in GameConfig.
– Add flag to disable clamping.
– Slightly improve codegen around VU branches.
– Merge pull request #1566 from jpd002/dependabot/github_actions/microsoft/setup-msbuild-3
– Bump microsoft/setup-msbuild from 2 to 3
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/03/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/03/24) (10.3 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Implement MDEC, emulator can now play cutscenes + movies
– Minor bug fixes with memory cards

 

Télécharger StarPSX v0.7.0 (2.8 Mo)

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chdman-simd est une version optimisée de chdman (outil CHD de MAME) intégrant un pipeline triple‑buffer, des accélérations SIMD (SSE2, AVX2, SHA‑NI), un décodeur LZMA en ASM et zlib‑ng AVX2, permettant de réduire drastiquement le temps CPU et d’accélérer fortement la création et la vérification des fichiers CHD.
Pensé avant tout pour raccourcir les vérifications SHA1 via clrmame — qui pouvaient durer plus d’une journée — le projet active des blocs ASM déjà présents dans les sources MAME (notamment BT4finder pour LZMA) mais non exploités par défaut.
 
L’auteur ne recommande pas encore de build précis, faute de matériel récent pour mesurer les écarts, et attend des retours pour valider la stabilité et détecter d’éventuels bugs.
 

 

Télécharger chdman-simd v0.286 (4.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
New Features
– Added support for SG-1000 emulation
– (Sega CD) Added support for CD-ROM images that store audio tracks in WAV files, if the WAV contains 44100 Hz 16-bit stereo samples (same as CD-DA)
– (Sega CD) Added support for CD-ROM images that store the data track in MODE1/2048 format (e.g. most CUE/ISO/WAV images)
 
Improvements
– (NES) Slightly increased saturation in the default color palette and the palette generator (the previous behavior was due to a bug in NTSC-to-YUV conversion)
– Sinc audio interpolation now uses much higher precision for the step between input samples during interpolation, which may slightly improve audio quality for the systems with higher internal sample rates (mainly GB/GBC and NES)
 
Fixes
– (Sega CD) The CD-ROM image reading code no longer validates CD-ROM EDC sector checksums; this fixes some game hacks not working (e.g. the Vay random encounter reduction hack) (#614)
– (GB) Fixed the MBC1 mapper code not correctly handling ROM banks where the lowest 5 bits are zero but the highest bits are non-zero (#615)
– (GB) Fixed the MBC2 mapper code not correctly ignoring the highest 4 bits on reads/writes in all cases (#616)

 

Télécharger Jgenesis v0.11.4 (25.3 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.4.2 (71.0 Mo)

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.286 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v26.3 (168 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
– Fixed an issue which could prevent .zcci and .zcxi ROMs from being recognized correctly if the 3DS system files hadn’t been set up. | @PabloMK7 #1930
 
libretro
– The previous ‘Show Touch Interactions’ setting has been removed in favor of a new ‘Touch Pointer Timeout’ setting. | @OpenSauce04 #1931
– Touch pointer rendering is now always enabled, but unless a controller is being used to move the touchscreen pointer, it will be hidden due to the timeout which is also enabled by default.
– The pointer timeout is currently hardcoded at 4 seconds since the last time the pointer was moved.
 
Android
– Fixed an issue where applications would not display properly in the application list if its update title failed to load. | @PabloMK7 #1930

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC5 (39.8 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– format paths as utf-8 when saving (#275)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#274)
– updater fix (#273)
– New Crowdin updates
– Fix segfault when click « Save » on « Choose directory » dialog with the version manager disabled
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v229 (25.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
A UI library update means your saved window positions will get reset, and you’ll have to dock and/or position them again. Apologies.
 
Emulation stuff
– Add a config for Master Compact with MOS 5.11i and Arabic ROMs
– Add automatic saving of CMOS/EEPROM contents
– Add emulation of BBC B without ROM board
– Add MMFS support
– Add optional audio low pass filter
– Add SCSI hard disk emulation (compatible with standard Acorn ADFS)
– Fix 1770 FDC issues: fix Watford DDB2/DDB3 double density; fix Watford DDB2 generally
– Fix 65c02 timing issues (fixes Chuckie Egg 2023)
– Fix emulation of write-only I/O registers and empty ROM sockets
– Fix handling of 1 MHz memory regions for Master 128/Compact
– Fix occasional disk fault errors when using Opus Challenger
– Fix video ULA address range
– Improve Video NuLA accuracy
 
UI stuff
– Add background opacity setting for LEDs popup
– Add optional background economy mode: make b2 use a bit less CPU time when not in focus
– The GUI Font Size setting has been replaced by a general GUI Scale, now a scale value rather than a pixel size. As a one-off, you’ll need to set it up again. Sorry!
– (Linux) Fix rendering issues when running with SDL3’s sdl2-compat library rather than SDL2
– (macOS/Windows) Improve retina/high-DPI display support: should look at least a bit nicer
– Improve native file dialogs generally: do a better job with suggested paths, remembering previous folder, and adding file extensions
– (Linux, high-DPI) Use the GUI scale to adjust everything manually; auto-detection is unreliable so b2 doesn’t attempt it
 
Video stuff
– Add lossless video recording: produces a sequence of uncompressed TGAs and WAV files suitable for later compressing with another tool (e.g., ffmpeg)
– Fix video output aspect ratio
– (macOS/Linux) Improve video audio quality by preferring FLAC (lossless) when available
– (Windows) Improve video audio quality by emitting FLAC (lossless)
 
Debugger stuff
– Add an error for unrecognised HTTP API query parameters
– Add configurable debugger syntax
– Add initial support for symbols in debugger, thanks to Mark Fisher
– Add support for breakpoints in I/O regions
– Add view of memory-mapped I/O in memory and disassembly dialogs
– Fix debugger’s view of ROMs when using BBC B without ROM board
– Fix handling of £ (ASCII 96 in the BBC character set) in the debugger
– Fix possible crash when resizing stack debug window to be as small as possible
– Improve debugger setting persistence (ongoing effort)
 
– Symbols support is an ongoing work in progress

 

Télécharger b2 r2026.03.22 (11.5 Mo)

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.
 

 

Télécharger Spectral v1.15b (3.1 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a new download system: you can now download a game if it is not present. You can also download extra information (images, manuals, etc.)
– Rewrote the configuration menu: you can now configure options per system
– Rewrote the add game menu: much clearer and easier to use
 
MSDOS engine
– Changed to 4:3 screen format
 
Amiga engine
– Added vertical/horizontal center options
 
MSDOS Games
– Eye of the Beholder (EN)
– Eye of the Beholder (ES)
– Eye of the Beholder II – Legend of the Dark Moon (EN)
– Eye of the Beholder II – Legend of the Dark Moon (ES)
– Eye of the Beholder III – Assault on Myth Drannor (EN)
– Eye of the Beholder III – Assault on Myth Drannor (ES)
 
Amiga Games
– A.M.C. – Astro Marine Corps
– Angel Nieto Pole 500
– Chichen Itza
– La Diosa de Cozumel
– Los Templos Sagrados
– Wonderboy in Monsterland
– Deliverance
– Eye of the Beholder
– Eye of the Beholder II – Legend of the Dark Moon
– Rise of the Robots
– Rambo III
– Red Heat
– RoboCop
– RoboCop 2
– RoboCop 3
– Sly Spy Secret Agent
– Bionic Commando
– Renegade III

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.60 (161 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/22) (2.5 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/22) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/22) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/22) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/22) (2.4 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/03/22) (24.9 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [A64] Add thread-safe atomics to A64Function
– [A64] Use shifted immediate for 0x1000 add in ComputeMemoryAddress
– [Testing] Add tests for AND_NOT, TRUNCATE, VECTOR_COMPARE_SGE/UGE
– [A64] Fix epilog label memory leak in ARM64 emitter
– [a64] Implement `FEAT_LSE` optimizations
– [a64] Implement `OPCODE_CACHE_CONTROL` store
– [a64] Implement raw clock with `CNTVCT_EL0`
– [A64] Fix ARM64 DWARF/SEH unwind info and add registration test
– [A64] Inline all vector C helpers using NEON/GPR and add some tests
– [A64] Fix SET_NJM to update cached fpcr_vmx
– [Xam/Info] – Implement GetSystemTimeAsFileTime & QueryPerformanceFrequency
– [CI] Trying to fix releases ordering
– [CI] Fixed incorrect release title (missing _)
– [Notes] Updated README.md with new release links
– [CI] Fixed tag name & removed duplicated notes on release
– [a64] Inline UNPACK_FLOAT16_2/4 using NEON fcvtl
– [A64] Inline LVL/LVR using NEON TBL instead of C helpers
– [A64] Use 16-byte NEON stores in MEMSET fallback loop
– [A64] Fix CNTLZ_I8/I16 returning 32 for zero input
– [CI] CI Redesign: Initial Orchestrator & Removal of unused drone CI
– [A64] Add v8-v15 to allocatable VEC pool
– [A64] Dedicate x19 as backend context pointer
– [a64] Optimize `EmitD3DCOLOR` constants
– [a64] Optimize `FlushDenormals_V128` constants
– [a64] Optimize `OPCODE_RECIP` constants
– [a64] Avoid `LoadV128Const` scratch-memory usage
– [a64] Use `LoadV128Const` for `OPCODE_SPLAT`(constant)
– [a64] Add opportunistic `LoadV128Const` splat optimizations
– [a64] Fix debug break trap codes
– [UI] Fixed input focus interfering with gamepad navigation
– [a64] Fix MSVC-ARM64 `MemoryBarrier` preprocessor conflict (#927)
– [a64] Optimize `mov+dup` idioms into `movi` (#928)
– [CPU/A64] Add PPC FP state handling
– [x64] Restore FP rounding mode after host callbacks
– [A64] Add MMIO-aware memory sequences
– [A64/Vector] Scope VMX FPCR in vector helpers
– [CPU/A64] Avoid static init order in A64 sequences
– [ARM64] Initial commit for arm64 backend
– [3PP/ARM64] Add xbyak_aarch64 submodule
– [XAM] Fixed potential use-after-free on profile login
– [Testing] Parallel execution for ppc tests on posix
– [x64] Fix AVX-512 VECTOR_DENORMFLUSH merge-masking & FpRangeSign values
– [Testing] Add denormal input/output tests for VMX128 float instructions
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/03/25) (4.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.5 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.5 (2.4 Mo)

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.286
– New audio & video synchronization system ’emusync’ [Calamity & intealls]
 
– New option -autoframedelay/-afd
– New option -fd_margin
– Mod.option -vsync_offset
– New option -vblank_thread/-vbt
– New option -tearbar/-tb
– New option -emusynclog
 
– New renderer -video d3d11
– New renderer -video kmsraw
 
– New ‘PART’ audio backend: -sound part
– Mod.option -audio_latency
– New option -part_api
– New option -part_device
 
– Add emusync serial port output support
– New option -emusyncserial
– Add emusync_adapter README.md
 
– New option -bfi_brightness
– Update to upstream Switchres v2.2.2
 
Add documentation:
– README.md
– emusync.md
– real-time.md
– configuration.md

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.286 SwitchRes 2.22a (101 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…





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